1. DISEÑO DE UN PRODUCTO
OBJETIVOS
1. Introducirse al diseño
2. Definir diseño
3. Conocer los principio básicos del diseño
4. Identificar las reglas generales del diseño
2. ACTIVIDAD 1
Realizar ejercicios de creatividad
5 + 5 + 5 = 550
Tres palillos, mueve un cerillo para conseguir un
número mayor a 3 y menor que 4.
Cambia la posición de 4 palillos para hacer 3
cuadros del mismo tamaño
Quita 5 palillos para dejar solo uno
3.
4. Lograr esta meta no solo representa un problema de
mercadotecnia, o de diseño o manufactura se trata
de un problema de
DESARROLLO DEL PRODUCTO
lo cual involucra todas estas funciones
Un producto es algo que vende una compañía
El desarrollo de producto es el conjunto de
actividades que inician con la
PERCEPCION de una
oportunidad en el mercado y finaliza con
la PRODUCCION.
5. MERCADOTECNIA
Se encarga de la
comunicación entre la
compañía y sus clientes
Supervisa el lanzamiento y
promoción del producto.
9. ES EL PROCESO PREVIO DE CONFIGURACION
MENTAL EN LA BUSQUEDA DE UNA
SOLUCION
LO CUAL IMPLICA ADEMAS PLASMAR EL
PENSAMIENTO POR MEDIO DE
ESBOSOS, BOCETOS Y ESQUEMAS.
PARA DESPUES OBTENER UN OBJETO
TANGIBLE
10. DISEÑAR ES ENTOCES
UNA CONFIGURACION
MENTAL, BUSCANDO
RESPONDER A LAS
NECESIDADES
DE LOS USUARIOS
OFRECIENDOLES UN
OBJETO TANGIBLE. Y
FUNCIONAL
11. El acto de diseñar puede
ser considerado como:
17. ACTIVIDAD 1
En equipos de 3 realizar un análisis a través del
tiempo y como el que se hizo en el startac, de un
producto, para exponer
18.
19. ACTIVIDAD 2
Por el profesor, contar la historieta del diseño
industrial.
20. Es una disciplina llena de herramientas que nos
ayudaran a mejorar la proyección de los objetos que
nos rodean, su mayor tarea es equilibrar los factores
que conforman a éstos objetos, como:
FUNCION
FORMA
SUSTENTABILIDAD
COSTO
21.
22. DISEÑAR PARA
MANUFACTURAR
El objetivo primordial en el diseño de un producto
es satisfacer las necesidades del cliente. Al mismo
tiempo debemos ser capaces de transformar el
diseño en un producto manufacturable. Con el fin
de invertir menos.
El diseñador debe considerar la manufacturabilidad
del producto desde sus etapas iniciales.
Para lograrlo debemos considerar ciertos aspectos o
principios.
23. PRINCIPIOS DEL DISEÑO
DE MANUFACTURA
1. El producto debe diseñarse con el menor número de piezas posible.
2. Al realizar el ensamble se deben hacer ciertas consideraciones.
3. Los sujetadores del tipo, tuercas, pernos y remaches, deben eliminarse
y disminuirse
4. Una pieza en la que otra pieza tenga que quitarse para tener acceso a
o otra debe modificarse.
5. Las piezas deben ser fáciles de manejar y ubicar.
6. Debe efectuarse un análisis de herramientas
7. Deben usarse piezas estandarizadas e intercambiables
8. Se debe especificar una tolerancia tan grande como sea posible.
24. ACTIVIDAD 3
Realizar relación de conceptos con las hojas de los
principios. Divididos en dos equipos.
26. REGLAS GENERALES
DEL DISEÑO
INDUSTRIAL
Los diseñadores industriales son los principales
responsables de los aspectos de un producto, que se
relacionan con el usuario, estética, apariencia y
aspectos funcionales, para lograrlo se consideran 5
reglas generales que permitirán lograr los objetivos
del cliente y el fabricante.