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10 conceptos básicos
para entender el
Metaverso
OSCAR RODRÍGUEZ
1. Mundos virtuales:
• También conocido como MUVE en inglés (Multi User Virtual
Environment), es un tipo de tecnología creada por ordenador que
hace que el usuario perciba que está en una realidad alternativa
en tres dimensiones. El mundo virtual se convierte en un lugar de
trabajo en el que el usuario adopta una nueva personalidad por
medio de un avatar con el que se relaciona con la comunidad
virtual a través de texto, voz e imagen. El término “mundo virtual”
engloba diversos conceptos, desde los clásicos videojuegos, que
tienen como objetivo superar fases y llegar a una meta
establecida, hasta entornos creados para la interacción social,
como Second Life, y otros pensados para entornos educativos
(Dicenlen, Diccionario de enseñanza y aprendizaje de lenguas).
2. Realidad Virtual
(VR):
• Inmersión sensorialen un nuevo mundo mediante
recreación tridimensional que causa la sensación de
encontramos realmente dentro de él. Para generar dicha
recreación se emplea tecnología informática de última
generación desarrollada por software e interfaces
sofisticados y para poder disfrutarla se precisa utilizar
unas gafas o cascos de Realidad Virtual. El objetivo es
ser el protagonista de un mundo ficticio o formar parte de
él, que puede basarse en entornos reales o no.
3. Realidad
Aumentada
(AR):
• Implica la superposición de información
visual, auditiva u otra información
sensorial en el mundo para mejorar
experiencias interactivas. Esta
tecnología permite usar capas de
elementos virtuales sobre imágenes
reales. Ofrece experiencias interactivas
al usuario a partir de una combinación
de la dimensión virtual y material, por
medio de dispositivos digitales como los
teléfonos inteligentes.
4. Realidad
Mixta (MR):
Tecnología en la que se
mezcla la VR y la AR.
5. Realidad
extendida (XR):
• Es un concepto que
engloba la Realidad
Virtual, la Realidad
Aumentada y la
Realidad Mixta en un
único término. Por
tanto, es la suma de la
VR, AR y MR.
6. Mirrorworld:
• Un mundo espejo es una
representación del mundo real en
formato digital, por tanto, no crea la
realidad, sino que la copia. El concepto
se diferencia del de mundo virtual
porque este no tiene conexiones
directas con modelos reales y, por lo
tanto, se describe como una ficción
mientras que los mundos espejo están
conectados a modelos reales y se
acercan más a la no ficción.
7. Gemelo digital
(Digital twin):
• Un gemelo digital es una
representación digital de un
objeto, proceso o servicio
físico que se crea en un
programa de ordenador que
usa datos del mundo real
para recrear simulaciones
que pueden predecir cómo
funcionará ese producto,
proceso o servicio.
8. Avatar:
• Posible manifestación visual y digital de
nuestro propio yo físico y humano. Se
trata de la extensión de la persona
humana hacia una imagen replicada, con
la particularidad de que, a diferencia de
un retrato o una fotografía, esa réplica es
animada.
9. Token:
• Es una representación digital de valor emitida por
una entidad privada que funciona como medio de
intercambio, unidad de medida o reserva de valor.
Los tokens de metaverso son una unidad de
moneda virtual utilizada para completar las
transacciones digitales dentro del metaverso.
10. NFT (Non
Fungible Token):
• Son un tipo de token
criptográfico de una blockchain
que representa un activo único.
Estos pueden ser activos
completamente digitales o
versiones tokenizadas de
activos del mundo real. La gran
particularidad de estos tokens
es que incorporan un
identificador, de tal manera que
cada unidad de convierte en
única.

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10 conceptos básicos para entender el Metaverso

  • 1. 10 conceptos básicos para entender el Metaverso OSCAR RODRÍGUEZ
  • 2. 1. Mundos virtuales: • También conocido como MUVE en inglés (Multi User Virtual Environment), es un tipo de tecnología creada por ordenador que hace que el usuario perciba que está en una realidad alternativa en tres dimensiones. El mundo virtual se convierte en un lugar de trabajo en el que el usuario adopta una nueva personalidad por medio de un avatar con el que se relaciona con la comunidad virtual a través de texto, voz e imagen. El término “mundo virtual” engloba diversos conceptos, desde los clásicos videojuegos, que tienen como objetivo superar fases y llegar a una meta establecida, hasta entornos creados para la interacción social, como Second Life, y otros pensados para entornos educativos (Dicenlen, Diccionario de enseñanza y aprendizaje de lenguas).
  • 3. 2. Realidad Virtual (VR): • Inmersión sensorialen un nuevo mundo mediante recreación tridimensional que causa la sensación de encontramos realmente dentro de él. Para generar dicha recreación se emplea tecnología informática de última generación desarrollada por software e interfaces sofisticados y para poder disfrutarla se precisa utilizar unas gafas o cascos de Realidad Virtual. El objetivo es ser el protagonista de un mundo ficticio o formar parte de él, que puede basarse en entornos reales o no.
  • 4. 3. Realidad Aumentada (AR): • Implica la superposición de información visual, auditiva u otra información sensorial en el mundo para mejorar experiencias interactivas. Esta tecnología permite usar capas de elementos virtuales sobre imágenes reales. Ofrece experiencias interactivas al usuario a partir de una combinación de la dimensión virtual y material, por medio de dispositivos digitales como los teléfonos inteligentes.
  • 5. 4. Realidad Mixta (MR): Tecnología en la que se mezcla la VR y la AR.
  • 6. 5. Realidad extendida (XR): • Es un concepto que engloba la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta en un único término. Por tanto, es la suma de la VR, AR y MR.
  • 7. 6. Mirrorworld: • Un mundo espejo es una representación del mundo real en formato digital, por tanto, no crea la realidad, sino que la copia. El concepto se diferencia del de mundo virtual porque este no tiene conexiones directas con modelos reales y, por lo tanto, se describe como una ficción mientras que los mundos espejo están conectados a modelos reales y se acercan más a la no ficción.
  • 8. 7. Gemelo digital (Digital twin): • Un gemelo digital es una representación digital de un objeto, proceso o servicio físico que se crea en un programa de ordenador que usa datos del mundo real para recrear simulaciones que pueden predecir cómo funcionará ese producto, proceso o servicio.
  • 9. 8. Avatar: • Posible manifestación visual y digital de nuestro propio yo físico y humano. Se trata de la extensión de la persona humana hacia una imagen replicada, con la particularidad de que, a diferencia de un retrato o una fotografía, esa réplica es animada.
  • 10. 9. Token: • Es una representación digital de valor emitida por una entidad privada que funciona como medio de intercambio, unidad de medida o reserva de valor. Los tokens de metaverso son una unidad de moneda virtual utilizada para completar las transacciones digitales dentro del metaverso.
  • 11. 10. NFT (Non Fungible Token): • Son un tipo de token criptográfico de una blockchain que representa un activo único. Estos pueden ser activos completamente digitales o versiones tokenizadas de activos del mundo real. La gran particularidad de estos tokens es que incorporan un identificador, de tal manera que cada unidad de convierte en única.