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CEMNG Inmaculada Concepción
“Realidad Virtual”
Maestro:
Gerson Rodas
Alumna:
Karelia Antúnez
Fecha de entrega:
Miércoles 27 de Marzo 2019
REALIDAD VIRTUAL
Es un termino que se asocia a casi todo aquello que tiene que ver con
imágenes en tres dimensiones generadas por los ordenadores y la interacción
de los usuarios con este ambiente grafico, esto supone la existencia de un
complejo sistema eléctrico para proyectar espacios visuales en 3D y con la
capacidad para enviar y recibir señales con información sobre la
actualización del usuario, quien debe sentirse inmerso en su mundo virtual
con este tipo de sistemas.
El principal objetivo de la virtual es
crear una experiencia que haga sentir al
usuario que se encuentra inmerso en su
mundo virtual, aparentemente real; para
esto sirve de gráficos en 3D así como del
sonido que envuelve cada una de las
escenas mostradas. La realidad virtual
utiliza la visión del observador(usuario)
que se mueve dentro del mundo virtual
utilizando dispositivos adecuados, como
gafas o guantes electrónicos.
A principio de los años 90, los sistemas de realidad virtual se han
visto enriquecidos con sensaciones del mundo real a través de estímulos
visuales, auditivos y de otro tipo que afectan al usuario de manera
interactiva esto es en esencia, lo que se conoce como realidad virtual.
En otras palabras podemos decir que la realidad virtual es un sistema
tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos,
donde su fin es producir una apariencia de realidad que permita al
usuario tener la sensación de estar presente en ella, consiguiéndose
mediante la generación por
el ordenador de un conjunto
de imágenes que son
contempladas por el usuario
a través de casco provisto
de un visor especial.
Algunos equipos se
completan con trajes y
guantes equipados con
censores diseñados para
simular la percepción de
diferentes estímulos, que
intensifican la sensación
de realidad
Dispositivos de realidad virtual
La realidad virtual necesita de ciertos dispositivos para cada una de
las áreas que envuelven al ser humano en un mundo aparentemente real.
Visión
Esta área se trabaja con cascos o con equipos basados en un brazo mecánico
que sostiene un display a través del cual al girarlo se puede observar el
entorno del mundo virtual en el cual esta inmerso el usuario.
Una característica de estos dispositivos es la visión estereoscópica,
sensación de ver una determinada imagen en tres dimensiones, esto se logra
haciendo una representación igual para cada ojo de la imagen separadas a una
distancia que esta determinada por la distancia a la cual se encuentra al
observador del plano de las imágenes.
Sonido
Son necesarios los audífonos para escuchar los sonidos propios de un mundo
virtual.
Sensación
En la actualidad de la realidad virtual se esta haciendo uso de guantes y
trajes como medio para interactuar en un ambiente virtual, para lograrlo,
estos dispositivos se comportan inicialmente como dispositivos de entrada que
permiten al computador “conocer” las actuaciones del usuario. Cuando actúan
como dispositivo de salida, pueden utilizarse para hacer llegar al usuario
por ejemplo: la sensación de estar sosteniendo un objeto que se ha cogido
dentro del ambiente virtual, esto se logra gracias a unas almohadillas que se
inflan en el guante y dan la sensación de peso. También se puede llegar a
percibir la rigurosidad y forma propia de objetos virtuales, lo cual se logra
con dispositivos que tienen partes de aleaciones con memoria que tras
variaciones en la temperatura, toman formas que se les han practicado con
anterioridad.
Los denominados dispositivos de seguimiento son aquellos mediante los
cuales el computador localiza al usuario dentro del ambiente virtual.
Uno de los mas utilizados es el tracking óptico, mecanismo que consta
de un casco que es llevado por la persona que se encuentra inmersa en
la escena virtual. Este casco tiene en su parte superior un cámara
que enfoca el techo de la sala dentro de la cual se desplaza el
usuario.
En el techo se encuentran
ubicadas unas lámparas que se
encienden y apagan
secuencialmente a gran
velocidad y las cuales reciben
la señal enviada por la
cámara.
la lámpara que se encienden en
el momento en que la persona
pasa bajo ella es la envía la
señal de ubicación al
ordenador.
Aplicación de la
realidad virtual
La realidad virtual es una
tecnología que puede ser aplicada en
diferentes campos como:
 Educación
 Gestión
 Telecomunicaciones
 Juegos
 Entrenamiento militar
 Procesos industriales
 Medicina
 Trabajo a distancia
 Marketing
 turismo
Diferencia entre la realidad
virtual y lo real
La principal diferencia entre un objeto real y uno virtual es que cuando
utilizamos la realidad virtual sabemos de antemano que lo que vamos a ver no
es real. ¿Qué diferencia existe entonces entre la realidad y la realidad
virtual.
Ejemplo:
En un sueño, solo sabemos que estamos soñado cuando despertamos, pero ¿y si
nunca despertamos?. Estaríamos sumidos en una realidad virtual permanente
creada por nuestra mente.
Redes
Sociales
Son los diferentes sitios o paginas de
internet que ofrecen registrase a las
personas y contactarse con infinidad
de individuos a fin de compartir
contenidos, interactuar y crear
comunidades sobre intereses similares:
trabajo, lecturas, juegos, amistad,
relaciones amorosas, entre otros.
