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Colegio de Educacion Profesional Tecnica
Del Estado de Mexico
Plantel Tlalnepantla 1
“Procesamiento de informacion por medios digitales”
Actividad No. 5 –Reporte de una noticia
Estudiante: Joselin Cordero Lugo
Matricula:
Grupo: 102
Carrera: P.T.B. en Informatica
Ciclo escolar: 1.16.17
Docente: Hugo Acosta Serna
Glosario:
Inmersiva: Total video, es una instalación multimedia que reconstruye un paisaje panorámico
de video en forma cilíndrica abarcando un campo visual de 360º. La instalación involucra de
manera directa al espectador, dado que este interactúa con la proyección, definiendo dos
parámetros: encuadre y zoom. Los cuales son definidos por medio de sensores que registran una
zona de movimiento de cuatro puntos; adelante, atrás, izquierda y derecha. Por medio del diseño
de software en Max/MSP/jitter se registra a tiempo real la acción del espectador/usuario quién
define el recorrido de la proyección del vídeo panorámico. Esto permite que cada espectador sea
un usuario que modifica de manera particular cada frame del vídeo, lo cual involucra un recorrido
y visionaje único proponiendo un nuevo estado en la comunicación visual multimedia inmersiva a
mitad de camino entre el cine común y la realidad virtual.
Semi-inmersiva: Se diferencian en cuatro (4) pantallas en forma de cubo, de las cuales tres
de ellas abarcan las paredes y la otra el piso, el usuario debe utilizar lentes y un dispositivo en la
cabeza de tal manera que al moverse proyecte y se visualice en una computadora.
Resumen:
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por un
ordenador en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de
este mundo y dependiendo del nivel de inmerison este puede interactuar con
este mundo y objetos.
Realidad inmersiva: Se consigue una inmersion total mediante perifericos
como cascos de realidad, gafas, posicionadores, HDM, etc. Hasta el punto de
desaparecer.
Realidad virtual semi-inversiva: Se interactua con el mundo virtual, pero sin
estar sumergido por ejemplo esto sucede a treves de un monitor.
Opinion personal:
A mi en lo personal se me hace una tecnologia ya mas avanzada ya
que la realidad virtual inmersiva ya que interactuamos en mundos
a traves de gafas, cascos, etc. Y es mas sorprendente ya que
estamos todavia mas entrados de lo normal es como olvidarnos de
nuestro mundo e imaginar y vivir en otro aunque solo ocupemos
dos sentidos; y para la realidad virtual semi-inversa solo escomo un
videojuego comun el cual nos transmitimos por medio del monitor
y no es lo mismo; aunque tambien me parece que esto nos
afectaria a nosotros como adolescentes ya que en vez de irnos a
realidades virtuales por medio de libros, revistas y mas muchas
veces ya preferimos mas irnos por realidades como las
mencionadas anteriormente.

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  • 1. Colegio de Educacion Profesional Tecnica Del Estado de Mexico Plantel Tlalnepantla 1 “Procesamiento de informacion por medios digitales” Actividad No. 5 –Reporte de una noticia Estudiante: Joselin Cordero Lugo Matricula: Grupo: 102 Carrera: P.T.B. en Informatica Ciclo escolar: 1.16.17 Docente: Hugo Acosta Serna
  • 2. Glosario: Inmersiva: Total video, es una instalación multimedia que reconstruye un paisaje panorámico de video en forma cilíndrica abarcando un campo visual de 360º. La instalación involucra de manera directa al espectador, dado que este interactúa con la proyección, definiendo dos parámetros: encuadre y zoom. Los cuales son definidos por medio de sensores que registran una zona de movimiento de cuatro puntos; adelante, atrás, izquierda y derecha. Por medio del diseño de software en Max/MSP/jitter se registra a tiempo real la acción del espectador/usuario quién define el recorrido de la proyección del vídeo panorámico. Esto permite que cada espectador sea un usuario que modifica de manera particular cada frame del vídeo, lo cual involucra un recorrido y visionaje único proponiendo un nuevo estado en la comunicación visual multimedia inmersiva a mitad de camino entre el cine común y la realidad virtual. Semi-inmersiva: Se diferencian en cuatro (4) pantallas en forma de cubo, de las cuales tres de ellas abarcan las paredes y la otra el piso, el usuario debe utilizar lentes y un dispositivo en la cabeza de tal manera que al moverse proyecte y se visualice en una computadora.
  • 3. Resumen: La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por un ordenador en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo y dependiendo del nivel de inmerison este puede interactuar con este mundo y objetos. Realidad inmersiva: Se consigue una inmersion total mediante perifericos como cascos de realidad, gafas, posicionadores, HDM, etc. Hasta el punto de desaparecer. Realidad virtual semi-inversiva: Se interactua con el mundo virtual, pero sin estar sumergido por ejemplo esto sucede a treves de un monitor.
  • 4. Opinion personal: A mi en lo personal se me hace una tecnologia ya mas avanzada ya que la realidad virtual inmersiva ya que interactuamos en mundos a traves de gafas, cascos, etc. Y es mas sorprendente ya que estamos todavia mas entrados de lo normal es como olvidarnos de nuestro mundo e imaginar y vivir en otro aunque solo ocupemos dos sentidos; y para la realidad virtual semi-inversa solo escomo un videojuego comun el cual nos transmitimos por medio del monitor y no es lo mismo; aunque tambien me parece que esto nos afectaria a nosotros como adolescentes ya que en vez de irnos a realidades virtuales por medio de libros, revistas y mas muchas veces ya preferimos mas irnos por realidades como las mencionadas anteriormente.