Este documento describe los conceptos básicos de Flash y ActionScript 3.0, incluyendo objetos, atributos, propiedades, métodos y eventos. Flash y ActionScript son útiles para comunicar información que requiere video, fotos, sonido e interacción con el usuario. Los objetos en ActionScript tienen propiedades, métodos y eventos que definen su comportamiento.
Clase 1 - Factores de la Creatividad - A. Mult. I y Progr. III - UNLaR
Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte
1. - ATRIBUTOS DE LOS OBJETOS -
Diseño Multimedia.
UNLaR
2013
2. Para qué usamos Flash y AS 3.0?
Flash y Action script nos ayudarán cuando lo que necesitemos comunicar,
precise de videos, fotos, sonido, y una interacción con el usuario.
9. - Métodos -
Capacidad de acción del objeto: Reproducir, detener, adelantar
[stop();] , [play();], [gotoAndPlay():]
Código que puede ser llamado o invocado por el programa principal o
por otro método para realizar alguna tarea específica