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DISEÑO DE UN PRODUCTO
                     OBJETIVOS
            1. Introducirse al diseño
                 2. Definir diseño
    3. Conocer los principio básicos del diseño
    4. Identificar las reglas generales del diseño
ACTIVIDAD 1

 Realizar ejercicios de creatividad

 5 + 5 + 5 = 550

 Tres palillos, mueve un cerillo para conseguir un
  número mayor a 3 y menor que 4.

 Cambia la posición de 4 palillos para hacer 3
  cuadros del mismo tamaño

 Quita 5 palillos para dejar solo uno
 Lograr esta meta no solo representa un problema de
  mercadotecnia, o de diseño o manufactura se trata
  de un problema de
         DESARROLLO DEL PRODUCTO
  lo cual involucra todas estas funciones
 Un producto es algo que vende una compañía
 El desarrollo de producto es el conjunto de
  actividades que inician con la
  PERCEPCION de una
  oportunidad en el mercado y finaliza con
  la PRODUCCION.
MERCADOTECNIA
 Se encarga de la
 comunicación entre la
 compañía y sus clientes

 Supervisa el lanzamiento y
 promoción del producto.
¿QUE ES DISEÑO?
 ES EL PROCESO PREVIO DE CONFIGURACION
  MENTAL EN LA BUSQUEDA DE UNA
  SOLUCION

 LO CUAL IMPLICA ADEMAS PLASMAR EL
  PENSAMIENTO POR MEDIO DE
  ESBOSOS, BOCETOS Y ESQUEMAS.

 PARA DESPUES OBTENER UN OBJETO
  TANGIBLE
DISEÑAR ES ENTOCES
UNA CONFIGURACION
 MENTAL, BUSCANDO
  RESPONDER A LAS
    NECESIDADES
  DE LOS USUARIOS
 OFRECIENDOLES UN
 OBJETO TANGIBLE. Y
     FUNCIONAL
El acto de diseñar puede
 ser considerado como:
SIN OLVIDAR 3
  ASPECTOS
IMPORTANTES
ANALIZAR
PLANIFICAR Y
  EJECUTAR
ACTIVIDAD 1

 En equipos de 3 realizar un análisis a través del
  tiempo y como el que se hizo en el startac, de un
  producto, para exponer
ACTIVIDAD 2

 Por el profesor, contar la historieta del diseño
  industrial.
 Es una disciplina llena de herramientas que nos
  ayudaran a mejorar la proyección de los objetos que
  nos rodean, su mayor tarea es equilibrar los factores
  que conforman a éstos objetos, como:

 FUNCION

 FORMA

 SUSTENTABILIDAD

 COSTO
DISEÑAR PARA
       MANUFACTURAR
 El objetivo primordial en el diseño de un producto
  es satisfacer las necesidades del cliente. Al mismo
  tiempo debemos ser capaces de transformar el
  diseño en un producto manufacturable. Con el fin
  de invertir menos.

 El diseñador debe considerar la manufacturabilidad
  del producto desde sus etapas iniciales.

 Para lograrlo debemos considerar ciertos aspectos o
  principios.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO
      DE MANUFACTURA
 1. El producto debe diseñarse con el menor número de piezas posible.

 2. Al realizar el ensamble se deben hacer ciertas consideraciones.

 3. Los sujetadores del tipo, tuercas, pernos y remaches, deben eliminarse
  y disminuirse

 4. Una pieza en la que otra pieza tenga que quitarse para tener acceso a
  o otra debe modificarse.

 5. Las piezas deben ser fáciles de manejar y ubicar.

 6. Debe efectuarse un análisis de herramientas

 7. Deben usarse piezas estandarizadas e intercambiables

 8. Se debe especificar una tolerancia tan grande como sea posible.
ACTIVIDAD 3

 Realizar relación de conceptos con las hojas de los
  principios. Divididos en dos equipos.
REGLAS GENERALES
DEL DISEÑO
REGLAS GENERALES
       DEL DISEÑO
       INDUSTRIAL
 Los diseñadores industriales son los principales
  responsables de los aspectos de un producto, que se
  relacionan con el usuario, estética, apariencia y
  aspectos funcionales, para lograrlo se consideran 5
  reglas generales que permitirán lograr los objetivos
  del cliente y el fabricante.
UTILIDAD   APARIENCIA
FACIL DE
            COSTOS BAJOS
MANTENER
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Disen¦âo de un producto

