1. TEMA:
HISTORIA DE FLASH
ACTIONSCRIPT
ADOBE DIRECTOR
NOMBRE: SULAY ESPAÑA
CURSO:2-B2
2. Historia Del Flash
1. Historia de Flash
2. Pre-historia En 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint
3. Pre-historia Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software
4. Pre-historia Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript.
Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y FreeHand.
Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
5. Pre-historia En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
6. Pre-historia Con la desaparición de las pen computers , a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
7. Pre-historia Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet:
FutureSplash Animator.
8. Pre-historia En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software.
A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplash Animator y
lo convierte en Macromedia Flash 1.0
9. 1996 Bill Clinton es reelecto Nace el DVD Nace Google Internet crece de un millón de usuarios a 10 millones Ganan los
Vaqueros su quinto Super Bowl Nace Flash
10. Macromedia Flash 2.0 En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
11. Macromedia Flash 3.0 En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
3. 12. Macromedia Flash 4.0 Aparece en junio del 99, con manejo de
variables y comandos llamados “ActionScript”
13. Macromedia Flash 5.0 Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje
basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML
SmartClips (posteriormente componentes), etc.
4. Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente
desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva.
La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash
para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.
El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Macromedia Flash desde sus comienzos, y
que por supuesto, emplea Flash MX. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá
realizar con Flash MX todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea
a
una película Flash. Absolutamente de todo.
Sin embargo, en estos dos temas sólo vamos a ver una pequeña introducción a ActionScript que servirá para
sentar las bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a programar con ActionScript
requeriría otro curso completo. Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta del lector.
Recomendamos seguir la estupenda Ayuda incluida en FlashMX.
5. Características generales del ActionScript
Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el
Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262.
El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear
un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código
ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.
El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes, por tanto, con
lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... Aunque,
evidentemente no tiene la potencia de un lenguaje puramente orientado a objetos derivado del C o del
Pascal como los anteriores...
El ActionScript presenta muchísimos parecidos con el JavaScript; si conoce Javascript, la sintaxis y el estilo
de ActionScript le resultarán muy familiares. Las diferencias entre ambos lenguajes las puede encontrar en
la ayuda que acompaña al Flash MX.
En la mayor parte de las ocasiones, no será necesario "programar" realmente, Flash MX pone a nuestra
disposición una impresionante colección de "funciones" (de momento entenderemos "funciones" como
"código ActionScript que realiza una función determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos
bastará con colocarlas en el lugar adecuado.
6. Adobe Director
Es una aplicación de Desarrollo de Software (o Autoría de Software)
Multimedia (que inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la producción
de programas ejecutables ricos en contenido multimedia.
Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración
y programación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder
incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine
3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un
lenguaje de programación (Lingo; Javascript).
Desarrollado originalmente por la empresa Macromedia, es actualmente distribuido
por
Adobe Systems Incorporated.
Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden ser distribuidas a través de
diversos medios, como discos digitales CD, DVD o cualquier otro soporte de información
binaria pendrives, tarjetas de memoria, discos duros. También permite ser distribuido y
ejecutado directamente en plataformas Web gracias al formato Shockwave
(creado para esos fines). Con Director también es posible programar una amplia gama
7. de aplicaciones basadas en redes, lo que ha permitido crear
innumerables sistemas y juegos multiusuario a través de la red.
Director también permite la manipulación de modelos en 3D, gracias a Shockwave
3D.
Es así como diversos programas de modelamiento, como 3D Studio MAX
(de la empresa Autodesk), permiten exportar sus modelos (incluyendo las
animaciones) en formato Shockwave 3D, el que puede ser importado a Director,
y manipulado a través de instrucciones. A través de variados Xtras (como Havok),
Director también puede manipular propiedades físicas de modelos 3D (como por
ejemplo, gravedad,
coeficientes de roce, restitución, etc.) que permiten lograr simulaciones más
realistas, tanto para software de ingeniería avanzada, como para juegos.
Además del potente lenguaje incorporado (Lingo), una de sus principales ventajas
radica en el uso de los llamados Xtras. Se trata de “pequeños programas”
(plugins) desarrollados en lenguaje C++ por otros usuarios o terceras empresas,
que proporcionan al usuario infinidad de utilidades.
Se pueden generar varios tipos de archivos, sin embargo lo más normal es crear
un archivo ejecutable para Windows (.exe) o Macintosh (.app). De esta forma
puede verse la presentación en cualquier ordenador, sin tener instalado Adobe
Director.