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1   DISEÑO DE UN PRODUCTO
    OBJETIVOS
    1. Introducirse al diseño
    2. Definir diseño
    3. Conocer los principio básicos del diseño
    4. Identificar las reglas generales del diseño


2   ACTIVIDAD 1
     Realizar ejercicios de creatividad
     5 + 5 + 5 = 550
     Tres palillos, mueve un cerillo para conseguir un número
      mayor a 3 y menor que 4.
     Cambia la posición de 4 palillos para hacer 3 cuadros del
      mismo tamaño
     Quita 5 palillos para dejar solo uno
3   INTRODUCCION
     El éxito económico de la compañía de manufactura depende
      de su habilidad para identificar




4
     Lograr esta meta no solo representa un problema de
      mercadotecnia, o de diseño o manufactura se trata de un
      problema de
    DESARROLLO DEL PRODUCTO
      lo cual involucra todas estas funciones
     Un producto es algo que vende una compañía
     El desarrollo de producto es el conjunto de actividades que
      inician con la PERCEPCION de una oportunidad en el
      mercado y finaliza con la PRODUCCION.


5


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 5   MERCADOTECNIA
     Se encarga de la comunicación entre la compañía y sus
     clientes

     Supervisa el lanzamiento y promoción del producto.
6    DISEÑO
     La función de diseño juega el papel mas importante para definir
     la forma física del producto para adaptarse de la mejor manera
     a las necesidades del cliente.

     La función de diseño incluye

     DISEÑO DE INGENIERIA

     DISEÑO INDUSTRIAL.

 7   MANUFACTURA
     La función de manufactura es responsable del diseño y
     operación del sistema de producción, incluye compras,
     distribución e instalación.
8    ¿QUE ES DISEÑO?
9
      ES EL PROCESO PREVIO DE CONFIGURACION MENTAL
       EN LA BUSQUEDA DE UNA SOLUCION
      LO CUAL IMPLICA ADEMAS PLASMAR EL PENSAMIENTO
       POR MEDIO DE ESBOSOS, BOCETOS Y ESQUEMAS.
      PARA DESPUES OBTENER UN OBJETO TANGIBLE
10   DISEÑAR ES ENTOCES UNA CONFIGURACION MENTAL,
     BUSCANDO RESPONDER A LAS NECESIDADES
     DE LOS USUARIOS OFRECIENDOLES UN OBJETO
     TANGIBLE. Y FUNCIONAL
11   El acto de diseñar puede ser considerado como:
12   CREATIVIDAD
     Como un acto de crear, es decir obtener un objeto tangible
13   INOVACION
     Cuando el objeto no existe
14   MODIFICACION

15
16                                                                             2	
  

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13
     Cuando el objeto no existe
14   MODIFICACION
     Transformar algo existente.
15   SIN OLVIDAR 3 ASPECTOS IMPORTANTES
16   ANALIZAR
     PLANIFICAR Y EJECUTAR
17   ACTIVIDAD 1
      En equipos de 3 realizar un análisis a través del tiempo y
       como el que se hizo en el startac, de un producto, para
       exponer

18   ¿QUÉ ES DISEÑO INDUSTRIAL?
19   ACTIVIDAD 2
      Por el profesor, contar la historieta del diseño industrial.
20
      Es una disciplina llena de herramientas que nos ayudaran a
       mejorar la proyección de los objetos que nos rodean, su
       mayor tarea es equilibrar los factores que conforman a éstos
       objetos, como:
      FUNCION
      FORMA
      SUSTENTABILIDAD
      COSTO

21   PRINCIPIOS BASICOS DEL DISEÑO PARA MANUFACTURA
22   DISEÑAR PARA MANUFACTURAR
      El objetivo primordial en el diseño de un producto es
       satisfacer las necesidades del cliente. Al mismo tiempo
       debemos ser capaces de transformar el diseño en un
       producto manufacturable. Con el fin de invertir menos.
      El diseñador debe considerar la manufacturabilidad del
       producto desde sus etapas iniciales.
      Para lograrlo debemos considerar ciertos aspectos o
       principios.
23   PRINCIPIOS DEL DISEÑO DE MANUFACTURA
      1. El producto debe diseñarse con el menor número de piezas
       posible.
      2. Al realizar el ensamble se deben hacer ciertas
       consideraciones.


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          2. Al realizar el ensamble se deben hacer ciertas
           consideraciones.
          3. Los sujetadores del tipo, tuercas, pernos y remaches,
           deben eliminarse y disminuirse
          4. Una pieza en la que otra pieza tenga que quitarse para
           tener acceso a o otra debe modificarse.
          5. Las piezas deben ser fáciles de manejar y ubicar.
          6. Debe efectuarse un análisis de herramientas
          7. Deben usarse piezas estandarizadas e intercambiables
          8. Se debe especificar una tolerancia tan grande como sea
           posible.
24       ACTIVIDAD 3
          Realizar relación de conceptos con las hojas de los principios.
           Divididos en dos equipos.

