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Realidad Virtual
Crystal Trinidad
Anelis Medina
Freddie Alonso
Índice
Definición
Historia
Aplicaciones
Conclusión
¿Qué es la
Realidad Virtual?
La realidad virtual es por lo
general un mundo virtual
generado por ordenador (o
sistemas informáticos) en el
que el usuario tiene la
sensación de estar en el
interior de este mundo, y los
objetos del mismo en un
grado u otro.
foto: El Mundo licencia CC
Historia
En 1844, Charlse Wheatstone
crea el prototipo.
Fueron uno de los primeros
visores de realidad virtual.
Observadas por cada ojo de
manera separadas.
El estereoscopio, la base de los visores de RV
http://bit.ly/2fD8w9t
Historia
● Surgió en el 1965.
● Cuando Ivan Sutherland
publicó un artículo titulado
“The Ultimate Display.”
● Los científicos ya habían
comenzado a establecer las
bases sobre el mismo.
Foto: Realidad-Virtual por William Esparza. Licencia CC
Power Glove
Controller accessory for the Nintendo
Entertainment System
Oculus Rift
Virtual reality headset
foto: Giant Bomb licencia CC foto: Josh Miller/CNET licencia CC
Historia
En 2003, se crea el mundo virtual en 3D
"Second Life."
En 2004, Google compra Earthview, un
programa desarrollado en 2001, para
crear el Google Earth.
En 2005, se anuncia el lanzamiento de
Wii de la empresa Nintendo.
Foto: Nintendo Wii por Stella Dauer. Licencia CC
Google maps usa VR con Street
View, un servicio que muestra
vistas panorámicas de un
número creciente de
posiciones mundiales, como
carreteras, edificios de
interior y zonas rurales.
Cuenta, también, con un modo
3D estereoscópico.
Street View por Rodrigo David
La tecnología dejó de ser
popular cuando fracasó con
Nintendo y Sega en los 1990’s,
fue rescatada con el Oculus Rift
en 2010. Desde el 2013 se
volvió invertir por compañías
grandes como Facebook, que
compró Oculus VR.
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Aplicaciones Antiguas:
Virtual Boy de Nintendo en 1995
Battlezone de Atari en 1980
The Sensorama en los 1950s
View-Master primero salió en 1939
Foto por sarmlento
Aplicaciones Modernas:
Google Cardboard
Orbulus
In Cell VR
YouTube 360
Virtual Reality Demonstrations por UTKnightCenter
También tienen
aplicaciones en
medicina y para
ejercicios militares.
Foto por Importance with Education
.
Foto: EVA training in the virtual reality lab por Samantha Cristoforetti. Licencia CC
Conclusión
Realidad virtual es una tecnología
rescatada que se está volviendo a
investir y al parecer tienen un futuro
bastante brillante. Todas las compañías
grandes de tech ya la están apostando
en su próspero.
Foto por Johnny Mnemonic
Contacto.
Crystal Trinidad
https://crystaltrinidad.wordpress.com/
http://www.twitter/icrystalmarie
Anelis Medina
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http://twitter.com/amariemed
Freddie Alonso
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Realidad virtual

Notas del editor

  1. http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm Una realidad virtual es una experiencia en la que uno es efectivamente sumergido en un mundo virtual. Esto implica que el usuario control dinámico del punto de vista.
  2. http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/3D/Realidad%20Virtual/web/historia.html
  3. http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/3D/Realidad%20Virtual/web/historia.html
  4. En 2003, se crea el famoso mundo virtual en 3D "Second Life" donde por medio de un programa pc, los usuarios o residentes, pueden moverse por él, relacionarse, modificar su entorno y participar en su economía. En 2004, Google compra Earthview, un programa desarrollado en 2001, para crear el Google Earth, una representación del mundo que combina la potencia de las búsquedas de Google con imágenes de satélites, mapas, terrenos y edificios 3D. En 2005, se anuncia el lanzamiento de WII de la empresa Nintendo, (con el nombre en clave de "Revolution") la videoconsola que nace con la idea de conseguir una interacción antes nunca experimentada en una videoconsola entre el jugador y el videojuego. Así como "Virtual Boy" fue un fracaso, WII a día de hoy ha sido un éxito rotundo
  5. Bibliografias Brooks, F. P. (1999, November/December). What's Real About Virtual Reality? IEEE Computer Graphics and Applications. Que es la realidad virtual. (2010). Retrieved from http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm 3. Rocamora, J. (2010). Más cerca de la realidad virtual. Público. 4. Meinhold, R. P. (2016). Virtual Reality. Salem Press Encyclopedia Of Science, 5. Advantages of virtual reality in medicine. (2016). Virtual Reality Society. Retrieved from http://www.vrs.org.uk/virtual-reality-healthcare/advantages.html 6. Greenwald, W. (2016). Turn Your Everyday Computing Into Virtual Reality. PC Magazine, 90-94.
  6. Websites: https://www.oculus.com https://www.cnet.com/special-reports/vr101/ http://www.youvisit.com/virtual-reality https://www.fastcompany.com/3064634/inside-los-angeles-virtual-reality-haunted-house https://www.wired.com/tag/virtual-reality/ Videos: https://www.youtube.com/watch?v=s8pJKynRPus https://www.youtube.com/watch?v=yGhca7v7LyQ https://www.youtube.com/watch?v=0fkks4Yy2Ak Blogs: http://www.roadtovr.com/ http://www.vrfocus.com/ http://www.virtualrealityreviewer.com/ http://vrguy.blogspot.com/ http://allvreducation.blogspot.com/ Twitter people: @vrtechnews @virtrealitytime @vrcompany @oculus @amazongamedev @vreducation @googlevr @uscstudiolab @virtualrealext @vrstatus @all_VR_edu