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23-10-2014 UNIVO 1
UNIVERSIDAD DE ORIENTE 
NÚCLEO DE MONAGAS 
DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMA 
ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN (071-4613) 
SEMESTRE I-2013 
Profesora: 
Yamila Gascón 
23-10-2014 MaturínU, NMIVaOyo de 2013 2
NORMAS 
• Celular en modo silencioso y evitar su uso. 
• Las preguntas se responderán al final de la 
exposición. 
• Por favor mantener silencio. 
• Por favor no levantarse de sus asientos para 
evitar interrupciones. 
23-10-2014 UNIVO 3
METODOLOGÍA 
“XP” 
CONTENIDO 
• Definición 
• Características 
• Personas que intervienen 
• Los pasos a seguir 
• Fases 
23-10-2014 UNIVO 4
METODOLOGÍA 
“SCRUM” 
CONTENIDO 
•Definición 
• Características 
•Cuando se utiliza 
•Valores y principios 
• Fases y Roles 
• Caso práctico 
23-10-2014 UNIVO 5
• Las metodologías tradicionales para el desarrollo de software se 
caracterizan por ser rígidas y dirigidas por la documentación que se 
genera por cada una de las actividades desarrolladas. 
• Este enfoque no resulta ser el más adecuado para muchos de los 
proyectos actuales donde el entorno del sistema es muy cambiante, y 
en donde se exige reducir drásticamente los tiempos de desarrollo 
pero manteniendo una alta calidad. 
• Se basa en la gestión de proyectos y desarrollo de software de 
acuerdo a las necesidades y las actividades que sean necesarias a 
realizar. 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 
23-10-2014 UNIVO 6 
Angulo Carlos
23-10-2014 UNIVO 7
Es el más destacado de los procesos ágiles de 
desarrollo de software. Al igual que éstos, la 
programación extrema se diferencia de las 
metodologías tradicionales principalmente en que 
pone más énfasis en la adaptabilidad que en la 
previsibilidad. 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 
23-10-2014 UNIVO 8 
Angulo Carlos
Los defensores de XP consideran que los 
cambios de requisitos sobre la marcha son un 
aspecto natural, inevitable e incluso deseable del 
desarrollo de proyectos. Creen que ser capaz de 
adaptarse a los cambios de requisitos en 
cualquier punto de la vida del proyecto es una 
aproximación mejor y más realista que intentar 
definir todos los requisitos al comienzo del 
proyecto e invertir esfuerzos después en controlar 
los cambios en los requisitos. 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 
23-10-2014 UNIVO 9 
Angulo Carlos
La metodología XP se encuentra en una frecuente 
integración del equipo de programación con el 
cliente o usuario: se recomienda que un 
representante del cliente trabaje junto al equipo de 
desarrollo. Los programadores se comunican 
constantemente gracias a la programación por 
parejas. 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 
23-10-2014 UNIVO Angulo Ca1r0los
Los pasos fundamentales inmersos en las fases del 
método son: 
 Desarrollo iterativo e incremental. 
 Pruebas unitarias continuas. 
 Programación en parejas. 
 Frecuente integración del equipo de 
programación con el cliente o usuario. 
 Refactorización del código. 
 Propiedad del código compartido. 
 Simplicidad del código. 
23-10-2014 UNIVO Angulo C1a1rlos 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 
23-10-2014 UNIVO 12 
Mata Francis
1ª FASE: Planificación del proyecto. 
• Historias de usuario. 
• Release Planning. 
Después de un realise plan tienen que estar claros 4 factores: 
Los objetivos que se deben cumplir. 
El tiempo que tardará en desarrollarse y publicarse las versiones del 
programa. 
El numero de personas que trabajarán en el desarrollo del programa. 
Como se evaluará la calidad del trabajo realizado. 
http://23-wiki.10-2014 monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%UNIVO C3%ADas_SCRUM_y_XP 13 
Mata Francis
• Iteraciones. 