  • 1. DISEÑO DE UN PRODUCTO OBJETIVOS 1. Introducirse al diseño 2. Definir diseño 3. Conocer los principio básicos del diseño 4. Identificar las reglas generales del diseño
  • 2. ACTIVIDAD 1  Realizar ejercicios de creatividad  5 + 5 + 5 = 550  Tres palillos, mueve un cerillo para conseguir un número mayor a 3 y menor que 4.  Cambia la posición de 4 palillos para hacer 3 cuadros del mismo tamaño  Quita 5 palillos para dejar solo uno
  • 3.
  • 4.  Lograr esta meta no solo representa un problema de mercadotecnia, o de diseño o manufactura se trata de un problema de DESARROLLO DEL PRODUCTO lo cual involucra todas estas funciones  Un producto es algo que vende una compañía  El desarrollo de producto es el conjunto de actividades que inician con la PERCEPCION de una oportunidad en el mercado y finaliza con la PRODUCCION.
  • 5. MERCADOTECNIA Se encarga de la comunicación entre la compañía y sus clientes Supervisa el lanzamiento y promoción del producto.
  • 6.
  • 7.
  • 9.  ES EL PROCESO PREVIO DE CONFIGURACION MENTAL EN LA BUSQUEDA DE UNA SOLUCION  LO CUAL IMPLICA ADEMAS PLASMAR EL PENSAMIENTO POR MEDIO DE ESBOSOS, BOCETOS Y ESQUEMAS.  PARA DESPUES OBTENER UN OBJETO TANGIBLE
  • 10. DISEÑAR ES ENTOCES UNA CONFIGURACION MENTAL, BUSCANDO RESPONDER A LAS NECESIDADES DE LOS USUARIOS OFRECIENDOLES UN OBJETO TANGIBLE. Y FUNCIONAL
  • 11. El acto de diseñar puede ser considerado como:
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. SIN OLVIDAR 3 ASPECTOS IMPORTANTES
  • 17. ACTIVIDAD 1  En equipos de 3 realizar un análisis a través del tiempo y como el que se hizo en el startac, de un producto, para exponer
  • 18.
  • 19. ACTIVIDAD 2  Por el profesor, contar la historieta del diseño industrial.
  • 20.  Es una disciplina llena de herramientas que nos ayudaran a mejorar la proyección de los objetos que nos rodean, su mayor tarea es equilibrar los factores que conforman a éstos objetos, como:  FUNCION  FORMA  SUSTENTABILIDAD  COSTO
  • 21.
  • 22. DISEÑAR PARA MANUFACTURAR  El objetivo primordial en el diseño de un producto es satisfacer las necesidades del cliente. Al mismo tiempo debemos ser capaces de transformar el diseño en un producto manufacturable. Con el fin de invertir menos.  El diseñador debe considerar la manufacturabilidad del producto desde sus etapas iniciales.  Para lograrlo debemos considerar ciertos aspectos o principios.
  • 23. PRINCIPIOS DEL DISEÑO DE MANUFACTURA  1. El producto debe diseñarse con el menor número de piezas posible.  2. Al realizar el ensamble se deben hacer ciertas consideraciones.  3. Los sujetadores del tipo, tuercas, pernos y remaches, deben eliminarse y disminuirse  4. Una pieza en la que otra pieza tenga que quitarse para tener acceso a o otra debe modificarse.  5. Las piezas deben ser fáciles de manejar y ubicar.  6. Debe efectuarse un análisis de herramientas  7. Deben usarse piezas estandarizadas e intercambiables  8. Se debe especificar una tolerancia tan grande como sea posible.
  • 24. ACTIVIDAD 3  Realizar relación de conceptos con las hojas de los principios. Divididos en dos equipos.
  • 26. REGLAS GENERALES DEL DISEÑO INDUSTRIAL  Los diseñadores industriales son los principales responsables de los aspectos de un producto, que se relacionan con el usuario, estética, apariencia y aspectos funcionales, para lograrlo se consideran 5 reglas generales que permitirán lograr los objetivos del cliente y el fabricante.
  • 27. UTILIDAD APARIENCIA
  • 28. FACIL DE COSTOS BAJOS MANTENER