2. Primera Generación
• Odyssey (1972)
• La primera consola de la historia, creada
por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un
punto móvil y barras verticales en la
pantalla, por lo que era necesario jugar
con plantillas en el televisor.
3. Segunda Generación
Atari 2600 (1977)
• Todo un éxito en ventas que
impulsó a Atari a la fama. Con
sólo 128 bytes de memoria
RAM, sacó al mercado juegos
como Pac-man, Space
Invaders, Pitfall, Asteroids,
Donkey Kong, o Mario Bros.
La programación de juegos no
cesó hasta el año 1989.
Odyssey 2/Videopac
G7000 (1979)
• La Magnavox Odyssey², conocida
también como Videopac G7000 es
la sucesora de la Odyssey.Entre
sus mejoras caben destacar una
mejora gráfica(128x64x16
colores), los juegos siguen
estando presentes en cartuchos
de entre 1 y 8 Kb, cuenta en lo
referente a perifericos con 2
mandos de juegos de 8
direcciones con un botón.
4. Game and Watch (1981)
• La serie Game & Watch era
una línea de aproximadamente
59 juegos electrónicos
portátiles que consistían de
un solo juego que se podía
jugar en una pantalla LCD,
además de ser un reloj y
alarma.
Atari 5200 (1982)
• La Atari 5200 no tuvo tanto
éxito como su predecesora, la
Atari 2600, pero se trataba de
una máquina maravillosa para
ese momento.
5. ZX Spectrum (1982)
• Se trata de uno de los
ordenadores de 8 bits más
populares de los años 80
(sobretodo en Europa). Era
una máquina asequible que
acercó la microinformática a
muchos hogares.
Commodore 64 (1982)
• Uno de los mejores
ordenadores de 8 bits, con un
catálogo de juegos muy
extenso. Tení-a el mejor chip
de sonido, por lo que muchos
m úsicos hicieron uso de él
para componer
6. Tercera Generación
Nintendo Entertainment
System (NES) (1985)
• La primera consola de
Nintendo y la que supuso un
auténtico boom en el mundo
de los videojuegos, vendiendo
aproximadamente 60 millones
de unidades
Atari 7800 (1986)
• Sucesora de la consola Atari
5200.Por ahora es muy difícil
de conseguir y es pieza de
colección.Atari realizó
encuestas entre los jugadores
para averiguar que era lo que
querían y no querían en una
videoconsola casera
7. Master System (1986)
• Sega rediseñó su SG-1000 Mark III y le cambió el nombre a Master
System. Más adelante la volvieron a rediseñar, haciéndola más
compacta, y se dió a conocer como Master System II, quizás el
rediseño más famoso en el mundo de los videojuegos.
8. Cuarta Generación
Mega Drive (Genesis)
(1988)
• Sega lanzó la sucesora de la
Master System y fue por todo
lo alto. Una máquina con
mejores gráficos, sonido y
velocidad. Incorporó una CPU
de 32 bits montada sobre un
bus de datos de 16, por lo que
su arquitectura fue finalmente
de 16 bits
Atari Lynx (1989)
• Videoconsola portatil de 8 bits
bien superior a Game Boy y a
la Game Gear, pero no tuvo
demasiado éxito debido a su
elevado precio y a la corta
duración de las baterías
9. Game Boy (1990)
• Consola portatil alimentada
con pilas que recibió un
grandísimo apoyo.En su
primer año vendió
relativamente poco, Sin
embargo, con la llegada del
fenómeno Tetris las ventas se
dispararon.
Neo Geo (1990)
• También llamada Sistema de
entretenimiento avanzado, era
la consola más deseada de los
90. Tení-a un precio
prohibitivo, así- como todos
sus juegos, que llegaban a
valer una media de 300 euros.
10. Game Gear (1991)
• Videoconsola portatil creada
en respuesta a la Game
Boy.Es la tercera portátil con
pantalla en color de la
historia, después de laAtari
Lynx y la Turbo Express.
Super Nintendo Entertainment
System (SNES) (1991)
• La consola que enterró a
otras, y rivalizó directamente
con la Mega Drive. Trajo
juegos de muchí-sima calidad
y originalidad, y contra más
tiempo pasaba, más
impresionaron
11. Quinta Generación
Atari Jaguar (1993)
• La videoconsola Jaguar fue
un fracaso en ventas a pesar
de que las características de
la máquina eran
impresionantes para la época.
Funcionaba a 64 bits cuando
la competencia seguía en los
16 bits.
Amiga CD32 (1993)
• fue la primera videoconsola de
32 bits con CD-ROM, pero la
empresa fue a bancarrota
dando lugar a que fuese
descatalogada. La CD32 era
básicamente un
Commodore Amiga 1200 sin
disquetera ni teclado,
teniendo en su lugar, un lector
de CD.
12. Saturn (1994)
• Sega puso toda la carne en el
asador con su nueva consola,
la Saturn, una máquina muy
potente capaz de mostrar
buenos juegos tanto en 2D
como en 3D.