• La Velocidad del Proyecto. 
• Programación en Parejas. 
• Reuniones Diarias. 
http://23-wiki.10-2014 monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%UNIVO C3%ADas_SCRUM_y_XP 14 
Mata Francis
2ª FASE: Diseño. 
• Diseños Simples. 
• Glosarios de Términos. 
• Riesgos. 
• Funcionabilidad extra. 
• Refactorizar. 
http://23-wiki.10-2014 monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%UNIVO C3%ADas_SCRUM_y_XP 15 
Mata Francis
3ª FASE: Codificación. 
4ª FASE: Pruebas. 
 Se deben crear las aplicaciones que realizarán 
los test con un entorno de desarrollo específico 
para test. 
 Hay que someter a test las distintas clases del 
sistema omitiendo los métodos más triviales. 
 Se deben crear los test que pasarán los códigos 
antes de implementarlos. 
Mata Francis 
23-10-2014 UNIVO 16 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
En la programación extrema todos los 
requerimientos se expresan como escenarios 
llamados historias de usuario los cuales se 
implementan directamente como una serie de 
tareas. Los programadores trabajan en 
parejas y desarrollan pruebas para cada tarea 
antes de escribir el código. Todas las pruebas 
se deben ejecutar satisfactoriamente cuando 
el código nuevo se integre al sistema. Existe 
un pequeño espacio de tiempo entre las 
entregas del sistema. 
Barreto Daniela 
23-10-2014 UNIVO 17 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
En la programación extrema implica varias prácticas que se 
ajustan a los principios de los métodos ágiles: 
 El desarrollo incremental se lleva a cabo a través de 
entregas del sistema pequeñas y frecuentes y por medio de 
un enfoque para la descripción de requerimientos basados 
en las historias de cliente o escenarios que pueden ser la 
base para el proceso de planificación. 
 La participación del cliente se lleva a cabo a través del 
compromiso a tiempo completo del cliente en el equipo de 
desarrollo. 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 
23-10-2014 UNIVO 18 
Barreto Daniela
 El interés en las personas, en vez de en los procesos, se 
lleva a cabo a través de la programación en parejas, la 
propiedad colectiva del código del sistema, y un proceso de 
desarrollo sostenible que no implique excesivas jornadas de 
trabajo. 
 El cambio se lleva a cabo a través de las entregas regulares 
del sistema, un desarrollo previamente probado y la 
integración continua. 
 El mantenimiento de la simplicidad se lleva a cabo a través 
de la refactorización constante para mejorar la calidad del 
código y la utilización de diseños sencillos que no prevén 
cambios futuros en el sistema. 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 
23-10-2014 UNIVO 19 
Barreto Daniela
En un proceso XP, los clientes están 
fuertemente implicados en la especificación y 
establecimiento de prioridades de los 
requerimientos del sistema. 
Los requerimientos no se especifican como 
una lista de funciones requeridas del sistema. 
Más bien, los clientes del sistema son parte del 
equipo de desarrollo y discuten escenarios con 
otros miembros del equipo. 
Barreto Daniela 
23-10-2014 UNIVO 20 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
 Planificación Incremental: 
 Entregas Pequeñas: 
 Diseño Sencillo: 
 Desarrollo previamente probado: 
 Refactorizacion: 
 Programación en Parejas: 
 Propiedad Colectiva: 
 Integración Continua: 
Barreto Daniela 
23-10-2014 UNIVO 21 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
Barreto Daniela 
23-10-2014 UNIVO 22 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
La XP es un enfoque de la ingeniería de software, la 
más destacada de los procesos ágiles de desarrollo de 
software. 
• Se aplica de manera dinámica durante el 
ciclo de vida del software. 
