Este documento describe la evolución de la World Wide Web desde su creación en 1989 hasta las versiones actuales y futuras. Comenzó como la Web 1.0, una herramienta para compartir información entre científicos. Luego evolucionó a la Web 2.0 con el surgimiento de las redes sociales y contenido generado por los usuarios. La Web 3.0 se centra en la inteligencia artificial para clasificar y comprender información. Finalmente, la Web 4.0 propone mejorar la experiencia a través de nuevas tecnologías que permitan un nivel más alto
1. UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO
FACULTAD DE JURISPRUDENCIA Y CIENCIAS
SOCIALES
TRABAJO SOCIAL
TICS II
EVOLUCION DE LA WEB
NOMBRE: MARIELA QUINTANILLA
FECHA: 24/11/2017
2. QUE ES LA WEB :
SEGÚN PABLO LOZADA
La World Wide Web o simplemente WWW o
Web es uno de los métodos más importantes
de comunicación que existe en Internet.
En la Web a través de cualquier servidor se
puede navegar por toda la red, gracias a que
la mayoría de las páginas Web contienen
enlaces a otras páginas Web que pueden
estar localizadas en el mismo servidor o en
cualquier otro servidor de Internet.
4. WEB 1.0
La World Wide Web fue inventada en 1989 por
Tim Bermers-Lee, un informático de la
Organización Europea de Investigación Nuclear
(CERN), como herramienta de comunicación
entre los científicos; y es aquí cuando se crea lo
que concebimos como la web 1.0.
Esta versión nace como un sistema de hipertexto
para compartir información en Internet, con la
finalidad de publicar documentos. La web era
pilotada por el webmaster, tenía el total control ya
que no había interacción con los usuarios, la web
eran tan solo de lectura.
5. WEB 2.0
WEB 2.0: Pero esta versión de web tiene
carencias, los productores de contenidos no
conocen la reacción de los lectores, es un página
estática, no hay comunicación. Como medida a
ello, surge la versión web 2.0.
En esta nueva versión los mandos son tomados
por los usuarios. Surgen aplicaciones y páginas
que utilizan la inteligencia colectiva, consecuencia
de ello las páginas pueden ser personalizadas,
los usuarios cambios e introducen datos y se
convierten en una herramienta dinámica que
permite el intercambio de información.
6. WEB 3.0
WEB 3.0: Mientras que la web 2.0 significó la aparición de
Redes sociales, la versión web 3.0 dará paso a las redes
semánticas que pondrá su objetivo en la inteligencia artificial,
un método para clasificar las páginas que no solo permita a
los usuarios encontrar la información sino comprenderla.
El control pasa a manos de motores informáticos y
procesadores de información, se trata de procesadores que
basándose en nuestros perfiles y actividad en la Red
descubren información, nos siguen el rastro a modo de fotos,
vídeos… Sin duda, la web 3.0 es definida por el concepto
PERSONALIZACIÓN, ya que pretende devolver al usuario
una información lo más afinada posible, filtrada a
sus gustos y preferencias, evitando información que no sea
de su interés.
7. WEB 4.0
Lo que propone la Web 4.0 es mejorar esa
experiencia mediante el uso de nuevas
tecnologías que permitirían un nivel de interacción
más completo y personalizado.
Es decir, podrías decirle «Reserva una mesa
para cenar hoy» o «Pide un taxi» a tu dispositivo -
que puede ser un smartphone, wearable o quién
sabe cuál- y automáticamente ejecutaría dicha
acción sin más intervención propia. Así,
pasaríamos de una web que nos muestra
información a una que nos daría soluciones.
9. CUADRO COMPARATIVO:
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0
Era una gigantesca red de
contenidos que los
usuarios solo podían
consumir, donde
participaban solamente
como lectores
La interacción del usuario
con la página de la web por
ejemplo la edición virtual de
fotos o documentos.
Se asocia a un asunto para
su identificación y se hace
uso constante
Uso de gafas especiales
La información ubicaba en
sitios establecidos.
Organizada y relacionadas
mediante un índice las
cuales mantenían un gran
muy bajo de actualización
Las entradas pueden ser de
carácter textual pero
también ser fotos o videos
esta es la separación de los
blogs.
Crear objetos además
intercambiar productos
virtuales, juegos , partidos
de futbol, etc.
Internet: se accederá por
medios de un dispositivo
delgado, ligero. Portátil y de
muy alta resolución
Integrado en los vehículos.
La información a la que se
podía acceder en internet
esta aportada por emisores
únicos , pertenecientes a
cierto núcleo productor
Usuarios consumidores que
procesan la información
audiovisual no son solo
espectadores, estos son
editores y pueden mostrar
videos y opiniones.
Icono que representa una
persona por internet o
creando internet o más
entornos, dando la facilidad
de la comunicación mucho
más didáctica
Podemos dialogar de una
forma natural y en línea con
un agente virtual inteligente.