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• La industria española del videojuego se está
consolidando como una de las más dinámicas en
el ámbito de los contenidos digitales,
posicionándose como el motor de la economía
digital. Se trata de una industria con excelentes
oportunidades de negocio y amplias posibilidades
de creación de empleo, al configurarse como una
industria joven, innovadora y con vocación global.
El incesante crecimiento del mercado a nivel
mundial se posiciona como una de las mejores
oportunidades para nuestra industria.
Mercado Mundial
• A nivel mundial, el sector del videojuego es la
industria tecnológica con mayor proyección de
crecimiento
Mercado Nacional
• La industria española del videojuego facturó 313,7 millones
de euros en 2013, lo que lo que representa un 0,02% del PIB
nacional. Se estima que las ventas del sector crecerán hasta
2017 a una tasa anual compuesta del 23,7%, lo que supone
que el alcanzará en dicho ejercicio los 723,6 millones de
facturación.
Distribución de los ingresos
• Ahora mismo la gran mayoría de los ingresos son por
videojuegos en formato digital, y este porcentaje seguirá
creciendo hasta hacer desaparecer el formato físico.
Composición de la industria nacional
• Este incremento del mercado, tanto a nivel nacional como
mundial, tiene su repercusión directa en la industria nacional.
Ésta estaba compuesta en 2013 por 330 empresas. El 86,6%
de las empresas del sector tiene menos de 25 empleados.
Empleo en el sector
• Las empresas españolas de videojuegos daban empleo directo
en 2013 a 2.630 personas. Si consideramos también el empleo
indirecto, la cifra de empleados vinculados al sector se sitúa
en los 4.292 profesionales.
Facturación
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Españolas lo consiguen en el extranjero.

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  • 1.
  • 2. • La industria española del videojuego se está consolidando como una de las más dinámicas en el ámbito de los contenidos digitales, posicionándose como el motor de la economía digital. Se trata de una industria con excelentes oportunidades de negocio y amplias posibilidades de creación de empleo, al configurarse como una industria joven, innovadora y con vocación global. El incesante crecimiento del mercado a nivel mundial se posiciona como una de las mejores oportunidades para nuestra industria.
  • 3. Mercado Mundial • A nivel mundial, el sector del videojuego es la industria tecnológica con mayor proyección de crecimiento
  • 4. Mercado Nacional • La industria española del videojuego facturó 313,7 millones de euros en 2013, lo que lo que representa un 0,02% del PIB nacional. Se estima que las ventas del sector crecerán hasta 2017 a una tasa anual compuesta del 23,7%, lo que supone que el alcanzará en dicho ejercicio los 723,6 millones de facturación.
  • 5. Distribución de los ingresos • Ahora mismo la gran mayoría de los ingresos son por videojuegos en formato digital, y este porcentaje seguirá creciendo hasta hacer desaparecer el formato físico.
  • 6. Composición de la industria nacional • Este incremento del mercado, tanto a nivel nacional como mundial, tiene su repercusión directa en la industria nacional. Ésta estaba compuesta en 2013 por 330 empresas. El 86,6% de las empresas del sector tiene menos de 25 empleados.
  • 7. Empleo en el sector • Las empresas españolas de videojuegos daban empleo directo en 2013 a 2.630 personas. Si consideramos también el empleo indirecto, la cifra de empleados vinculados al sector se sitúa en los 4.292 profesionales.
  • 8. Facturación • La mayoría de los ingresos de empresas Españolas lo consiguen en el extranjero.