2. 1. Mundos virtuales:
• También conocido como MUVE en inglés (Multi User Virtual
Environment), es un tipo de tecnología creada por ordenador que
hace que el usuario perciba que está en una realidad alternativa
en tres dimensiones. El mundo virtual se convierte en un lugar de
trabajo en el que el usuario adopta una nueva personalidad por
medio de un avatar con el que se relaciona con la comunidad
virtual a través de texto, voz e imagen. El término “mundo virtual”
engloba diversos conceptos, desde los clásicos videojuegos, que
tienen como objetivo superar fases y llegar a una meta
establecida, hasta entornos creados para la interacción social,
como Second Life, y otros pensados para entornos educativos
(Dicenlen, Diccionario de enseñanza y aprendizaje de lenguas).
3. 2. Realidad Virtual
(VR):
• Inmersión sensorialen un nuevo mundo mediante
recreación tridimensional que causa la sensación de
encontramos realmente dentro de él. Para generar dicha
recreación se emplea tecnología informática de última
generación desarrollada por software e interfaces
sofisticados y para poder disfrutarla se precisa utilizar
unas gafas o cascos de Realidad Virtual. El objetivo es
ser el protagonista de un mundo ficticio o formar parte de
él, que puede basarse en entornos reales o no.
4. 3. Realidad
Aumentada
(AR):
• Implica la superposición de información
visual, auditiva u otra información
sensorial en el mundo para mejorar
experiencias interactivas. Esta
tecnología permite usar capas de
elementos virtuales sobre imágenes
reales. Ofrece experiencias interactivas
al usuario a partir de una combinación
de la dimensión virtual y material, por
medio de dispositivos digitales como los
teléfonos inteligentes.
6. 5. Realidad
extendida (XR):
• Es un concepto que
engloba la Realidad
Virtual, la Realidad
Aumentada y la
Realidad Mixta en un
único término. Por
tanto, es la suma de la
VR, AR y MR.
7. 6. Mirrorworld:
• Un mundo espejo es una
representación del mundo real en
formato digital, por tanto, no crea la
realidad, sino que la copia. El concepto
se diferencia del de mundo virtual
porque este no tiene conexiones
directas con modelos reales y, por lo
tanto, se describe como una ficción
mientras que los mundos espejo están
conectados a modelos reales y se
acercan más a la no ficción.
8. 7. Gemelo digital
(Digital twin):
• Un gemelo digital es una
representación digital de un
objeto, proceso o servicio
físico que se crea en un
programa de ordenador que
usa datos del mundo real
para recrear simulaciones
que pueden predecir cómo
funcionará ese producto,
proceso o servicio.
9. 8. Avatar:
• Posible manifestación visual y digital de
nuestro propio yo físico y humano. Se
trata de la extensión de la persona
humana hacia una imagen replicada, con
la particularidad de que, a diferencia de
un retrato o una fotografía, esa réplica es
animada.
10. 9. Token:
• Es una representación digital de valor emitida por
una entidad privada que funciona como medio de
intercambio, unidad de medida o reserva de valor.
Los tokens de metaverso son una unidad de
moneda virtual utilizada para completar las
transacciones digitales dentro del metaverso.
11. 10. NFT (Non
Fungible Token):
• Son un tipo de token
criptográfico de una blockchain
que representa un activo único.
Estos pueden ser activos
completamente digitales o
versiones tokenizadas de
activos del mundo real. La gran
particularidad de estos tokens
es que incorporan un
identificador, de tal manera que
cada unidad de convierte en
única.