Tutorial Arduino Consola y puerto serie. Interfaz creado con diversos lenguajes como C#, C++ CLR y VB .net bajo Visual Studio Community que puedes controlar el puerto serie a Arduino encendiendo y apagando un Led, manejar el LCD y recibes mensajes hacia el ordenador o PC.
6. PRESENTACIÓN
▪ Este tutorial está dedicado a aquellas personas nóveles que inicia sus
primeros pinitos sobre el control del puerto en serie con el lenguaje
C#,Visual Basic .net y C++ CLR bajo el IDE Visual Studio Community
2017. Aprenderás a comunicar envío y recibos de datos por el puerto
serie con Arduino, en este caso encender y apagar un Led, también
mostrar mensajes en el LCD de Arduino.
▪ Los ejemplos están diseñados en modo consola para este tutorial.
▪ En el momento que se creó este tutorial, se trabajó con:
▪ Windows 10 de 64 bits.
▪ Visual Studio Community 2017.
▪ Arduino IDE 1.8.3.
▪ Placa de Arduino UNO y el LCD Keypad Shield.
Arduino Consola y Puerto serie 6
7. PRESENTACIÓN
▪ Todos los programas a usar son de uso libre o gratuito.
▪ A lo largo del tutorial se usarán dos ejemplos de Arduino IDE, el primero encender
y apagar el Led 13 de la placa de Arduino UNO desde el ordenador o PC.
▪ El segundo ejemplo, mostrar en el LCD los mensajes que llega desde el ordenador
o PC. Ambos ejemplos enviará mensaje al PC y .net los recibe indicando cuando
se a encendido o apagado el Led del pin 13 en el display.
▪ Este tutorial puede ayudarte para un proyecto en el instituto, universidades, cursos
e incluso como hobby.
Arduino Consola y Puerto serie 7
10. DESCARGAS
▪ Las descargas más básicas son Arduino IDE para programar el microcontrolador
ATmega328p de la placa Arduino UNO, después escoges el compilador.
Arduino Consola y Puerto serie 10
11. DESCARGAS Descarga:
▪ Las descargas más básicas son
Arduino IDE para programar el
microcontrolador ATmega328p
de la placa Arduino UNO.
▪ Visual Studio Community 2017.
▪ Todos los programas son libre o
gratuitos.
Arduino IDE.
Visual Studio Community 2017.
Ejemplos.
Ejemplos.
Arduino Consola y Puerto serie 11
15. FUNCIONAMIENTO
▪ Este tutorial consiste básicamente en enviar comandos a la placa de Arduino
desde el ordenador o PC trabajando con .net y espera respuesta.
▪ Comandos a enviar desde .net de PC a Arduino es:
▪ Luz_ON
▪ Luz_OFF
▪ El ordenador o PC recibe estos datos de vuelta:
▪ ON - Led encendido.
▪ OFF - Led apagado.
Arduino Consola y Puerto serie 15
16. FUNCIONAMIENTO
▪ Entre Arduino y el PC la comunicación es por el cable de USB. Se usa
el protocolo RS232 porque la placa Arduino y los driver que la
componen convierte en puerto serie en USB, aunque nosotros
literalmente programamos al puerto serie, ya se encarga las demás
parte del USB sin preocuparnos.
▪ Usando la misma comunicación y programación, si quieres
comunicación sin cables, puedes usar comunicaciones gracias a los
módulos RF que puedes conseguir a parte.
▪ No trataremos el RF (Radio Frecuencia) en este tutorial.
Arduino Consola y Puerto serie 16
17. FUNCIONAMIENTO
▪ Empezamos con el lenguaje del .net del ordenador sobre envío de datos.
▪ Para abrir el puerto serie en cada lenguaje.
Arduino Consola y Puerto serie 17
Puerto_serie.Open(); // Abrir puerto serie en C#.
Puerto_serie.Open() ' Abrir puerto serie en Visual Basic .net.
Puerto_serie->Open(); // Abrir puerto serie en C++ CLR.