En la actualidad, los humanos siempre se han relacionado con otros grupos por
diferentes medios. Cabe destacar que en una red social los individuos están
interconectados, es decir que interactúan y pueden tener mas de un tipo de
relación entre ellos.
El análisis de las redes sociales se ha convertido en un método de estudio en
ciencia como la antropología y la sociología. El internet y las nuevas
tecnologías favorecen el desarrollo y ampliación de las redes sociales.

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  • 1. CEMNG Inmaculada Concepción “Realidad Virtual” Maestro: Gerson Rodas Alumna: Karelia Antúnez Fecha de entrega: Miércoles 27 de Marzo 2019
  • 2. REALIDAD VIRTUAL Es un termino que se asocia a casi todo aquello que tiene que ver con imágenes en tres dimensiones generadas por los ordenadores y la interacción de los usuarios con este ambiente grafico, esto supone la existencia de un complejo sistema eléctrico para proyectar espacios visuales en 3D y con la capacidad para enviar y recibir señales con información sobre la actualización del usuario, quien debe sentirse inmerso en su mundo virtual con este tipo de sistemas. El principal objetivo de la virtual es crear una experiencia que haga sentir al usuario que se encuentra inmerso en su mundo virtual, aparentemente real; para esto sirve de gráficos en 3D así como del sonido que envuelve cada una de las escenas mostradas. La realidad virtual utiliza la visión del observador(usuario) que se mueve dentro del mundo virtual utilizando dispositivos adecuados, como gafas o guantes electrónicos.
  • 3. A principio de los años 90, los sistemas de realidad virtual se han visto enriquecidos con sensaciones del mundo real a través de estímulos visuales, auditivos y de otro tipo que afectan al usuario de manera interactiva esto es en esencia, lo que se conoce como realidad virtual. En otras palabras podemos decir que la realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, donde su fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella, consiguiéndose mediante la generación por el ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con censores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad
  • 4. Dispositivos de realidad virtual La realidad virtual necesita de ciertos dispositivos para cada una de las áreas que envuelven al ser humano en un mundo aparentemente real.
  • 5. Visión Esta área se trabaja con cascos o con equipos basados en un brazo mecánico que sostiene un display a través del cual al girarlo se puede observar el entorno del mundo virtual en el cual esta inmerso el usuario. Una característica de estos dispositivos es la visión estereoscópica, sensación de ver una determinada imagen en tres dimensiones, esto se logra haciendo una representación igual para cada ojo de la imagen separadas a una distancia que esta determinada por la distancia a la cual se encuentra al observador del plano de las imágenes.
  • 6. Sonido Son necesarios los audífonos para escuchar los sonidos propios de un mundo virtual.
  • 7. Sensación En la actualidad de la realidad virtual se esta haciendo uso de guantes y trajes como medio para interactuar en un ambiente virtual, para lograrlo, estos dispositivos se comportan inicialmente como dispositivos de entrada que permiten al computador “conocer” las actuaciones del usuario. Cuando actúan como dispositivo de salida, pueden utilizarse para hacer llegar al usuario por ejemplo: la sensación de estar sosteniendo un objeto que se ha cogido dentro del ambiente virtual, esto se logra gracias a unas almohadillas que se inflan en el guante y dan la sensación de peso. También se puede llegar a percibir la rigurosidad y forma propia de objetos virtuales, lo cual se logra con dispositivos que tienen partes de aleaciones con memoria que tras variaciones en la temperatura, toman formas que se les han practicado con anterioridad.
  • 8. Los denominados dispositivos de seguimiento son aquellos mediante los cuales el computador localiza al usuario dentro del ambiente virtual. Uno de los mas utilizados es el tracking óptico, mecanismo que consta de un casco que es llevado por la persona que se encuentra inmersa en la escena virtual. Este casco tiene en su parte superior un cámara que enfoca el techo de la sala dentro de la cual se desplaza el usuario. En el techo se encuentran ubicadas unas lámparas que se encienden y apagan secuencialmente a gran velocidad y las cuales reciben la señal enviada por la cámara. la lámpara que se encienden en el momento en que la persona pasa bajo ella es la envía la señal de ubicación al ordenador.
  • 9. Aplicación de la realidad virtual La realidad virtual es una tecnología que puede ser aplicada en diferentes campos como:  Educación  Gestión  Telecomunicaciones  Juegos  Entrenamiento militar  Procesos industriales  Medicina  Trabajo a distancia  Marketing  turismo
  • 10. Diferencia entre la realidad virtual y lo real La principal diferencia entre un objeto real y uno virtual es que cuando utilizamos la realidad virtual sabemos de antemano que lo que vamos a ver no es real. ¿Qué diferencia existe entonces entre la realidad y la realidad virtual. Ejemplo: En un sueño, solo sabemos que estamos soñado cuando despertamos, pero ¿y si nunca despertamos?. Estaríamos sumidos en una realidad virtual permanente creada por nuestra mente.
  • 11. Redes Sociales Son los diferentes sitios o paginas de internet que ofrecen registrase a las personas y contactarse con infinidad de individuos a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, entre otros. En la actualidad, los humanos siempre se han relacionado con otros grupos por diferentes medios. Cabe destacar que en una red social los individuos están interconectados, es decir que interactúan y pueden tener mas de un tipo de relación entre ellos. El análisis de las redes sociales se ha convertido en un método de estudio en ciencia como la antropología y la sociología. El internet y las nuevas tecnologías favorecen el desarrollo y ampliación de las redes sociales.