2. 2
Introducción
La intención de este proyecto consiste en realizar un análisis semiótico de una
nota periodística en el periódico “Metro” de la ciudad de Monterrey, NL. Donde
se pretenderá explicar los elementos presentados en dicha nota con su
respectiva descripción denotativa y connotativa y, así mismo, presentar sus
características generales de acuerdo a lo aprendido en clase.
Elementos estructurales
Nombre del periódico: Metro
Fecha de expedición: Domingo 9 de octubre de 2016
Cantidad de páginas: 48
Secciones totales del periódico e insertos y suplementos agregados;
mencionarlas todas: Seguridad, En Caliente, Deportes, San Cadilla, QI,
Zona Extrema, TV, Cartelera, Ciudad, S.O.S, Especial, Tía.
Costo: $8.
Tipo de papel: Papel prensa.
Formato: Es tipo tabloide, por que la mayoría de estos son fáciles de
transportar y usualmente lo compran personas para dar una hojeada a las
cosas no con tanta seriedad ni por el contenido escrito si no por imágenes.
Comentarios sobre los colores, tipografía, etc. Mencionar las características
de las fotografías, tamaño, color, composición visual; justificar el por qué
aparecen de ese modo: Los colores que se encuentran en este periódico
son del tipo cálidos que hacen que resalten notas que son más locales y
que la gente que quiera saber de los acontecimientos que narra se sienta
atraída, colores como el rojo, amarillo y blanco son los que podemos
apreciar a simple vista en la portada lo cual es llamativo al público.
Porcentaje de imágenes: Las imágenes que representan alrededor del 65%.
Porcentaje de publicidad: El 80% es publicidad ya sea entro de las mismas
imágenes como en las notas y avisos.
3. 3
Porcentaje de notas: un 55% de notas informativas que a su vez pueden
incluir publicidad.
Que tipo de productos se publicitan (clasificar en porcentaje aproximado si
se trata de distintos productos) Servicios 40%, eventos 25%, productos de
consumo 35%.
Mercado meta: El género es es másculino, la edad de los 22-40 años , de
nivel socioeconómico medio o bajo, con un nivel académico básico o nulo
con gusto preferencial a las imágenes explícitas y poca capacidad crítica.
Mercado de consumo: Hombres y mujeres de entre los 22 a 40 años de
pocos ingresos y reducida preparación académica, a los que no les importa
la calidad de información que se les brinda o la veracidad de la misma.
Descripción las notas de la primera plana.: La marca del periódica se
encuentra en forma vertical el logotipo del periódico “Metro” con su slogan y
la fecha, código y precio, nota principal se llama “Lo cazan a balazos” con
una imagen donde se muestra a la policía en el lugar de los hechos
acordonada, se puede apreciar también en la foto el nombre del lugar, esta
abarca la mayor parte de la página y nos muestra en el inferior la sección y
la página donde viene la nota completa y la noticia secundaria ubicada en la
‘parte inferior izquierda con la fotografía de un jugador con el título de
noticia: “Tiene Gaitán noche divina” seguido del número de página donde
se encuentra.
Descripción de la contraportada: Por la parte trasera del periódico podemos
observar un collage de imágenes promocionando la lectura de sus
artículos, el primero de la esquina superior izquierda nos muestra una nota
llamada “De brillo sexy” en la que se nos muestra el cuerpo de espalda,
semidesnudo de una mujer con traje de baño, la segunda nota es “Sufrido
rugido” a cerca del deporte de futbol americano.Y en la parte inferior
observamos la imagen de jugadores de futbol de la selección mexicana
celebrado su victoria con el título: “Un triunfo sin sabor”.
4. 4
Análisis semiótico
Título de la nota: Una aventura mecánica (ReCore)
Descripción de la nota: De la mano de algunos desarrolladores
detrás de Metroid Prime y Keiji Inafune, el padre de Mega Man, llega
a esta nueva aventura de acción, disparos y plataforma con
elementos de RPG en tercera persona, exclusiva para Xbox One y
PC, nos habla sobre un juego el cual se analiza desde el punto de
vista de Mario Lozano hablando sobre lo bueno y lo malo del juego
desde un punto de vista técnico, jugabilidad e historia, en los que al
final arroja una ponderación calificatoria.