18. FUNCIONAMIENTO
▪ Cuando la consola ejecuta esta instrucción, se envía este comando
Luz_ON al puerto serie.
▪ Arduino lo entiende, envíe estos caracteres al ordenador o PC en este
caso llamado ON – Led encendido. La consola lo imprime o muestra
en pantalla.
Arduino Consola y Puerto serie 18
byte[] miBuffer1 = Encoding.ASCII.GetBytes("Luz_ON"); // Codificación ASCII y guarda en la variable array tipo
byte.
Puerto_serie.Write(miBuffer1, 0, miBuffer1.Length); // Envía los datos del buffer todo su contenido.
Dim miBuffer1 As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Luz_ON") ' Codificación ASCII y guarda en la variable
array tipo byte.
Puerto_serie.Write(miBuffer1, 0, miBuffer1.Length) ' Envía los datos del buffer todo su contenido.
array<Byte> ^miBuffer1 = Encoding::ASCII->GetBytes("Luz_ON"); // Codificación ASCII y guarda en la variable
array tipo byte.
Puerto_serie->Write(miBuffer1, 0, miBuffer1->Length); // Envía los datos del buffer todo su contenido.
19. FUNCIONAMIENTO
▪ Estas instrucciones es para leer el puerto serie cuando recibe datos.
Arduino Consola y Puerto serie 19
// Detecta cualquier dato entrante.
private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = (SerialPort)sender;
string entradaDatos = sp.ReadExisting(); // Almacena los datos recibidos en la variable tipo string.
Console.WriteLine("Dato recibido desde Arduino: " + entradaDatos); // Muestra en pantalla los
datos recibidos.
}
▪ Código en C#.
20. FUNCIONAMIENTO
Arduino Consola y Puerto serie 20
Private Sub DataReceivedHandler(sender As Object, e As SerialDataReceivedEventArgs)
Dim sp As SerialPort = DirectCast(sender, SerialPort)
Dim entradaDatos As String = sp.ReadExisting() ' Almacena los datos recibidos en la variable tipo
string.
Console.WriteLine(Convert.ToString("Dato recibido desde Arduino: ") & entradaDatos) ' Muestra en
pantalla los datos recibidos.
End Sub
▪ Código en Visual Basic .net.
21. FUNCIONAMIENTO
Arduino Consola y Puerto serie 21
// Detecta cualquier dato entrante.
private:
static void DataReceivedHandler(Object^ sender, SerialDataReceivedEventArgs^ e)
{
SerialPort^ sp = (SerialPort^)sender;
String^ entradaDatos = sp->ReadExisting(); // Almacena los datos recibidos en la variable tipo string.
Console::WriteLine("Dato recibido desde Arduino: " + entradaDatos); // Muestra en pantalla los datos
recibidos.
}
▪ Código en C++ CLR.
22. FUNCIONAMIENTO
▪ Observando el código de Arduino.
Arduino Consola y Puerto serie 22
// Si le llega el mensaje Luz_ON.
if (comando.equals("Luz_ON") == true)
{
digitalWrite(Led, HIGH); // Enciende el Led 13.
Serial.write("ON - Led encendido."); // Envía este mensaje a .net.
}
23. FUNCIONAMIENTO
▪ Ahora toca instalar y configurar Arduino IDE. El código completo para
más adelante en este tutorial. ;)
▪ Si lo tienes instalado, conecta Arduino UNO al puerto serie y hacemos
las configuraciones en el puerto.
Arduino Consola y Puerto serie 23
27. CONFIGURACIÓN ARDUINO
▪ Vete a la barra de herramientas
y eliges tu placa de Arduino, en
este caso para el tutorial se usa
Arduino UNO.
▪ Herramientas Placa:
“Arduino/Genuino Uno”
Arduino/Genuino Uno.
Arduino Consola y Puerto serie 27
28. CONFIGURACIÓN ARDUINO
▪ Ahora elegimos como muestra en
la imagen, el puerto COM que te
ha tocado, en mi caso es el COM4
y el tuyo puede ser otro puerto.
