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Internet se basa en la comunicación gráfica y
visual. Aquello que se intenta difundir debe entrar
 por la vista, lo importante es captar la atención e
             informar en un pantallazo.
  Por este motivo, es fundamental el trabajo con
            imágenes y vídeos en la red.
   La imagen digital es la representación gráfica de cualquier
    figura o escena en un archivo informático. Se clasifican en
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   Una imagen rasterizada o mapa de bits (bitmap) es una
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   Una imagen vectorial es un conjunto de elementos
    geométricos definidos por sus atributos matemáticos.
 La calidad de una imagen digital viene definida por dos
   características:
        •Profundidad de color. El número de colores.Lo determina el
 número de bits.
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  Tipos de imágenes
 Las imágenes digitales son archivos definidos por su nombre y
 extensión. Entre los más conocidos se encuentran:
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         Almacena toda la información sin compresión.
tiff
         Compatible con todos los sistemas operativos .
jpg      La relación entre el tamaño del archivo y la calidad de la imagen es muy buena, pero pierde cada vez que el
         archivo se guarda.
gif
         Se usa para hacer imágenes animadas.

      Tamaño de las imágenes
                   •tamaño del archivo en Kbytes.
                   •tamaño físico o relación de aspecto.
                   •tamaño digital o número de píxeles.
   La edición de imágenes digitales, bien obtenidas
    mediante cámaras digitales o bien digitalizadas con
    un escáner, permite modificar prácticamente todos
    los elementos de una imagen.

   Cambiar el color, aplicar efectos artísticos, eliminar
    elementos, combinar varias imágenes, son
    operaciones básicas que se realizan con un programa
    de edición de imágenes.

   The GIMP ó GNU Image Manipulation Program es el
    editor de imágenes bajo licencia pública de software
    libre compatible con los sistemas operativos
    GNU/Linux, Windows y Mac OX.
   Cuando el objetivo es insertar imágenes en una página web, su
    publicación va pareja a la publicación de la página o mediante un gestor
    de contenidos.

   Se denomina álbum digital o álbum web a una colección de imágenes
    bajo una misma etiqueta: autor, tema, tipo de licencia, fecha de
    publicación. Puede ser de acceso público o privado.

   Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y
    compartir fotografías y vídeos online. Desde que fue lanzado por Yahoo
    en 2005 ha crecido de manera increíble debido a sus características
    principales:

             ◦ Administración de las imágenes mediante el etiquetado del autor.
           ◦ Búsqueda selectiva por fecha, etiqueta o licencia Creative Commons.
       ◦ Posibilidad de optimizar las imágenes en medidas estándar para distintos usos
                              (páginas web, blogs, impresión, etc.)
     ◦ Gestión de contenidos mediante normas de comportamiento y condiciones de uso.
   Se entiende por audio digital el archivo cuya información, al
    ejecutarse, emite ondas sonoras. Sus parámetros
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   La captación y reproducción de sonido en un equipo
    informático requiere un hardware específico.

   El interfaz que lo permite es la tarjeta de sonido, que puede ser
    una tarjeta de expansión o estar integrada en la placa base. El
    micrófono y los altavoces son los dispositivos de entrada y
    salida que se conectarán a esta tarjeta.

   El controlador o driver es el programa que se encarga de
    comunicar la tarjeta de sonido con el microprocesador.

   El hardware realizará la conversión análogico-digital y el
    software ajustará los parámetros de ambos formatos.
  Los parámetros de un archivo de audio digital son:
         •Frecuencia de muestreo. De ella depende la calidad del sonido digital.
         •Bits de muestreo. Es el número de bits en el que se codifica el sonido
digital.
         •Canales. Es el número de pistas que componen un sonido.

  Formatos de audio
         .wav
 WAVE.- formato sin compresión. No se suele usar en internet debido al tamaño
de los archivos.
         .mp3
MPEG-1 Audio Layer 3.- formato de audio con compresión con pérdida de
calidad. Ha sido el formato más usado en internet debido a su gran difusión.

   Audio on-line
    ◦ El término streaming es la reproducción de audio y de vídeo
      instantáneamente en una página web, sin necesidad de descargarlo en
      nuestro equipo.
    ◦ El streaming se basa en la descarga de datos en el búfer de memoria y en no
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   La captura de audio en un ordenador consiste en activar
    la grabadora de sonidos y el micrófono.
   Una vez capturado, modificar los parámetros de un
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    archivos, es una tarea fácil que se realiza mediante
    programas de edición de audio.
   Para continuar usando programas con licencia de
    software libre, se ha elegido el programa Audacity para
    la edición de audio.
   Es un editor sencillo que trabaja con archivos wav, mp3
    y ogg.
   Vídeo digital es la representación de secuencias de imágenes y sonidos en
    archivos digitales. En esta definición cabe tanto la reproducción de imágenes
    grabadas con cámara, como las animaciones.
   Un ordenador es capaz de reproducir vídeo mediante programas estándar que
    todos los sistemas operativos incluyen en su paquete de accesorios básico.

