1. 9/25/12
1 DISEÑO DE UN PRODUCTO
OBJETIVOS
1. Introducirse al diseño
2. Definir diseño
3. Conocer los principio básicos del diseño
4. Identificar las reglas generales del diseño
2 ACTIVIDAD 1
Realizar ejercicios de creatividad
5 + 5 + 5 = 550
Tres palillos, mueve un cerillo para conseguir un número
mayor a 3 y menor que 4.
Cambia la posición de 4 palillos para hacer 3 cuadros del
mismo tamaño
Quita 5 palillos para dejar solo uno
3 INTRODUCCION
El éxito económico de la compañía de manufactura depende
de su habilidad para identificar
4
Lograr esta meta no solo representa un problema de
mercadotecnia, o de diseño o manufactura se trata de un
problema de
DESARROLLO DEL PRODUCTO
lo cual involucra todas estas funciones
Un producto es algo que vende una compañía
El desarrollo de producto es el conjunto de actividades que
inician con la PERCEPCION de una oportunidad en el
mercado y finaliza con la PRODUCCION.
5
1
2. 9/25/12
5 MERCADOTECNIA
Se encarga de la comunicación entre la compañía y sus
clientes
Supervisa el lanzamiento y promoción del producto.
6 DISEÑO
La función de diseño juega el papel mas importante para definir
la forma física del producto para adaptarse de la mejor manera
a las necesidades del cliente.
La función de diseño incluye
DISEÑO DE INGENIERIA
DISEÑO INDUSTRIAL.
7 MANUFACTURA
La función de manufactura es responsable del diseño y
operación del sistema de producción, incluye compras,
distribución e instalación.
8 ¿QUE ES DISEÑO?
9
ES EL PROCESO PREVIO DE CONFIGURACION MENTAL
EN LA BUSQUEDA DE UNA SOLUCION
LO CUAL IMPLICA ADEMAS PLASMAR EL PENSAMIENTO
POR MEDIO DE ESBOSOS, BOCETOS Y ESQUEMAS.
PARA DESPUES OBTENER UN OBJETO TANGIBLE
10 DISEÑAR ES ENTOCES UNA CONFIGURACION MENTAL,
BUSCANDO RESPONDER A LAS NECESIDADES
DE LOS USUARIOS OFRECIENDOLES UN OBJETO
TANGIBLE. Y FUNCIONAL
11 El acto de diseñar puede ser considerado como:
12 CREATIVIDAD
Como un acto de crear, es decir obtener un objeto tangible
13 INOVACION
Cuando el objeto no existe
14 MODIFICACION
15
16 2
17
3. 11
12
9/25/12
13
Cuando el objeto no existe
14 MODIFICACION
Transformar algo existente.
15 SIN OLVIDAR 3 ASPECTOS IMPORTANTES
16 ANALIZAR
PLANIFICAR Y EJECUTAR
17 ACTIVIDAD 1
En equipos de 3 realizar un análisis a través del tiempo y
como el que se hizo en el startac, de un producto, para
exponer
18 ¿QUÉ ES DISEÑO INDUSTRIAL?
19 ACTIVIDAD 2
Por el profesor, contar la historieta del diseño industrial.
20
Es una disciplina llena de herramientas que nos ayudaran a
mejorar la proyección de los objetos que nos rodean, su
mayor tarea es equilibrar los factores que conforman a éstos
objetos, como:
FUNCION
FORMA
SUSTENTABILIDAD
COSTO
21 PRINCIPIOS BASICOS DEL DISEÑO PARA MANUFACTURA
22 DISEÑAR PARA MANUFACTURAR
El objetivo primordial en el diseño de un producto es
satisfacer las necesidades del cliente. Al mismo tiempo
debemos ser capaces de transformar el diseño en un
producto manufacturable. Con el fin de invertir menos.
El diseñador debe considerar la manufacturabilidad del
producto desde sus etapas iniciales.
Para lograrlo debemos considerar ciertos aspectos o
principios.
23 PRINCIPIOS DEL DISEÑO DE MANUFACTURA
1. El producto debe diseñarse con el menor número de piezas
posible.
2. Al realizar el ensamble se deben hacer ciertas
consideraciones.
3
4. 23
9/25/12
2. Al realizar el ensamble se deben hacer ciertas
consideraciones.
3. Los sujetadores del tipo, tuercas, pernos y remaches,
deben eliminarse y disminuirse
4. Una pieza en la que otra pieza tenga que quitarse para
tener acceso a o otra debe modificarse.
5. Las piezas deben ser fáciles de manejar y ubicar.
6. Debe efectuarse un análisis de herramientas
7. Deben usarse piezas estandarizadas e intercambiables
8. Se debe especificar una tolerancia tan grande como sea
posible.
24 ACTIVIDAD 3
Realizar relación de conceptos con las hojas de los principios.
Divididos en dos equipos.
25 REGLAS GENERALES DEL DISEÑO
26 REGLAS GENERALES DEL DISEÑO INDUSTRIAL
Los diseñadores industriales son los principales responsables
de los aspectos de un producto, que se relacionan con el
usuario, estética, apariencia y aspectos funcionales, para
lograrlo se consideran 5 reglas generales que permitirán
lograr los objetivos del cliente y el fabricante.
27
1 UTILIDAD
2 APARIENCIA
28
1 FACIL DE MANTENER
2 COSTOS BAJOS
29
AMIGABLE CON EL MEDIO AMBIENTE
4