• Es capaz de adaptarse a los cambios de 
requisitos. 
http://www.davidvalverde.com/blog/introduccion-a-la-programacion-extrema-xp/ 
23-10-2014 UNIVO 23 
Barreto Daniela
23-10-2014 UNIVO 24
AUTORES 
Juan Palacio Gustavo du Mortier Hector Hernandez 
e Ixchel Zazueta 
Definición 
Scrum es una 
metodología ágil de 
desarrollo de 
proyectos. 
Scrum es actualmente 
uno de los métodos 
ágiles para desarrollo de 
software de mayor 
difusión en la industria. 
Scrum es una 
metodología de 
desarrollo ágil que 
permite enforcarse en la 
entrega del mayor valor 
de negocio en el menor 
tiempo posible. 
Características 
 Equipos auto-organizado 
 Orientado a las 
personas más que a 
los procesos. 
 Emplea la estructura 
de desarrollo ágil: 
incremental basada 
en iteraciones y 
revisiones. 
• Scrum asume que el 
proceso de 
desarrollo de 
software 
es impredecible. 
• Se organiza en 
iteraciones, 
llamadas sprints. 
• Desarrollo de 
software iterativo e 
incremental basado 
en prácticas agiles. 
• Liberación de 
entregable de 30 
días. 
León M. María F. 
METODOLOGÍA SCRUM 
23-10-2014 UNIVO 25
METODOLOGÍA SCRUM 
http://es.scribd.com/scrummanager/d/18491230-scrumapuntes11 
23-10-2014 UNIVO León M. Mar26ía F.
• Con Scrum el cliente se 
entusiasma y se compromete 
con el proyecto dado que lo 
ve crecer iteración a iteración. 
• Así mismo le permite en 
cualquier momento realinear 
el software con los objetivos 
de negocio de su empresa. 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 
23-10-2014 UNIVO 27 
León M. María F.
Autor: Juan Palacios 
Valores Principios 
 Respeto entre las personas. 
 Los miembros del equipo 
deben confiar entre ellos y 
respetar sus conocimientos y 
capacidades. 
 Responsabilidad y auto-disciplina 
(nodisciplina 
impuesta). 
 Un principio clave de Scrum 
es el reconocimiento de que 
durante un proyecto los 
clientes pueden cambiar de 
idea sobre lo que quieren y 
necesitan (a menudo 
llamado requirements 
churn). 
León M. María F. 
23-10-2014 UNIVO 28 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
AUTOR: Juan Palacios 
Roles Cerdos y gallinas. 
Esta metáfora ilustra de forma muy gráfica la diferencia de implicación en el 
proyecto entre ambos grupos: 
Una gallina y un cerdo paseaban por la carretera. 
La gallina dijo al cerdo: “Quieres abrir un restaurante conmigo”. 
El cerdo consideró la propuesta y respondió: “Sí, me gustaría. ¿Y cómo lo 
llamaríamos?”. 
La gallina respondió: “Huevos con beicon”. 
El cerdo se detuvo, hizo una pausa y contestó:“Pensándolo mejor, creo que no voy a 
abrir un restaurante contigo. Yo estaría realmente comprometido, mientras que tu 
estarías sólo implicada”. 
COMPROMETIDOS 
 (cerdos) 
IMPLICADOS 
 (gallinas) 
León M. María F. 
Propiet. del producto 
Equipo 
Scrum Manager 
Otros interesados 
(Dirección general 
Dirección comercial 
23-10-2014 UNIVO 29 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP Marketing Usuarios, etc)
Autor: Juan Palacio 
FASES ACTIVIDADES DURACION ROLES ENTREGABLES 
 Planes de 
lanzamientos 
Explica las prioridades para 
realizar el producto. 
Propietario del producto 
y el equipo 
La pila del sprint y el objetivo 
del sprint 
 Distribución, revisión 
y ajuste de los 
estándares de 
producto 
Realización de preguntas : 
1) que hiciste ayer? 
2) Cual es el trabajo para 
hoy? 
3) que necesitas? 