25       REGLAS GENERALES DEL DISEÑO
26       REGLAS GENERALES DEL DISEÑO INDUSTRIAL
          Los diseñadores industriales son los principales responsables
           de los aspectos de un producto, que se relacionan con el
           usuario, estética, apariencia y aspectos funcionales, para
           lograrlo se consideran 5 reglas generales que permitirán
           lograr los objetivos del cliente y el fabricante.
27
     1   UTILIDAD
     2   APARIENCIA
28
     1   FACIL DE MANTENER
     2   COSTOS BAJOS
29
         AMIGABLE CON EL MEDIO AMBIENTE




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Diseño de un producto

  • 1. 9/25/12   1 DISEÑO DE UN PRODUCTO OBJETIVOS 1. Introducirse al diseño 2. Definir diseño 3. Conocer los principio básicos del diseño 4. Identificar las reglas generales del diseño 2 ACTIVIDAD 1  Realizar ejercicios de creatividad  5 + 5 + 5 = 550  Tres palillos, mueve un cerillo para conseguir un número mayor a 3 y menor que 4.  Cambia la posición de 4 palillos para hacer 3 cuadros del mismo tamaño  Quita 5 palillos para dejar solo uno 3 INTRODUCCION  El éxito económico de la compañía de manufactura depende de su habilidad para identificar 4  Lograr esta meta no solo representa un problema de mercadotecnia, o de diseño o manufactura se trata de un problema de DESARROLLO DEL PRODUCTO lo cual involucra todas estas funciones  Un producto es algo que vende una compañía  El desarrollo de producto es el conjunto de actividades que inician con la PERCEPCION de una oportunidad en el mercado y finaliza con la PRODUCCION. 5 1  
  • 2. 9/25/12   5 MERCADOTECNIA Se encarga de la comunicación entre la compañía y sus clientes Supervisa el lanzamiento y promoción del producto. 6 DISEÑO La función de diseño juega el papel mas importante para definir la forma física del producto para adaptarse de la mejor manera a las necesidades del cliente. La función de diseño incluye DISEÑO DE INGENIERIA DISEÑO INDUSTRIAL. 7 MANUFACTURA La función de manufactura es responsable del diseño y operación del sistema de producción, incluye compras, distribución e instalación. 8 ¿QUE ES DISEÑO? 9  ES EL PROCESO PREVIO DE CONFIGURACION MENTAL EN LA BUSQUEDA DE UNA SOLUCION  LO CUAL IMPLICA ADEMAS PLASMAR EL PENSAMIENTO POR MEDIO DE ESBOSOS, BOCETOS Y ESQUEMAS.  PARA DESPUES OBTENER UN OBJETO TANGIBLE 10 DISEÑAR ES ENTOCES UNA CONFIGURACION MENTAL, BUSCANDO RESPONDER A LAS NECESIDADES DE LOS USUARIOS OFRECIENDOLES UN OBJETO TANGIBLE. Y FUNCIONAL 11 El acto de diseñar puede ser considerado como: 12 CREATIVIDAD Como un acto de crear, es decir obtener un objeto tangible 13 INOVACION Cuando el objeto no existe 14 MODIFICACION 15 16 2   17
  • 3. 11 12 9/25/12   13 Cuando el objeto no existe 14 MODIFICACION Transformar algo existente. 15 SIN OLVIDAR 3 ASPECTOS IMPORTANTES 16 ANALIZAR PLANIFICAR Y EJECUTAR 17 ACTIVIDAD 1  En equipos de 3 realizar un análisis a través del tiempo y como el que se hizo en el startac, de un producto, para exponer 18 ¿QUÉ ES DISEÑO INDUSTRIAL? 19 ACTIVIDAD 2  Por el profesor, contar la historieta del diseño industrial. 20  Es una disciplina llena de herramientas que nos ayudaran a mejorar la proyección de los objetos que nos rodean, su mayor tarea es equilibrar los factores que conforman a éstos objetos, como:  FUNCION  FORMA  SUSTENTABILIDAD  COSTO 21 PRINCIPIOS BASICOS DEL DISEÑO PARA MANUFACTURA 22 DISEÑAR PARA MANUFACTURAR  El objetivo primordial en el diseño de un producto es satisfacer las necesidades del cliente. Al mismo tiempo debemos ser capaces de transformar el diseño en un producto manufacturable. Con el fin de invertir menos.  El diseñador debe considerar la manufacturabilidad del producto desde sus etapas iniciales.  Para lograrlo debemos considerar ciertos aspectos o principios. 23 PRINCIPIOS DEL DISEÑO DE MANUFACTURA  1. El producto debe diseñarse con el menor número de piezas posible.  2. Al realizar el ensamble se deben hacer ciertas consideraciones. 3  
  • 4. 23 9/25/12    2. Al realizar el ensamble se deben hacer ciertas consideraciones.  3. Los sujetadores del tipo, tuercas, pernos y remaches, deben eliminarse y disminuirse  4. Una pieza en la que otra pieza tenga que quitarse para tener acceso a o otra debe modificarse.  5. Las piezas deben ser fáciles de manejar y ubicar.  6. Debe efectuarse un análisis de herramientas  7. Deben usarse piezas estandarizadas e intercambiables  8. Se debe especificar una tolerancia tan grande como sea posible. 24 ACTIVIDAD 3  Realizar relación de conceptos con las hojas de los principios. Divididos en dos equipos. 25 REGLAS GENERALES DEL DISEÑO 26 REGLAS GENERALES DEL DISEÑO INDUSTRIAL  Los diseñadores industriales son los principales responsables de los aspectos de un producto, que se relacionan con el usuario, estética, apariencia y aspectos funcionales, para lograrlo se consideran 5 reglas generales que permitirán lograr los objetivos del cliente y el fabricante. 27 1 UTILIDAD 2 APARIENCIA 28 1 FACIL DE MANTENER 2 COSTOS BAJOS 29 AMIGABLE CON EL MEDIO AMBIENTE 4