Arduino Consola y Puerto serie 28
29. CONFIGURACIÓN ARDUINO
▪ Para asegurarnos de que todo
marcha bien, prueba un ejemplo del
parpadeo del Led 13 de Arduino.
Arduino Consola y Puerto serie 29
30. CONFIGURACIÓN ARDUINO
▪ Una vez que ya tenga el código
cargado y Arduino conectado al
ordenador o PC con el cable USB,
comprueba si te ha compilado y el
Led 13 parpadea.
▪ Pulse Programa Subir o
directamente pulse “Control + U”.
Arduino Consola y Puerto serie 30
31. CONFIGURACIÓN ARDUINO
▪ También se puede compilar desde la
flecha indicada en la imagen.
▪ Muestra abajo la compilación
indicando la memoria usada.
▪ Comprueba que el Led 13 está
parpadeando en cada segundo.
Arduino Consola y Puerto serie 31
34. CONFIGURACIÓN PUERTO SERIE
▪ Puede que no quieras el puerto COM
que te haya asignado
automáticamente, así que puedes
cambiarlo cuando quieras.
▪ Si usas Windows 10, pulsa “Tecla de
Windows + X”
▪ Pulsa Administrador de dispositivos.
Arduino Consola y Puerto serie 34
35. CONFIGURACIÓN PUERTO SERIE
▪ Pulsa dos veces donde diga
Arduino Uno o con el botón
derecho del ratón y le das en
“Propiedades”.
Arduino Consola y Puerto serie 35
36. CONFIGURACIÓN PUERTO SERIE
▪ Tiene que abrirse la ventana
Propiedades del puerto de Arduino.
▪ Ahora toca configurar el puerto serie
y elegir el puerto COM deseado.
Arduino Consola y Puerto serie 36
37. CONFIGURACIÓN PUERTO SERIE
▪ Pulsa la pestaña “Configuración de
puerto”.
▪ Aunque no es necesario, lo hacemos
igualmente, pon en “Bits por
segundo” a 115200 baudios.
▪ Para cambiar el puerto COM, pulsa
en “Opciones avanzadas…”.
Arduino Consola y Puerto serie 37
38. CONFIGURACIÓN PUERTO SERIE
▪ En la parte del “Número de puerto
COM:” en mi caso selecciono el
puerto COM7.
▪ Luego pulsa Aceptar.
Arduino Consola y Puerto serie 38
39. CONFIGURACIÓN PUERTO SERIE
▪ En este caso tengo el puerto
COM 7 ya seleccionado.
Arduino Consola y Puerto serie 39
40. CONFIGURACIÓN PUERTO SERIE
▪ En este caso tengo el puerto COM 7
ya seleccionado.
▪ Vuelve a seleccionar el puerto COM
otra vez en el Arduino IDE.
▪ Hasta aquí haz terminado.
▪ En mi caso continuo con el puerto
serie COM4, en tu caso el que
quieras.
Arduino Consola y Puerto serie 40
COM7
COM 7
43. CÓDIGOS ARDUINO
▪ Ejemplo 1:
▪ Se trata de enviar datos a Arduino
por el puerto serie / USB. Si le
enviará comandos desde el
ordenador o PC con Delphi para
encender o apagar el Led del pin 13
de Arduino.
Arduino Consola y Puerto serie 43
45. CÓDIGOS ARDUINO
▪ En el segundo ejemplo y usarás la
LCD Keypad Shield para recibir ver
los mensajes.
Arduino Consola y Puerto serie 45
46. CÓDIGOS ARDUINO
▪ Ejemplo 2:
▪ El mismo ejercicio anterior pero con
el módulo del LCD Kaypad Shield.
▪ Podrás leer los mensajes que quieras
sobre el funcionamiento del Led 13.
▪ No muestra los comandos al LCD, los
recibe y los textos en pantalla lo
puede poner el propio usuario.
Arduino Consola y Puerto serie 46
49. CÓDIGOS ARDUINO
▪ Probando el segundo Ejemplo 2
antes de hacer códigos para
Delphi del PC.
▪ Podemos abrir el Monitor Serie.