15 minutos de 
duración. 
Dirigido por el scrum 
manager donde solo 
interviene el equipo. 
Se actualiza la pila del sprint 
 Sprint • Elaborar 
• Integrar 
• Revisar 
• Ajustar 
Duración máxima 30 
días 
(reuniones diarias) 
Propietario del producto, 
scrum manager, equipo e 
interesados. 
Es donde el desarrollo de 
software se lleva a cabo 
 Revisión del Sprint De carácter informativo: 
1)Presentación del 
incremento 
2)Planteamiento de 
sugerencias 
3)Anuncio del próximo sprint 
Aprox. 4 horas. Scrum manager, gestores, 
desarrolladores y, en 
ocasiones los clientes, 
ventas y marketing. 
Distribución del producto por 
los participantes en el 
proyecto. 
 Cierre Debugging, marketing y 
promoción. 
León M. 
María F. 
Propietario del producto, 
scrum manager y el 
equipo 
El lanzamiento y la 
distribución. El proyecto 
quedará cerrado. 
23-10-2014 UNIVO 30 
http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
23-10-2014 UNIVO 31 
Lira Francisco
METODOLOGÍA SCRUM 
Necesito una 
asesoría. 
Información digital: Empresa TERALCO, pdf. 
23-10-2014 UNIVO Lira Franc32isco
METODOLOGÍA SCRUM 
23-10-2014 UNIVO Lira Franc3i3sco
METODOLOGÍA SCRUM 
23-10-2014 UNIVO Lira Franc3i4sco
Reunión 
Diaria 
Entrega 
I. Incremento 
II. Manuales de 
usuario 
III. Informe incidencias 
resueltas 
IV. Informe soporte 
atendido. 
METODOLOGÍA SCRUM 
23-10-2014 UNIVO Lira Franci3s5co
23-10-2014 UNIVO 36 
Lira Francisco
COMPARATIVAS ENTRE “SCRUM” Y “XP” 
Scrum Extreme Programming 
Las iteraciones de entregas son 
de 2 a 4 semanas. 
Las iteraciones de entrega es a 1 
a 3 semanas. 
Lo que se termina, funciona y 
esta bien, y no se toca. 
Las tareas q se van entregando 
son susceptibles a cambios. 
Cada miembro del equipo Scrum 
trabaja de forma individual. 
Los miembros programan en 
pareja. 
El equipo SCRUM trata de seguir 
el orden de prioridad ya que en 
el Sprint pueden ser modificado. 
El equipo de desarrollo sigue 
estrictamente el orden de 
prioridad de las tareas definidas 
por el cliente. 
Esta basada en la administración 
del proyecto. 
Se centra mas en la propia 
programación o creación del 
producto. 
23-10-2014 UNIVO 37 
Lira Francisco
23-10-2014 UNIVO Lira Franc3i8sco
REFERENCIAS 
23-10-2014 UNIVO 39
23-10-2014 UNIVO 40

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Univo

  • 2. UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO DE MONAGAS DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMA ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN (071-4613) SEMESTRE I-2013 Profesora: Yamila Gascón 23-10-2014 MaturínU, NMIVaOyo de 2013 2
  • 3. NORMAS • Celular en modo silencioso y evitar su uso. • Las preguntas se responderán al final de la exposición. • Por favor mantener silencio. • Por favor no levantarse de sus asientos para evitar interrupciones. 23-10-2014 UNIVO 3
  • 4. METODOLOGÍA “XP” CONTENIDO • Definición • Características • Personas que intervienen • Los pasos a seguir • Fases 23-10-2014 UNIVO 4
  • 5. METODOLOGÍA “SCRUM” CONTENIDO •Definición • Características •Cuando se utiliza •Valores y principios • Fases y Roles • Caso práctico 23-10-2014 UNIVO 5
  • 6. • Las metodologías tradicionales para el desarrollo de software se caracterizan por ser rígidas y dirigidas por la documentación que se genera por cada una de las actividades desarrolladas. • Este enfoque no resulta ser el más adecuado para muchos de los proyectos actuales donde el entorno del sistema es muy cambiante, y en donde se exige reducir drásticamente los tiempos de desarrollo pero manteniendo una alta calidad. • Se basa en la gestión de proyectos y desarrollo de software de acuerdo a las necesidades y las actividades que sean necesarias a realizar. http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 23-10-2014 UNIVO 6 Angulo Carlos