PC-FX (1995)
• Es la sucesora de la
TurboGrafx y al contrario que
ella sólo utilizaba CDs como
almacenamiento para los
juegos. En su diseño se
aprecia la forma de un
ordenador (la torre) en
vertical, algo muy llamativo
para una consola.
13. PlayStation (1995)
• Se trató de una máquina
potente, que supo usar muy
bien el soporte en CD, y se
basó en el proyecto conjunto
con Nintendo para dotar a la
Super Nintendo de soporte de
CD.
Nintendo 64 (1996)
• La última en montarse en el
carro de la nueva generación.
Nintendo tení-a temor a la
piraterí-a, por lo que optó por
seguir usando los antiguos
cartuchos. El resultado fue
muy malo, ya que el cartucho
era más costoso de producir
que el CD, a pesar de ser
mucho más rápido (que era la
justificación de Nintendo) y de
menor capacidad.
14. Game Boy Pocket (1997)
• Este modelo es una
modificación de la Game Boy
clásica en blanco y negro. Las
2 diferencias de esta consola
respecto a la anterior es su
menor tamaño y el puerto, por
lo que era una pequeña y
ligera unidad que requería de
menos pilas.
Game Boy Color (1998)
• Una particularidad de esta
consolas es ser la primera
compatible con su antecesora,
así que los antiguos juegos en
cartucho de la Game Boy
clásica pueden correr en esta
nueva Game Boy e incluirles
color de un modo similar al
Super Game Boy.
15. Sexta Generación
Dreamcast (1999)
• Es la última videoconsola de
Sega pensada para recuperar
el mercado perdido ante
PlayStation de Sony, pero se
detuvo su producción debido
a las perdidas económicas de
muchos de sus proyectos
PlayStation 2 (2000)
• Después de muchos rumores,
Sony acabó lanzando su
PlayStation 2, que disipó
todas las dudas y catapultó a
Dreamcast al olvido. Su gran
aliciente: el lector de DVD. Por
aquella época los lectores de
DVD eran muy caros, y
hacerse con una PS2 era más
económico
16. Xbox (2001)
• Fruto de la colaboración con
Sega para portar Windows CE
a la Dreamcast, nació el
interés de Microsoft por entrar
en el mundo de los
videojuegos por la puerta
grande: con su propia
consola. Fue tachada de ser
un PC en forma de consola, y
en parte era cierto, siendo
además una gran ventaja: el
poder portar fácilmente los tí
tulos de PC a la máquina de
Microsoft, gracias al uso de
las librerías DirectX (de
donde viene su nombre)
Nintendo Game Cube
(GC) (2002)
• La revolución que ha
desencadenado es enorme ya
que permite la compatibilidad
con GBA y, además, los
cartuchos de los juegos han
sido sustituidos por los mini
CDs permitiendo a la consola
la compatibilidad con los DVD
17. Nintendo Dual Screen
(NDS) (2005)
• Surgida a partir de la mente de
miyamoto, es la primera consola
portatil en adquirir características
innovadoras tales cómo la doble
pantalla y su pantalla táctil, lo que
le permite un mayor disfrute al
usuario.Incluye por primera vez
un sistema de juego sin cable por
wirreless siendo aparte de offline,
online proporcionando una
experiencia de juego ilimitada que
no tiene nada que envidiar de su
competidora PSP
PlayStation
Portable(PSP) (2005)
• Coloquialmente conocida
como PSP, es la primera
máquina portátil de Sony, y
por fin una buena competidora
que planta cara al reinado de
Nintendo en este mercado,
siendo superior en potencia
bruta. Una de las cosas que
primero llaman la atención es
su gran pantalla panorámica,
algo nunca visto en el terreno
portátil.
18. Septima Generación
Xbox 360 (2005)
• La continuación de la Xbox
original pero mucho más
potente. Ahora basada en una
CPU multicore de la mano de
IBM, con quien diseñaron la
nueva arquitectura de la
máquina.
Wii (2006)
• El misterioso proyecto Revolution
que tanto hype creó, por fin vió la
luz en el 2006. Las promesas de
una nueva forma de jugar a los
videojuegos no hicieron más que
despertar la curiosidad de todos, y
empezaron a salir fakes por parte
de los aficionados más creativos,
como por ejemplo el famoso
Nintendo ON.
19. • Sony y la tercera encarnación de PlayStation, con el inconveniente
de que ahora tiene dos serios competidores en escena. A diferencia
de su predecesora, la PlayStation 3 ya no reina a sus anchas. Se
trata de una consola clásica, como lo es la Xbox 360, con unas
capacidades técnicas altísimas, incluyendo la CPU que IBM creó
especialmente para la consola, el Cell. Como de costumbre, esta
versión de PlayStation incorpora el último avance en
almacenamiento, en este caso no es otro que Bluray, volviendo a
ser una máquina más económica que los primeros lectores del
mercado.
PlayStation 3 (2006)