2. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no
puede interactuar con el contenido de la
página (nada de comentarios, respuestas,
citas, etc.), estando totalmente limitado a lo
que el Web máster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World
Wide Web. Es en general un término que ha
sido creado para describir la Web antes del
impacto de la fiebre punto com en el 2001,
que es visto por muchos como el momento
en que el internet dio un giro.
3. Elementos:
Páginas Web estáticas en vez de dinámicas por el usuario
que la visita. Nunca se actualizaban.
El uso de Framesets(Etiqueta HTML: Define los atributos de
una página que va a usar marcos.)
Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las
marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de
navegadores web.
Libros de visitas online o guestbooks
Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31
pixeles en tamaño promocionando navegadores web u otros
productos.
Formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un
formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un
cliente de correo electrónico, con el problema que en el
código se podía observar los detalles del envío del correo
electrónico.
4. Existe una Web de transición que nos
permitió llegar desde la Web 1.0 a la Web
2.0. La misma apareció en 1997 y tuvo
trabajo hasta 2003. La Web 1.5 conocida
como Web dinámica tenía páginas
construidas dinámicamente a partir de una
o varias bases de datos.
5. Es una Web colaborativa que viene desde el 2003
hasta nuestros días, en la cual los usuarios se
convierten en contribuidores: publican las
informaciones y realizan cambios en los datos.
Es un “ecosistema” de la información: Google,
Wikipedia, Ebay, Youtube, SkypeSkype, Writely,
Blogger, RSS, Flickr, Emule; todas estas
aplicaciones y sitios que tienen en común que su
principal activo es el usuario. Su objetivo es la
interacción con el mismo. A mayor número de
usuarios aumenta el valor del sitio y su contenido.
6. La Web 2.0 esta destinada a la navegación.
Tiene tecnologías o sitios representativos como:
Google: Es más que un buscador, es una
marca que abarca desde un sistema de correo
electrónico (Gmail) hasta un mapa mundial con
callejeros y ortofotografías (Google maps).
Emule: Es una aplicación que permite el
intercambio de archivos entre usuarios de forma
descentralizada.
Wikipedia: Es un proyecto de enciclopedia libre
donde son los usuarios los que escriben los
artículos.
Ebay: Es un sitio que permite a millones de
usuarios en todo el mundo comprar y vender
cualquier cosa en cualquier sitio.
7. Youtube: Es el sitio favorito de miles de usuarios para
ver vídeos que los mismos usuarios aportan y
comparten.
Skype: Es una aplicación que permite hablar
gratuitamente con otros usuarios que se encuentran
en cualquier parte del mundo, usando tecnología de
voz sobre IP.
Writely: Ofrece un procesador de texto en línea que
permite compartir los documento con otros usuarios e
incluso publicar automáticamente en Blogger.
Blogger: Es la aplicación más popular para crear un
weblog de forma fácil.
Flickr: Es un sitio que facilita que los internautas
compartan fotografías. Permite de forma gratuita la
creación de álbumes.
8. Diferencias entre Web 1.0 y Web 2.0
Web 1.0 Web 2.0
Sitios con contenidos de alta y
baja calidad administrados por un
web máster.
Amplia diversidad en contenidos
administrados por usuarios.
Información poco actualizada. Información en permanente
cambio
Contenidos y sitios mas bien
estáticos.
Contenidos y sitios flexibles, en
permanente transformación.
Diseño y producción a cargo de
quienes conocen sobre
informática.
Diseño y producción sin necesidad
de grandes conocimientos de
informática. Accesibles y prácticos.
Función: difundir información. Función: producir, diseñar,
construir y compartir información
en diferentes soportes.
9. En esta Web, es el usuario quien define la
información que es relevante mediante
sistemas de recomendaciones. Es la web
inteligente porque ofrece información
relevante al usuario y es omnipresente
porque se accede desde cualquier
dispositivo: desde teléfonos móviles, coches,
hasta la nevera. Es omnipresente porque
toda la información se genera, se
gestiona y se difunde online y tiene
relevancia si el usuario así lo cree.
10. Las tecnologías de la Web 3.0, como
programas inteligentes, que utilizan datos
semánticos; se han implementado y usado
a pequeña escala en compañías para
conseguir una manipulación de datos más
eficiente. En los últimos años, sin
embargo, ha habido un mayor enfoque
dirigido a trasladar estas tecnologías de
inteligencia semántica al público general.
11. BASES DE DATOS
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el
nacimiento de la "Data Web", ya que los
formatos en que se publica la información en
Internet son dispares, como XML, RDF y
microformatos.
"Data Web" permite un nuevo nivel de
integración de datos y aplicación inter-
operable, haciendo los datos tan accesibles y
enlazables como las páginas web. La "Data
Web" es el primer paso hacia la completa
“Web Semántica”.
12. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Web 3.0 también utilizada para describir el
camino evolutivo de la red que conduce a
la inteligencia artificial. Compañías como
IBM y Google están implementando
nuevas tecnologías.
13. WEB SEMÁNTICA y SOA
En relación con la dirección de la inteligencia
artificial, la Web 3.0 podría ser la realización
y extensión del concepto de la “Web
semántica”. Las investigaciones académicas
se enfocan en el desarrollo de programas
que pueden razonar, basados en
descripciones lógicas y agentes inteligentes.
Éstas pueden llevar a cabo razonamientos
lógicos utilizando reglas que expresan
relaciones lógicas entre conceptos y datos en
la red.
14. EVOLUCIÓN AL 3D
Otro posible camino para la Web 3.0 es la
dirección hacia la visión 3D, liderada por
el Web 3D Consortium. Esto implicaría la
transformación de la Web en una serie de
espacios 3D, abriendo nuevas formas de
conectar y colaborar, utilizando espacios
tridimensionales.