  • 8. Es el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Al igual que éstos, la programación extrema se diferencia de las metodologías tradicionales principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad. http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 23-10-2014 UNIVO 8 Angulo Carlos
  • 9. Los defensores de XP consideran que los cambios de requisitos sobre la marcha son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable del desarrollo de proyectos. Creen que ser capaz de adaptarse a los cambios de requisitos en cualquier punto de la vida del proyecto es una aproximación mejor y más realista que intentar definir todos los requisitos al comienzo del proyecto e invertir esfuerzos después en controlar los cambios en los requisitos. http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 23-10-2014 UNIVO 9 Angulo Carlos
  • 10. La metodología XP se encuentra en una frecuente integración del equipo de programación con el cliente o usuario: se recomienda que un representante del cliente trabaje junto al equipo de desarrollo. Los programadores se comunican constantemente gracias a la programación por parejas. http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 23-10-2014 UNIVO Angulo Ca1r0los
  • 11. Los pasos fundamentales inmersos en las fases del método son:  Desarrollo iterativo e incremental.  Pruebas unitarias continuas.  Programación en parejas.  Frecuente integración del equipo de programación con el cliente o usuario.  Refactorización del código.  Propiedad del código compartido.  Simplicidad del código. 23-10-2014 UNIVO Angulo C1a1rlos http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
  • 13. 1ª FASE: Planificación del proyecto. • Historias de usuario. • Release Planning. Después de un realise plan tienen que estar claros 4 factores: Los objetivos que se deben cumplir. El tiempo que tardará en desarrollarse y publicarse las versiones del programa. El numero de personas que trabajarán en el desarrollo del programa. Como se evaluará la calidad del trabajo realizado. http://23-wiki.10-2014 monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%UNIVO C3%ADas_SCRUM_y_XP 13 Mata Francis
  • 14. • Iteraciones. • La Velocidad del Proyecto. • Programación en Parejas. • Reuniones Diarias. http://23-wiki.10-2014 monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%UNIVO C3%ADas_SCRUM_y_XP 14 Mata Francis
  • 15. 2ª FASE: Diseño. • Diseños Simples. • Glosarios de Términos. • Riesgos. • Funcionabilidad extra. • Refactorizar. http://23-wiki.10-2014 monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%UNIVO C3%ADas_SCRUM_y_XP 15 Mata Francis
  • 16. 3ª FASE: Codificación. 4ª FASE: Pruebas.  Se deben crear las aplicaciones que realizarán los test con un entorno de desarrollo específico para test.  Hay que someter a test las distintas clases del sistema omitiendo los métodos más triviales.  Se deben crear los test que pasarán los códigos antes de implementarlos. Mata Francis 23-10-2014 UNIVO 16 http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
  • 17. En la programación extrema todos los requerimientos se expresan como escenarios llamados historias de usuario los cuales se implementan directamente como una serie de tareas. Los programadores trabajan en parejas y desarrollan pruebas para cada tarea antes de escribir el código. Todas las pruebas se deben ejecutar satisfactoriamente cuando el código nuevo se integre al sistema. Existe un pequeño espacio de tiempo entre las entregas del sistema. Barreto Daniela 23-10-2014 UNIVO 17 http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