Arduino Consola y Puerto serie 49
50. CÓDIGOS ARDUINO
▪ Probando el segundo Ejemplo 2
antes de hacer códigos para
Delphi del PC.
▪ Podemos abrir el Monitor Serie.
▪ Antes que nada, pon abajo
115200 baudio.
▪ Luego escribe el comando
Luz_ON o el comando Luz_OFF.
▪ En este caso he puesto Luz_ON,
para encender el Led y fíjate en
el Monitor Serie el mensaje que
muestra.
Arduino Consola y Puerto serie 50
51. CÓDIGOS ARDUINO
▪ Pulsa Enter y el botón de Enviar.
▪ Si todo anda bien, debe
aparecer la respuesta desde
Arduino.
▪ En este caso te dice:
ON – Led encendido.
▪ Ya que te responde Arduino con
sus comandos, lo muestra en sus
respuestas, estás listo para
trabajar con Delphi.
Arduino Consola y Puerto serie 51
52. CÓDIGOS ARDUINO
▪ En la pantalla LCD Keypad
Shield debe aparecer Luz ON.
▪ Si te fijas por debajo de la placa
de Arduino, puedes ver el Led
13 que se enciende o se apaga
depende de la orden que le des.
Arduino Consola y Puerto serie 52
55. ▪ Puedes descargar Visual Studio
Community 2017 con un ejecutable
atra vez de Internet o descargarte todo
el contenido en modo local.
▪ Directamente la versión 2017 no cabe
en un DVD.
Arduino Consola y Puerto serie 55
56. ▪ En este caso se me ha descargado el
ejecutable llamado
vs_community__1822203968.14892354
77.exe.
▪ Lo puedo instalar desde vía Web. No se
puede bajar la versión en ISO ya que no
cabe en el DVD.
Arduino Consola y Puerto serie 56
▪ Aquí en adelante seguimos su
procedimiento para descargarlo en
local.
▪ En mi caso lo descargaré en la carpeta
llamada VS2017_Local en la raíz, en C.
▪ C:VS2017_Local
57. ▪ En este caso, en la consola CMD o
símbolo de sistema de Windows
ejecutamos estos comandos.
▪ Accedemos donde descargamos el
pequeño ejecutable y no olvidar que
elegimos el lenguaje español España
en este caso –lang es-Es.
▪ Más información en este enlace.
Arduino Consola y Puerto serie 57
58. ▪ Vemos cuando se descarga todo en
el disco duro donde le indicamos.
▪ Tarda un buen tiempo así que
paciencia.
Arduino Consola y Puerto serie 58
59. ▪ Vamos al directorio C:VS2017_Local y
ejecutamos el ejecutable.
Arduino Consola y Puerto serie 59
60. ▪ Pulsas modificar en Visual
Studio Community 2017 y pasa
la página siguiente para elegir lo
que queremos instalar.
Arduino Consola y Puerto serie 60
61. ▪ Cuando acabes, le das el botón
Iniciar.
▪ Aún así, el acceso directo lo
puedes encontrar en el menú de
inicio de Windows.
Arduino Consola y Puerto serie 61
64. CONSOLA C#
▪ Ahora comienza el tutorial con el lenguaje C# en modo consola.
▪ Comprobarás que unos pocos códigos podemos utilizar el puerto serie a Arduino
y leer sus datos que nos envía.
Arduino Consola y Puerto serie 64
65. CONSOLA C#
▪ Ejecutamos Visual Studio.
▪ Cuando esté abierto, nos vamos a
Archivo Nuevo Proyecto…
Arduino Consola y Puerto serie 65
66. CONSOLA C#
▪ SeleccionamosVisual C#, Entorno
clásico de Windwos yAplicación de
consola.
▪ El nombre que he puesto es
Arduino_Consola_cs. Puedes poner
el nombre que quieras.
▪ Luego pulse el botón Aceptar.
▪ En las páginas siguientes añades
todo el código.
Arduino Consola y Puerto serie 66
70. CONSOLA C#
▪ Ejecutamos la aplicación pulsando
F5 y se muestra la consola.
