4. Imagínense Somosjóvenesahoramismo, viviendo en unasociedaddonde los niñosestánexpuestos a constanteviolenciayfalta de morales. Ya no hay respeto, tolerancia, amabilidad… En algúnfuturo, un profesorinventaunamáquina del tiempo con la quepretendedevolverseunosañosytratar de devolverle a los niños la diversióny la inocencia. Al utilizarsumáquina del tiempovue Éljunto a suayudante, un niñovecino, decidenvolver al pasadoyrealizar el sueño de ambos.
5. Personajes ProfesorKubi Edad: 40-65 Sueño: De jóvensiemprequisotenersupropioprograma de televisión. Misión: Devolverle a la niñez la diversióny la inocenciaperdida. Será el anfitrión del programa.
6. Personajes Lucas Edad: 7-10 años Sueño: Divertirse. Teneralmenosunahora del díadedicadaenteramente a juegos. Misión: Ayudar al ProfesorKubi a quelogresusueño. De pasolograrcumplirsupropiosueño de diversión. Será el ayudanteoficial.
9. Setting SALÓN DE JUEGOS Este salónfuéconstruidopor Lucas y el Profesorpara ser utilizadocomo set de suprograma de T.V. En éste set serácomo un cuarto de niños. Juguetes en el suelo, un escritorio con librosy un globoterráqueo, entre otrascosas con lasque se habilitará el set. Lo importanteesque se veadivertido. Que invite a los niños a jugar en el. Las paredesserán de un color sólido con letras, postesyunaventana.
11. Setting Adicional a esto, necesitamoshacer el Tecnofónico, osea la máquina del tiempoqueusa el ProfesorKubi. Estamabospensandohabilitarunos de los espacios de los Sets queestán a los lados. Este espacioseráunapuertaplegadizaquecuando se abre se presentaunastablillasllenas de juguetes de donde el profesor les dará los premios a los ganadoresy los casiganadores de los juegos. Su diseñoestaaúnsobre la mesa. Se discutirámás en el salón.