   Sin embargo, para que el vídeo pueda ser reproducido en otros dispositivos,
    debe cumplir una razón de proporcionalidad, entre la anchura y la altura. Las
    relaciones de los reproductores habituales son:

    ◦ formato de televisión (4:3)
    ◦ formato panorámico (16:9)
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   Si un vídeo no respeta esta proporcionalidad, el dispositivo reproductor lo
    deformará, adaptándolo a su salida.
   La resolución de vídeo es la cantidad de píxeles que se
    obtiene al multiplicar el número de filas de píxeles por
    el de columnas.

   Manteniendo constante una relación de aspecto, la
    calidad de la imagen variará al aumentar o disminuir la
    resolución, es decir, el número de píxeles, pudiéndose
    producir el efecto pixelización.

   Hay dos sistemas de codificación de vídeos, PAL Y NTSC
    . Cada sistema reproduce el vídeo a un número de
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        Media, aunque ya es compatible con otras plataformas como
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   Aún así, en varios países ha sido prohibido durante días debido a
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   Descargar vídeos de Youtube.

    ◦ Hasta ahora sólo has usado Youtube como un reproductor de
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Imágenes, audio y vídeo digitales

  • 1. Internet se basa en la comunicación gráfica y visual. Aquello que se intenta difundir debe entrar por la vista, lo importante es captar la atención e informar en un pantallazo. Por este motivo, es fundamental el trabajo con imágenes y vídeos en la red.
  • 2. La imagen digital es la representación gráfica de cualquier figura o escena en un archivo informático. Se clasifican en imágenes rasterizadas y vectoriales.  Una imagen rasterizada o mapa de bits (bitmap) es una matriz de puntos, denominados píxeles.  Una imagen vectorial es un conjunto de elementos geométricos definidos por sus atributos matemáticos.
  • 3.  La calidad de una imagen digital viene definida por dos características: •Profundidad de color. El número de colores.Lo determina el número de bits. •Compresión de la información.- es la forma en que se almacena.  Tipos de imágenes Las imágenes digitales son archivos definidos por su nombre y extensión. Entre los más conocidos se encuentran: raw Almacena toda la información sin compresión. tiff Compatible con todos los sistemas operativos . jpg La relación entre el tamaño del archivo y la calidad de la imagen es muy buena, pero pierde cada vez que el archivo se guarda. gif Se usa para hacer imágenes animadas.  Tamaño de las imágenes •tamaño del archivo en Kbytes. •tamaño físico o relación de aspecto. •tamaño digital o número de píxeles.
  • 4. La edición de imágenes digitales, bien obtenidas mediante cámaras digitales o bien digitalizadas con un escáner, permite modificar prácticamente todos los elementos de una imagen.  Cambiar el color, aplicar efectos artísticos, eliminar elementos, combinar varias imágenes, son operaciones básicas que se realizan con un programa de edición de imágenes.  The GIMP ó GNU Image Manipulation Program es el editor de imágenes bajo licencia pública de software libre compatible con los sistemas operativos GNU/Linux, Windows y Mac OX.
  • 5. Cuando el objetivo es insertar imágenes en una página web, su publicación va pareja a la publicación de la página o mediante un gestor de contenidos.  Se denomina álbum digital o álbum web a una colección de imágenes bajo una misma etiqueta: autor, tema, tipo de licencia, fecha de publicación. Puede ser de acceso público o privado.  Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y vídeos online. Desde que fue lanzado por Yahoo en 2005 ha crecido de manera increíble debido a sus características principales: ◦ Administración de las imágenes mediante el etiquetado del autor. ◦ Búsqueda selectiva por fecha, etiqueta o licencia Creative Commons. ◦ Posibilidad de optimizar las imágenes en medidas estándar para distintos usos (páginas web, blogs, impresión, etc.) ◦ Gestión de contenidos mediante normas de comportamiento y condiciones de uso.
  • 6. Se entiende por audio digital el archivo cuya información, al ejecutarse, emite ondas sonoras. Sus parámetros característicos se almacenan en forma de bytes.  La captación y reproducción de sonido en un equipo informático requiere un hardware específico.  El interfaz que lo permite es la tarjeta de sonido, que puede ser una tarjeta de expansión o estar integrada en la placa base. El micrófono y los altavoces son los dispositivos de entrada y salida que se conectarán a esta tarjeta.  El controlador o driver es el programa que se encarga de comunicar la tarjeta de sonido con el microprocesador.  El hardware realizará la conversión análogico-digital y el software ajustará los parámetros de ambos formatos.
