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Manual de juegos de patioPara primero01/06/2012Premio Fundación Telefónica de Innovación EducativaPROF. PAULINO TREJO
Premio Fundación Telefónica de Innovación EducativaQuemadasInstrucciones:    1. Al azar se elige a uno de los participante...
Premio Fundación Telefónica de Innovación EducativaEl barco se hunde    1. Se hace un círculo    2. Una persona tiene que ...
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Manual de juegos de patio

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Manual de juegos de patio

  1. 1. Manual de juegos de patioPara primero01/06/2012Premio Fundación Telefónica de Innovación EducativaPROF. PAULINO TREJO
  2. 2. Premio Fundación Telefónica de Innovación EducativaQuemadasInstrucciones: 1. Al azar se elige a uno de los participantes para que se quede con la pelota en una base. 2. Se cuenta hasta tres y todos comienzan a correr, 3. El que se queda en la base intenta pegar con la pelota a los que están corriendo 4. Quienes sean tocados por la pelota deberán abandonar el juego. 5. Gana quien quede al final, sin ser quemado.Material:  PelotaTonatiuh Epifanio LópezBotellitaMaterial:  Una botella de plásticoInstrucciones: 1. Un niño agarra la botella y la gira. Todos se ponen en rueda. 2. Cuando la botella deja de girar hay que ver a quien le apunta la boca y ese debe poner un castigo. 3. Se vuelve a girar y se repite el juego sucesivamente.FutbeysMaterial:  Una pelotaInstrucciones: 1. Se hacen dos equipos 2. Ambos equipos se ponen en fila 3. Uno de ellos manda el balón la mano y el otro lo recibe con el pie 4. Cuando alguien pateo la pelota y otro lo toma con la mano pierde y cambia de equipo 5. Gana quien se quede con más jugadores. 1
  3. 3. Premio Fundación Telefónica de Innovación EducativaEl barco se hunde 1. Se hace un círculo 2. Una persona tiene que gritar “el barco se hunde de 2 personas” 3. Todos los compañeros corren a abrazar a un compañero 4. El que se queda sin pareja pierde y sale del juego ZuridahiAgua y hielitoPasos del juego: 1. Tienen que jugar varios jugadores 2. Uno de ellos se queda como hielo y los demás son agua 3. Los “agua” empiezan a correr y si el hielo los atrapa se quedan congelados, 4. Cuando el agua los vuelve a tocar se reintegran al juego. Juan Eduardo Vázquez AlvoresEnredados 1. Todos los participantes se toman de las manos 2. Cuando cuentan hasta 3 los demás salen corriendo y si te agarran tienes que agarrar a los demás. 3. Así sucesivamente hasta que no quede ninguno. 4. El que se salga del espacio marcado como parte del juego, pierde.Juliana Gabriela Buenrostro LópezCuadroMateriales:  Una pelotaPasos 1. Todos los niños salen al patio y forman un cuadro 2. Ya que están formados otro niño se mete al cuadro 2
  4. 4. Premio Fundación Telefónica de Innovación Educativa 3. Los que están alrededor del cuadro tienen una pelota y si tocan a alguien con la pelota queda descalificada 4. Los que están alrededor no pueden tener un pie adentro del cuadro porque si tocan a alguien no es valido. 5. Ya que no este nadie adentro, los que están afuera entran y los estaban adentro pasan afuera.Margarita del Carmen Santos BravoEscondidas 1. Uno de los participantes comienza a contar con los ojos cerrados hasta 30, en una base 2. Los otros tienen que buscar un lugar donde esconderse 3. Cuando termina de contar debe buscar a sus compañeros 4. Al que encuentran debe correr hacia la base o pierdeLitzyEl quitacolaMaterial:  Un periódicoPasos: 1. Se hace una tira de papel periódico 2. Después todos los participantes salen al patio o al campo de futbol 3. A la cuenta de tres, todo se ponen una tira atrás. 4. Todos corren e intenta quitar la cola a sus compañeros 5. Los que se vayan quedando sin cola van quedando descalificados. 6. Al final el que tenga más colas gana.Juan Daniel Espinosa Rosales 3

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