Al pulsar el número 1 o el 2 le llega
a Arduino los comandos Luz_ON
para encender un Led u otro
dispositivo o comando Luz_OFF y
apaga el Led.
En Mensajes desde Arduino, recibe
los mensajes por el puerto, en este
caso los indicado en pantalla, por
ejemplo si pulsas la tecla 1, llega:
ON – Led encendido.
Arduino Consola y Puerto serie 70
73. CONSOLA AVANZADO C#
▪ En avanzado solo trataré con el lenguaje C#.
▪ La novedad que incluye son:
- Te pide el número del puerto serie a usar.
- Colores en los textos, como Luz_ON en verde como salida y en rojos las
entradas como ON - Led encendido.
- Cada acción ejecutada, lo cuenta con su voz.
▪ Mejor lectura en los mensajes de la consola.
Arduino Consola y Puerto serie 73
74. CONSOLA C# AVANZADO
▪ Ejecutamos Visual Studio.
▪ Cuando esté abierto, nos vamos a
Archivo Nuevo Proyecto…
Arduino Consola y Puerto serie 74
75. CONSOLA C# AVANZADO
▪ SeleccionamosVisual C#, Entorno
clásico de Windwos yAplicación de
consola.
▪ El nombre que he puesto es
Arduino_Consola_Color_Voz_cs.
Puedes poner el nombre que
quieras.
▪ Luego pulse el botón Aceptar.
▪ En las páginas siguientes añades
todo el código.
Arduino Consola y Puerto serie 75
80. CONSOLA C# AVANZADO
▪ Ejecutamos la aplicación pulsando
F5 y se muestra la consola.
Al pulsar el número 1 o el 2 le llega
a Arduino los comandos Luz_ON
para encender un Led u otro
dispositivo o comando Luz_OFF y
apaga el Led.
En Mensajes desde Arduino, recibe
los mensajes por el puerto, en este
caso los indicado en pantalla, por
ejemplo si pulsas la tecla 1, llega:
ON – Led encendido.
Arduino Consola y Puerto serie 80
83. CONSOLA VISUAL BASIC .NET
▪ Ahora comienza el tutorial con el lenguaje Visual Basic .net en modo consola.
▪ Comprobarás que unos pocos códigos podemos utilizar el puerto serie a Arduino
y leer sus datos que nos envía.
Arduino Consola y Puerto serie 83
84. CONSOLA VISUAL BASIC .NET
▪ Ejecutamos Visual Studio.
▪ Cuando esté abierto, nos vamos a
Archivo Nuevo Proyecto…
Arduino Consola y Puerto serie 84
85. CONSOLA VISUAL BASIC .NET
▪ SeleccionamosVisual Basic, Entorno
clásico de Windwos y Aplicación de
consola.
▪ El nombre que he puesto es
Arduino_Consola_vb. Puedes poner
el nombre que quieras.
▪ Luego pulse el botón Aceptar.
▪ En las páginas siguientes añades
todo el código.
Arduino Consola y Puerto serie 85
88. CONSOLA VISUAL BASIC .NET
▪ Ejecutamos la aplicación pulsando
F5 y se muestra la consola.
Al pulsar el número 1 o el 2 le llega
a Arduino los comandos Luz_ON
para encender un Led u otro
dispositivo o comando Luz_OFF y
apaga el Led.
En Mensajes desde Arduino, recibe
los mensajes por el puerto, en este
caso los indicado en pantalla, por
ejemplo si pulsas la tecla 1, llega:
ON – Led encendido.
Arduino Consola y Puerto serie 88
91. CONSOLA C++ CLR
▪ Ahora comienza el tutorial con el lenguaje C++ CLR en modo consola.
▪ Comprobarás que unos pocos códigos podemos utilizar el puerto serie a Arduino
y leer sus datos que nos envía.
Arduino Consola y Puerto serie 91
92. CONSOLA C++ CLR
▪ Ejecutamos Visual Studio.
