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1618615281940<br />DEFINICIÓN:<br />Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc.<br />CARACTERÍSTICAS:<br />Permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad.<br />Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.<br />Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.<br />Su operación está basada en la incorporación del usuario en el quot;
interiorquot;
 del medio computarizado.<br />Requiere que, en principio haya una quot;
suspensión de la incredulidadquot;
 como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.<br />PROPÓSITO <br />Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos.<br />Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en la memoria de la computadora<br />Que varias personas interactúen en entornos que no existen en la realidad sino que han sido creados para distintos fines. <br />CLASIFICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL.<br />SISTEMAS VENTANAS (Window on World Systems).<br />              Se han definido como sistemas de Realidad Virtual sin Inmersión.<br />SISTEMAS DE MAPEO POR VIDEO.<br />Este enfoque se basa en la filmación, mediante cámaras de vídeo, de una o más personas y la incorporación de dichas imágenes a la pantalla del computador, donde podrán interactuar - en tiempo real – con otros usuarios o con imágenes gráficas generadas por el computador.<br />SISTEMAS INMERSIVOS.<br />Los más perfeccionados sistemas de Realidad Virtual permiten que el usuario pueda sentirse quot;
sumergidoquot;
 en el interior del mundo virtual.<br />El fenómeno de inmersión puede experimentarse mediante 4 modalidades diferentes, dependiendo de la estrategia adoptada para generar esta ilusión.<br />SISTEMAS DE TELEPRESENCIA (Telepresence).<br />Esta tecnología vincula sensores remotos en el mundo real con los sentidos de un operador humano. Los sensores utilizados pueden hallarse instalados en un robot o en los extremos de herramientas tipo Waldo. De esta forma el usuario puede operar el equipo como si fuera parte de él.<br />SISTEMAS DE REALIDAD MIXTA O AUMENTADA.<br />Este tipo de sistema se orienta a la estrategia de realzar las percepciones del operador o usuario con respecto al mundo real. Para lograr esto utiliza un tipo esencial de HMD de visión transparente (see trouhg), que se apoya en el uso de una combinadora que es una pantalla especial, la cual es transparente a la luz que ingresa proveniente del mundo real, pero que a la vez refleja la luz apuntada a ella mediante los dispositivos ópticos ubicados en el interior del HMD.<br />SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL EN PECERA.<br />Este sistema combina un monitor de despliegue estereoscópico utilizando lentes LCD con obturador acoplados a un rastreador de cabeza mecánico. El sistema resultante es superior a la simple combinación del sistema estéreo WOW debido a los efectos de movimientos introducidos por el rastreador.<br />PROBLEMAS ACTUALES DE LA REALIDAD VIRTUAL<br />1362075325755<br />En términos del estado actual de la tecnología, existe aún un número de importantes problemas por resolver para garantizar nuestra satisfacción como futuros usuarios a nivel sistemático y no casual. Estos problemas están siendo atacados en la actualidad por numerosos equipos humanos, a nivel técnico y científico. Entre ellos:<br />Representación<br />Realimentación háptica (quot;
haptic feedbackquot;
)<br />Demora (quot;
lagquot;
) en tiempo de respuesta<br />Rango de rastreo<br />Angulo de visualización<br />
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  • 1. 1618615281940<br />DEFINICIÓN:<br />Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc.<br />CARACTERÍSTICAS:<br />Permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad.<br />Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.<br />Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.<br />Su operación está basada en la incorporación del usuario en el quot; interiorquot; del medio computarizado.<br />Requiere que, en principio haya una quot; suspensión de la incredulidadquot; como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.<br />PROPÓSITO <br />Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos.<br />Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en la memoria de la computadora<br />Que varias personas interactúen en entornos que no existen en la realidad sino que han sido creados para distintos fines. <br />CLASIFICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL.<br />SISTEMAS VENTANAS (Window on World Systems).<br /> Se han definido como sistemas de Realidad Virtual sin Inmersión.<br />SISTEMAS DE MAPEO POR VIDEO.<br />Este enfoque se basa en la filmación, mediante cámaras de vídeo, de una o más personas y la incorporación de dichas imágenes a la pantalla del computador, donde podrán interactuar - en tiempo real – con otros usuarios o con imágenes gráficas generadas por el computador.<br />SISTEMAS INMERSIVOS.<br />Los más perfeccionados sistemas de Realidad Virtual permiten que el usuario pueda sentirse quot; sumergidoquot; en el interior del mundo virtual.<br />El fenómeno de inmersión puede experimentarse mediante 4 modalidades diferentes, dependiendo de la estrategia adoptada para generar esta ilusión.<br />SISTEMAS DE TELEPRESENCIA (Telepresence).<br />Esta tecnología vincula sensores remotos en el mundo real con los sentidos de un operador humano. Los sensores utilizados pueden hallarse instalados en un robot o en los extremos de herramientas tipo Waldo. De esta forma el usuario puede operar el equipo como si fuera parte de él.<br />SISTEMAS DE REALIDAD MIXTA O AUMENTADA.<br />Este tipo de sistema se orienta a la estrategia de realzar las percepciones del operador o usuario con respecto al mundo real. Para lograr esto utiliza un tipo esencial de HMD de visión transparente (see trouhg), que se apoya en el uso de una combinadora que es una pantalla especial, la cual es transparente a la luz que ingresa proveniente del mundo real, pero que a la vez refleja la luz apuntada a ella mediante los dispositivos ópticos ubicados en el interior del HMD.<br />SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL EN PECERA.<br />Este sistema combina un monitor de despliegue estereoscópico utilizando lentes LCD con obturador acoplados a un rastreador de cabeza mecánico. El sistema resultante es superior a la simple combinación del sistema estéreo WOW debido a los efectos de movimientos introducidos por el rastreador.<br />PROBLEMAS ACTUALES DE LA REALIDAD VIRTUAL<br />1362075325755<br />En términos del estado actual de la tecnología, existe aún un número de importantes problemas por resolver para garantizar nuestra satisfacción como futuros usuarios a nivel sistemático y no casual. Estos problemas están siendo atacados en la actualidad por numerosos equipos humanos, a nivel técnico y científico. Entre ellos:<br />Representación<br />Realimentación háptica (quot; haptic feedbackquot; )<br />Demora (quot; lagquot; ) en tiempo de respuesta<br />Rango de rastreo<br />Angulo de visualización<br />