Ubicación de la nota y porcentaje de la página que ocupa la nota e
imagen, si tiene: La nota se ubica en casi todo lo ancho y largo de la
página no. 26 de la sección Zona Extrema.
Porcentaje del cuerpo de la nota: El 70 % es la reseña.
Porcentaje de notas en la página donde aparece la nota: única nota
en toda la página.
Porcentaje de imágenes y publicidad en la misma página donde
aparece la nota: 30% imágenes y toda es publicidad del mismo
juego.
Descripción e identificación de la publicidad más cercana a la nota
que se hace el análisis semiótico: La publicidad se encuentra en toda
la nota desde lo que se escribe en el artículo que hace alución al
juego y las imágenes que reflejan el contenido del juego, pero cabe
destacar está estratégicamente posicionado que en la parte superior
derecha de la nota podemos el anuncio de la caja del videojuego con
sus especificaciones siendo estas las plataformas con las que es
compatible, clasificación y género.
Descripción del mensaje: Recomendación de compra, proveer el
interés de los lectores por el entretenimiento a través de aventuras
virtuales y proporcionar información en tiempo experimentado. Así
5. 5
como sugerir posibles trucos y agregar opiniones personales, dando
razones de porque es conveniente adquirir el producto, incluyendo
también razones que por el contrario hacen inconveniente comprarlo,
dando así una sensación de imparcialidad. Se mencionan también
los nombres de los desarrolladores, para añadir una sensación de
familiaridad si es que el lector llega a conocerlos.
Descripción breve de la historia, climax y desenlace así como una
ligera presentación de los personajes.
Eje denotativo: Reseña del juego y opinión del autor del artículo. Se
usa un color llamativo como es el amarillo de fondo, el cual es un
color que se suele asociar con la juventud, el cual es el mercado al
que se dirige este producto. También, en el fondo se pueden
apreciar los que podrían ser los personajes del juego, pero estan en
sombras para denotar un aura de misterio, hacer al lector
preguntarse “¿Que son esas cosas?”. Se usan dos imágenes en la
nota, una en donde parece haber acción, la cual se presume es el
“gameplay” en sí, mientras que en la otra mas bien parece ser un
diálogo, lo que puede cubrir las “cinemáticas” del juego, mostrando
ambas perspectivas.
Eje connotativo: Es una persona conocedora de videojuegos que
pretende dar a conocer el producto para su compra. Así como
aportar características de información del mismo para atraer la
atención de determinado publico. Y del mismo modo, promover la
utilización de este tipo de estretegias de entretenimiento, para todo
aquel que pueda encontrar divertido o interesante el desenlace de la
historia.
Mensaje lingüístico: “Una aventura mécanica”.
6. 6
Conclusión
Durante este análisis llegamos a la conclusión de que este tipo de periódicos
insitan a la gente a consumir más que noticias lo que de fondo lo sustenta, la
publicidad. Nos dimos a la tarea de ver desde un punto de vista crítico y semiótico
que la contribución que la publicidad dentro de lo que es un periódico informativo
afecta en cuanto a la prioridad que se le da a las notas. Las imágenes ocupan la
mayor cantidad de espacio a lo que el artículo nos quiere comunicar, pero de
cierta manera esto opaca y menos precia lo demás, si bien, la imágenes pueden
ser de gran apoyo para la comprención de la noticia y de justificar los hechos
descritos ahí, pero hacemos del lector una visión muy mediocre de las cosas,
restandole quizá importancia a lo que verdaderamente es el propósito de la
noticia. Estamos en una generación donde los cambios en cuanto a tecnología
que hacen de la inmediatez de la noticia en lugar de la calidad que en esta se
presente lo más importante, por lo que los periódicos se dan a la tarea de obtener
los mejores ingresos incluyendo en ellos más notas con publicidad implícita en
ellas o recurre a cosas algo vulgares o que atentan contra terceros simplemente
para vender más, si bien la competencia debería ser de calidad, los consumidores
deberían volverse más críticos y reflexivos al momento de seleccionar un
contenido periodístico como este.
Referencias
Periódico “Metro”, publicado en domingo 9 de octubre del año 2016. Monterrey,
NL. Pág. 26.