  • 7.  Los parámetros de un archivo de audio digital son: •Frecuencia de muestreo. De ella depende la calidad del sonido digital. •Bits de muestreo. Es el número de bits en el que se codifica el sonido digital. •Canales. Es el número de pistas que componen un sonido.  Formatos de audio .wav WAVE.- formato sin compresión. No se suele usar en internet debido al tamaño de los archivos. .mp3 MPEG-1 Audio Layer 3.- formato de audio con compresión con pérdida de calidad. Ha sido el formato más usado en internet debido a su gran difusión.  Audio on-line ◦ El término streaming es la reproducción de audio y de vídeo instantáneamente en una página web, sin necesidad de descargarlo en nuestro equipo. ◦ El streaming se basa en la descarga de datos en el búfer de memoria y en no almacenarlos tras la desconexión.
  • 8. La captura de audio en un ordenador consiste en activar la grabadora de sonidos y el micrófono.  Una vez capturado, modificar los parámetros de un archivo de sonido digital, cortar y combinar distintos archivos, es una tarea fácil que se realiza mediante programas de edición de audio.  Para continuar usando programas con licencia de software libre, se ha elegido el programa Audacity para la edición de audio.  Es un editor sencillo que trabaja con archivos wav, mp3 y ogg.
  • 9. Vídeo digital es la representación de secuencias de imágenes y sonidos en archivos digitales. En esta definición cabe tanto la reproducción de imágenes grabadas con cámara, como las animaciones.  Un ordenador es capaz de reproducir vídeo mediante programas estándar que todos los sistemas operativos incluyen en su paquete de accesorios básico.  Sin embargo, para que el vídeo pueda ser reproducido en otros dispositivos, debe cumplir una razón de proporcionalidad, entre la anchura y la altura. Las relaciones de los reproductores habituales son: ◦ formato de televisión (4:3) ◦ formato panorámico (16:9) ◦ formato cinesmascope (2,35:1)  Si un vídeo no respeta esta proporcionalidad, el dispositivo reproductor lo deformará, adaptándolo a su salida.
  • 10. La resolución de vídeo es la cantidad de píxeles que se obtiene al multiplicar el número de filas de píxeles por el de columnas.  Manteniendo constante una relación de aspecto, la calidad de la imagen variará al aumentar o disminuir la resolución, es decir, el número de píxeles, pudiéndose producir el efecto pixelización.  Hay dos sistemas de codificación de vídeos, PAL Y NTSC . Cada sistema reproduce el vídeo a un número de fotogramas o imágenes fijas por segundo (FPS).
  • 11. El tasa de bits o bit rate (BR) es el número de bits por segundo que se transmite. Esta velocidad puede ser constante (CBR) o variable (VBR).  Cuando hablamos de tasa de bits nos referimos al ancho de banda. ◦ La tasa de bits constante (CBR) consiste en una transmisión uniforme, no tiene en cuenta las características del vídeo transmitido. ◦ La tasa de bits variable (VBR) consiste en una transmisión variable, que cuantifica la señal en función de las zonas del vídeo transmitido.
  • 12. Formatos de archivo  La compresión de los archivos de vídeo, con o sin pérdida de calidad, para reducir su tamaño determina los distintos formatos de archivo. ◦ .avi  Ocupa mucho espacio, ya que el vídeo y el audio van en capas separadas. Puede comprimirse con los códecs (algoritmos de compresión) DV, DIVX, XVID. ◦ .mpg  MPEG.- formato de vídeo con compresión con pérdida de calidad. Ha evolucionado hasta MPEG-4 (.mp4) que convierte archivos DIVX en AVI. ◦ .wmv  Es el formato de Microsoft que usa el reproductor Windows Media, aunque ya es compatible con otras plataformas como Mac. Al igual que el formato de audio, incluye la información relativa al autor y al copyright.
  • 13. Un elemento muy importante en la difusión de contenidos en internet es el respeto de los derechos de autor y el copyright. Youtube dispone de un filtro de contenidos.  Aún así, en varios países ha sido prohibido durante días debido a la difusión de noticias consideradas "no difundibles".  Descargar vídeos de Youtube. ◦ Hasta ahora sólo has usado Youtube como un reproductor de vídeos mediante streaming. Para descargar vídeos desde este sitio web es necesario disponer de aplicaciones específicas. Estos programas buscan el vídeo en Youtube, lo descargan y lo guardan en dintintos tipos de formatos. ◦ Respetar el copyright y el resto de aspectos legales es fundamental cuando se opta por esta práctica.
  • 14. El sitio web en el que se publican y comparten presentaciones es Slideshare.  Cómo se usa Slideshare. ◦ El uso de esta herramienta es similar al de Youtube. ◦ Puedes seguirlo en el sitio web oficial de Slideshare: http://www.slideshare.net/lalunaesmilugar/tutorial-de- slideshare