  • 18. En la programación extrema implica varias prácticas que se ajustan a los principios de los métodos ágiles:  El desarrollo incremental se lleva a cabo a través de entregas del sistema pequeñas y frecuentes y por medio de un enfoque para la descripción de requerimientos basados en las historias de cliente o escenarios que pueden ser la base para el proceso de planificación.  La participación del cliente se lleva a cabo a través del compromiso a tiempo completo del cliente en el equipo de desarrollo. http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 23-10-2014 UNIVO 18 Barreto Daniela
  • 19.  El interés en las personas, en vez de en los procesos, se lleva a cabo a través de la programación en parejas, la propiedad colectiva del código del sistema, y un proceso de desarrollo sostenible que no implique excesivas jornadas de trabajo.  El cambio se lleva a cabo a través de las entregas regulares del sistema, un desarrollo previamente probado y la integración continua.  El mantenimiento de la simplicidad se lleva a cabo a través de la refactorización constante para mejorar la calidad del código y la utilización de diseños sencillos que no prevén cambios futuros en el sistema. http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 23-10-2014 UNIVO 19 Barreto Daniela
  • 20. En un proceso XP, los clientes están fuertemente implicados en la especificación y establecimiento de prioridades de los requerimientos del sistema. Los requerimientos no se especifican como una lista de funciones requeridas del sistema. Más bien, los clientes del sistema son parte del equipo de desarrollo y discuten escenarios con otros miembros del equipo. Barreto Daniela 23-10-2014 UNIVO 20 http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
  • 21.  Planificación Incremental:  Entregas Pequeñas:  Diseño Sencillo:  Desarrollo previamente probado:  Refactorizacion:  Programación en Parejas:  Propiedad Colectiva:  Integración Continua: Barreto Daniela 23-10-2014 UNIVO 21 http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
  • 22. Barreto Daniela 23-10-2014 UNIVO 22 http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
  • 23. La XP es un enfoque de la ingeniería de software, la más destacada de los procesos ágiles de desarrollo de software. • Se aplica de manera dinámica durante el ciclo de vida del software. • Es capaz de adaptarse a los cambios de requisitos. http://www.davidvalverde.com/blog/introduccion-a-la-programacion-extrema-xp/ 23-10-2014 UNIVO 23 Barreto Daniela
  • 25. AUTORES Juan Palacio Gustavo du Mortier Hector Hernandez e Ixchel Zazueta Definición Scrum es una metodología ágil de desarrollo de proyectos. Scrum es actualmente uno de los métodos ágiles para desarrollo de software de mayor difusión en la industria. Scrum es una metodología de desarrollo ágil que permite enforcarse en la entrega del mayor valor de negocio en el menor tiempo posible. Características  Equipos auto-organizado  Orientado a las personas más que a los procesos.  Emplea la estructura de desarrollo ágil: incremental basada en iteraciones y revisiones. • Scrum asume que el proceso de desarrollo de software es impredecible. • Se organiza en iteraciones, llamadas sprints. • Desarrollo de software iterativo e incremental basado en prácticas agiles. • Liberación de entregable de 30 días. León M. María F. METODOLOGÍA SCRUM 23-10-2014 UNIVO 25
  • 27. • Con Scrum el cliente se entusiasma y se compromete con el proyecto dado que lo ve crecer iteración a iteración. • Así mismo le permite en cualquier momento realinear el software con los objetivos de negocio de su empresa. http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP 23-10-2014 UNIVO 27 León M. María F.