▪ Cuando esté abierto, nos vamos a
Archivo Nuevo Proyecto…
Arduino Consola y Puerto serie 92
93. CONSOLA C++ CLR
▪ SeleccionamosVisual C++, CLR y
Aplicación de consola CLR.
▪ El nombre que he puesto es
Arduino_Consola_cpp. Puedes
poner el nombre que quieras.
▪ Luego pulse el botón Aceptar.
▪ En las páginas siguientes añades
todo el código.
Arduino Consola y Puerto serie 93
94. CONSOLA C++ CLR
▪ Ignora el código generado del
proyecto principal.
▪ Vamos a Explorador de soluciones,
con el botón derecho del ratón
desplegamos el menú y pulsamos
Propiedades.
▪ Hacemos esto porque si ejecutamos
el código te saldrá este mensaje y no
podrás compilar:
▪ No se puede abrir el archivo
encabezado precompilado.
Arduino Consola y Puerto serie 94
95. CONSOLA C++ CLR
▪ Una vez abierta la ventana Páginas
de propiedades de
Arduino_Consola_cpp, vete ha
C/C++ Encabezados
precompilados.
▪ Como puedes ver en Encabezado
precompilado pone Usar (/Yu).
▪ Cambie a No utilizar encabezados
precompilados.
▪ Pulse Aplicar y después Aceptar.
Arduino Consola y Puerto serie 95
96. CONSOLA C++ CLR
▪ Borra todo contenido generado al
crear el proyecto que vez en la
imagen.
▪ Cuando lo tengas en blanco
Arduino_Consola_cpp del editor de
textos, añade los códigos a partir de
la página siguiente.
Arduino Consola y Puerto serie 96
99. CONSOLA C++ CLR
▪ Ejecutamos la aplicación pulsando
F5 y se muestra la consola.
Al pulsar el número 1 o el 2 le llega
a Arduino los comandos Luz_ON
para encender un Led u otro
dispositivo o comando Luz_OFF y
apaga el Led.
En Mensajes desde Arduino, recibe
los mensajes por el puerto, en este
caso los indicado en pantalla, por
ejemplo si pulsas la tecla 1, llega:
ON – Led encendido.
Arduino Consola y Puerto serie 99
103. EXTRAS
▪ ¿Qué es Arduino?
▪ Arduino (Estados Unidos) (Genuino a nivel internacional hasta octubre 2016),es una
compañía de hardware libre y una comunidad tecnológica que diseña y manufactura
placas computadora de desarrollo de hardware y software, compuesta respectivamente
por circuitos impresos que integran un microcontrolador y un entorno de desarrollo
(IDE), en donde se programa cada placa.
▪ Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrónica y programación de
sistemas embebidos en proyectos multidisciplinarios1 2 .Toda la plataforma, tanto para
sus componentes de hardware como de software, son liberados con licencia de código
abierto que permite libertad de acceso a ellos3 .
▪ El hardware consiste en una placa de circuito impreso con un microcontrolador,
usualmente Atmel AVR, puertos digitales y analógicos de entrada/salida,4 , los cuales
pueden conectarse a placas de expansión (shields), que amplían las características de
funcionamiento de la placa Arduino. Asimismo, posee un puerto de conexión USB
desde donde se puede alimentar la placa y establecer comunicación con el
computador.
Arduino Consola y Puerto serie 103
104. EXTRAS
▪ Por otro lado, el software consiste en un entorno de desarrollo (IDE)
basado en el entorno de Processing y lenguaje de programación
basado en Wiring, así como en el cargador de arranque (bootloader)
que es ejecutado en la placa.4 El microcontrolador de la placa se
programa mediante un computador, usando una comunicación serial
mediante un convertidor de niveles RS-232 a TTL serial.
▪ La primera placa Arduino fue introducida en 2005, ofreciendo un bajo
costo y facilidad de uso para novatos y profesionales. Buscaba
desarrollar proyectos interactivos con su entorno mediante el uso de
actuadores y sensores. A partir de octubre de 2012, se incorporaron
nuevos modelos de placas de desarrollo que usan microcontroladores
Cortex M3, ARM de 32 bits,5 que coexisten con los originales modelos
que integran microcontroladores AVR de 8 bits. ARM y AVR no son
plataformas compatibles en cuanto a su arquitectura y por lo que
tampoco lo es su set de instrucciones, pero se pueden programar y
compilar bajo el IDE predeterminado de Arduino sin ningún cambio.
