2. Es un sistema informático que genera en tiempo
real representaciones de la realidad, que no son
más que ilusiones ya que se trata de una
realidad perceptiva sin ningún soporte físico que
únicamente se da en el interior de los
ordenadores.
3. CARACTERISTICAS
•Se expresa en lenguaje gráfico
tridimensional.
•Su comportamiento es dinámico y
opera en tiempo real.
•Está basada en la incorporación
del usuario en el "interior" del
medio computarizado.
•Posee la capacidad de reaccionar
ante el usuario, ofreciéndole, en su
modalidad más avanzada, una
experiencia inmersiva, interactiva y
multisensorial.
4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Para su uso se pueden utilizar:
•Cascos HMD
•Mano virtual
•Ratones 3d
•Guantes de datos
•Lentes estereoscópicos
•Monitor de video
5. TIPOS
1.- Realidad Virtual de Inmersión:
Se consigue una inmersión total mediante periféricos
(cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...),
hasta el punto de desaparecer el mundo real.
2.- Realidad Virtual de Semi Inmersión:
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar
sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un
monitor. Este tipo de Realidad Virtual es muy común en
videojuegos.
3.- Humano – Maquina:
El espacio virtual es usado por una persona a la vez.
Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugador.
4.- Humanos – Maquina:
Se refiere a la posibilidad de que dos o más personas
compartan el mismo mundo virtual interactuando el mismo
tiempo, espacio, elementos y entre ellos mismos (multijugador).
6. USOS
1.- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados,
prensistas, etc.
2.- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación
de operaciones
3.- CAD (diseño asistido por computador), que
permite ver e interactuar con objetos antes de ser
creados.
4.- Creación de entornos virtual como museos,
tiendas, aulas, etc.
5.- Tratamiento de fobias como la aerofobia,
aracnofobia, claustrofobia, etc.
6.- Industria del entretenimiento, Juegos, Cine 3D ,
etc.