  • 28. Autor: Juan Palacios Valores Principios  Respeto entre las personas.  Los miembros del equipo deben confiar entre ellos y respetar sus conocimientos y capacidades.  Responsabilidad y auto-disciplina (nodisciplina impuesta).  Un principio clave de Scrum es el reconocimiento de que durante un proyecto los clientes pueden cambiar de idea sobre lo que quieren y necesitan (a menudo llamado requirements churn). León M. María F. 23-10-2014 UNIVO 28 http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
  • 29. AUTOR: Juan Palacios Roles Cerdos y gallinas. Esta metáfora ilustra de forma muy gráfica la diferencia de implicación en el proyecto entre ambos grupos: Una gallina y un cerdo paseaban por la carretera. La gallina dijo al cerdo: “Quieres abrir un restaurante conmigo”. El cerdo consideró la propuesta y respondió: “Sí, me gustaría. ¿Y cómo lo llamaríamos?”. La gallina respondió: “Huevos con beicon”. El cerdo se detuvo, hizo una pausa y contestó:“Pensándolo mejor, creo que no voy a abrir un restaurante contigo. Yo estaría realmente comprometido, mientras que tu estarías sólo implicada”. COMPROMETIDOS  (cerdos) IMPLICADOS  (gallinas) León M. María F. Propiet. del producto Equipo Scrum Manager Otros interesados (Dirección general Dirección comercial 23-10-2014 UNIVO 29 http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP Marketing Usuarios, etc)
  • 30. Autor: Juan Palacio FASES ACTIVIDADES DURACION ROLES ENTREGABLES  Planes de lanzamientos Explica las prioridades para realizar el producto. Propietario del producto y el equipo La pila del sprint y el objetivo del sprint  Distribución, revisión y ajuste de los estándares de producto Realización de preguntas : 1) que hiciste ayer? 2) Cual es el trabajo para hoy? 3) que necesitas? 15 minutos de duración. Dirigido por el scrum manager donde solo interviene el equipo. Se actualiza la pila del sprint  Sprint • Elaborar • Integrar • Revisar • Ajustar Duración máxima 30 días (reuniones diarias) Propietario del producto, scrum manager, equipo e interesados. Es donde el desarrollo de software se lleva a cabo  Revisión del Sprint De carácter informativo: 1)Presentación del incremento 2)Planteamiento de sugerencias 3)Anuncio del próximo sprint Aprox. 4 horas. Scrum manager, gestores, desarrolladores y, en ocasiones los clientes, ventas y marketing. Distribución del producto por los participantes en el proyecto.  Cierre Debugging, marketing y promoción. León M. María F. Propietario del producto, scrum manager y el equipo El lanzamiento y la distribución. El proyecto quedará cerrado. 23-10-2014 UNIVO 30 http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_SCRUM_y_XP
  • 31. 23-10-2014 UNIVO 31 Lira Francisco
  • 32. METODOLOGÍA SCRUM Necesito una asesoría. Información digital: Empresa TERALCO, pdf. 23-10-2014 UNIVO Lira Franc32isco
  • 33. METODOLOGÍA SCRUM 23-10-2014 UNIVO Lira Franc3i3sco
  • 34. METODOLOGÍA SCRUM 23-10-2014 UNIVO Lira Franc3i4sco
  • 35. Reunión Diaria Entrega I. Incremento II. Manuales de usuario III. Informe incidencias resueltas IV. Informe soporte atendido. METODOLOGÍA SCRUM 23-10-2014 UNIVO Lira Franci3s5co
  • 36. 23-10-2014 UNIVO 36 Lira Francisco
  • 37. COMPARATIVAS ENTRE “SCRUM” Y “XP” Scrum Extreme Programming Las iteraciones de entregas son de 2 a 4 semanas. Las iteraciones de entrega es a 1 a 3 semanas. Lo que se termina, funciona y esta bien, y no se toca. Las tareas q se van entregando son susceptibles a cambios. Cada miembro del equipo Scrum trabaja de forma individual. Los miembros programan en pareja. El equipo SCRUM trata de seguir el orden de prioridad ya que en el Sprint pueden ser modificado. El equipo de desarrollo sigue estrictamente el orden de prioridad de las tareas definidas por el cliente. Esta basada en la administración del proyecto. Se centra mas en la propia programación o creación del producto. 23-10-2014 UNIVO 37 Lira Francisco
  • 38. 23-10-2014 UNIVO Lira Franc3i8sco