Arduino Consola y Puerto serie 104
105. EXTRAS
▪ Las placas Arduino están disponibles de dos formas: ensambladas o en
forma de kits "Hazlo tú mismo" (por sus siglas en inglés "DIY"). Los
esquemas de diseño del Hardware están disponibles bajo licencia Libre,
con lo que se permite que cualquier persona pueda crear su propia placa
Arduino sin necesidad de comprar una prefabricada. Adafruit Industries
estimó a mediados del año 2011 que, alrededor de 300,000 placas
Arduino habían sido producidas comercialmente y en el año 2013 estimó
que alrededor de 700.000 placas oficiales de la empresa Arduino estaban
en manos de los usuarios.
▪ Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos
o puede ser conectado a software tal como Adobe Flash, Processing,
Max/MSP, Pure Data, etc. Una tendencia tecnológica es utilizar Arduino
como tarjeta de adquisición de datos desarrollando interfaces en software
como JAVA,Visual Basic y LabVIEW 6 . Las placas se pueden montar a
mano o adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se puede
descargar gratuitamente.
▪ Fuente:
▪ https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino
Arduino Consola y Puerto serie 105
115. ENLACES
▪ Electrónica PIC: Blog oficial creador de este tutorial.
▪ Youtube: Canal.
▪ Foros de MSDN: Oficial de Visual Studio .net (C#,VB y C++).
▪ Foros de electrónica: Electrónica general y microcontrolada.
▪ Arduino: Foro de Arduino.
Arduino Consola y Puerto serie 115
118. ▪ Tutorial Arduino C++ y Puerto serie.
Puedes hacer controlar Arduino y el
puerto serie desde el lenguaje C++
Win32. Hay tres IDE para elegir para
crear tu propio programa en C++
como Visual Studio 2017,
Code::Blocks y C++ Builder Starter.
▪ La interfaz es en modo consola.
Arduino Consola y Puerto serie 118
119. ▪ Tutorial Arduino Delphi 10.2 y Puerto
serie. Interfaz creado con Delphi que
puedes controlar el puerto serie a
Arduino encendiendo y apagando un
Led, manejar el LCD y recibes
mensajes hacia el PC.
Arduino Consola y Puerto serie 119
120. ▪ Tutorial Arduino MFC y Puerto serie.
Interfaz creado con Visual Studio
Community 2017 que puedes
controlar el puerto serie a Arduino
encendiendo y apagando un Led,
manejar el LCD.
Arduino Consola y Puerto serie 120
121. ▪ Tutorial diseño de interfaz con Java
bajo NetBeans para controlar
Arduino desde el puerto serie / USB,
odrás encender y apagar un Led,
recibir mensajes de textos o
comandos desde Arduino.
Arduino Consola y Puerto serie 121
122. ▪ Tutorial sobre el entorno de
desarrollo Visual Basic 6 controlando
a Arduino por puerto serie/USB.
Visual Basic 6 aún se usa mucho en
centros de enseñanza en muchos
países hoy en día. Este tutorial es
para personas muy novel ya que se
guía paso a paso de forma amena
para poder crear su propia interfaz
de comunicación.
Podrás encender y apagar un Led de
ejemplo y recibir información de
texto en la interfaz enviado desde
Arduino.
Arduino Consola y Puerto serie 122
123. ▪ Tutorial para encender y apagar un
Led con las tecnología de Visual
Studio .net
▪ Se usan los lenguajes C#, C++ y VB
.net.
Arduino Consola y Puerto serie 123
124. ▪ Lecturas de datos desde Arduino.
▪ Puedes ver cuando se activa entradas
digitales y valores de entradas
analógicos.
▪ Se usa lenguaje C#, C++ y VB .net.
Arduino Consola y Puerto serie 124