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TUTORA: Diana Geraldine Jiménez García
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PROPUESTA DEL CURSO NOCIONES BÁSICAS DE FLASH
Tutora: Diana Geraldine Jiménez García
Intensidad: 5 horas (presenciales) – 4 horas (trabajo independiente)
12 al 18 de Junio del 2013
MATERIALES
- Computadores individuales.
- 1 Video beam.
- Programa Macromedia Flash 8.
- Acceso a internet.
OBJETIVO GENERAL
Identificar y aplicar conocimientos básicos sobre Macromedia Flash 8 y Cs5 en la
creación de películas o fragmentos de video cortos, en los cuales se puedan aplicar
herramientas de movimiento por medio de texto, figuras animadas,
presentaciones, comandos, botones, entre otros.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
 Exportar e importar imágenes, videos y objetos JPG y PNG de diseño para
creación de dibujos estáticos en el primer proceso.
 Realizar animaciones dinámicas e interactivas que permitan la exposición de
la imaginación del diseñador de flash.
 Aplicar a exposiciones o presentaciones
CONTENIDOS
UNIDAD 1: Introducción a Macromedia Flash
Objetivo: Identificar herramientas básicas para la creación de un dibujo, esquema
o animación en flash de ayuda visual en contextos tales como una presentación.
- Aproximación al programa.
- Primeras paletas y herramientas de dibujo y diseño.
- Línea de tiempo.
- Capas.
- Bloqueo de capas.
- Guardar documento.
TUTORA: Diana Geraldine Jiménez García
2
UNIDAD 2: Opciones básicas
Objetivo: Identificar los conceptos básicos alrededor del programa de flash que
proporcionen perfeccionamiento y exactitud en el producto terminado en flash,
además de la aplicación del texto en actividades y reconocimiento de los conceptos
por medio de una actividad evaluativa.
- Dibujos y bordes.
- Herramientas de texto.
- Textos animados.
- Tipos de color y letra.
- Actividad evaluativa de conceptos. (http://www.aulaclic.es/).
UNIDAD 3: Movimiento
Objetivo: Proveer movimiento y/o desplazamiento a objetos estáticos, en una y
varias capas por medio de ejercicios sencillos e interpolación del movimiento
aplicando las diferentes herramientas.
- Primera animación: ejercicio de la pelota.
- Desplazamiento de objetos.
- Objetos dinámicos y estáticos en una escena.
- Interpolación de movimiento.
UNIDAD 4: Importación y exportación de elementos
Objetivo: Usar y aplicar herramientas para integrar creaciones propias con
imágenes o videos ya realizados no pertenecientes a flash.
- Guardar proyecto, exportar película.
- Importación de imágenes y formatos JPG, PNG, Mapa de bits.
- Importar Clip de Video.
- Importar formatos de video.
- Importar sonidos.
UNIDAD 5: Botones y configuraciones.
Objetivo: Utilizar los conceptos básicos de movimiento e interpolación,
acompañados de botones (stop, play, inicio) para facilitar la presentación cuando
no depende del tiempo o no hay uno definido.
- Formas de los botones
- Creación de un botón
- Símbolos
1. Reposo.
2. Sobre.
3. Presionado.
4. Forma Activa.
TUTORA: Diana Geraldine Jiménez García
3
UNIDAD 6: Refuerzo y aplicaciones.
Objetivo: Reforzar los conceptos básicos y avanzados anteriormente vistos,
acompañados de filtros, importación de archivos, interpolación, movimiento,
desplazamiento, botones, y así crear el proyecto final sobre un tema indicado.
- Conceptos básicos de Filtros.
- Aplicación de paletas básicas y avanzadas.
- Importación de archivos.
- Creación de 3 botones
- Proyecto Final.

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  • 1. TUTORA: Diana Geraldine Jiménez García 1 PROPUESTA DEL CURSO NOCIONES BÁSICAS DE FLASH Tutora: Diana Geraldine Jiménez García Intensidad: 5 horas (presenciales) – 4 horas (trabajo independiente) 12 al 18 de Junio del 2013 MATERIALES - Computadores individuales. - 1 Video beam. - Programa Macromedia Flash 8. - Acceso a internet. OBJETIVO GENERAL Identificar y aplicar conocimientos básicos sobre Macromedia Flash 8 y Cs5 en la creación de películas o fragmentos de video cortos, en los cuales se puedan aplicar herramientas de movimiento por medio de texto, figuras animadas, presentaciones, comandos, botones, entre otros. OBJETIVOS ESPECÍFICOS  Exportar e importar imágenes, videos y objetos JPG y PNG de diseño para creación de dibujos estáticos en el primer proceso.  Realizar animaciones dinámicas e interactivas que permitan la exposición de la imaginación del diseñador de flash.  Aplicar a exposiciones o presentaciones CONTENIDOS UNIDAD 1: Introducción a Macromedia Flash Objetivo: Identificar herramientas básicas para la creación de un dibujo, esquema o animación en flash de ayuda visual en contextos tales como una presentación. - Aproximación al programa. - Primeras paletas y herramientas de dibujo y diseño. - Línea de tiempo. - Capas. - Bloqueo de capas. - Guardar documento.
  • 2. TUTORA: Diana Geraldine Jiménez García 2 UNIDAD 2: Opciones básicas Objetivo: Identificar los conceptos básicos alrededor del programa de flash que proporcionen perfeccionamiento y exactitud en el producto terminado en flash, además de la aplicación del texto en actividades y reconocimiento de los conceptos por medio de una actividad evaluativa. - Dibujos y bordes. - Herramientas de texto. - Textos animados. - Tipos de color y letra. - Actividad evaluativa de conceptos. (http://www.aulaclic.es/). UNIDAD 3: Movimiento Objetivo: Proveer movimiento y/o desplazamiento a objetos estáticos, en una y varias capas por medio de ejercicios sencillos e interpolación del movimiento aplicando las diferentes herramientas. - Primera animación: ejercicio de la pelota. - Desplazamiento de objetos. - Objetos dinámicos y estáticos en una escena. - Interpolación de movimiento. UNIDAD 4: Importación y exportación de elementos Objetivo: Usar y aplicar herramientas para integrar creaciones propias con imágenes o videos ya realizados no pertenecientes a flash. - Guardar proyecto, exportar película. - Importación de imágenes y formatos JPG, PNG, Mapa de bits. - Importar Clip de Video. - Importar formatos de video. - Importar sonidos. UNIDAD 5: Botones y configuraciones. Objetivo: Utilizar los conceptos básicos de movimiento e interpolación, acompañados de botones (stop, play, inicio) para facilitar la presentación cuando no depende del tiempo o no hay uno definido. - Formas de los botones - Creación de un botón - Símbolos 1. Reposo. 2. Sobre. 3. Presionado. 4. Forma Activa.
  • 3. TUTORA: Diana Geraldine Jiménez García 3 UNIDAD 6: Refuerzo y aplicaciones. Objetivo: Reforzar los conceptos básicos y avanzados anteriormente vistos, acompañados de filtros, importación de archivos, interpolación, movimiento, desplazamiento, botones, y así crear el proyecto final sobre un tema indicado. - Conceptos básicos de Filtros. - Aplicación de paletas básicas y avanzadas. - Importación de archivos. - Creación de 3 botones - Proyecto Final.