1. UNIDAD EDUCATIVA “JULIO MARIA MATOVELLE”
Nombre: Santiago Campos
Curso: 6to Sociales
REALIDAD VIRTUAL
Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en
tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o
representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad
perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador.
Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa,
perceptivamente hablando.
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de
espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el
que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta
ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos
inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado
por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que
capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad
virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que
actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con
diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de
dispositivos adicionales al ordenador.
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión
directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en
tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información
virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo
real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y
reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del
usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el
medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa
de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes
generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de
ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la
2. cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la
construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
Combina elementos reales y virtuales.
Es interactiva en tiempo real.
Está registrada en 3D.
EMPRESAS QUE TRABAJAN CON LA REALIDAD AUMENTADA
Intel, Salo, la aerolínea uruguaya Pluna, Mall Plaza, Universidad Santa María y
Chiletabacos, nokia, T-post, adidas, compañías aéreas.
QUE ES GOOGLE SKETCHUP
SketchUp es un programa informático de diseño de computadores television y
modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial,
GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Google.
Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en
ellos el interés de utilizar esta herramienta.
SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera
intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir
aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio
ambiente.
SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches,
personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante.
Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para
descargar
COMO SE HACE UN PATRON EN 3D PARA REALIDAD AUMENTADA
1) imprimir el patrón
2) dirigir la cámara hacia el patrón
3) haz clic en permitir para iniciar
4) Haz clic en importar para cargar tu modelado
5) Controla el tamaño y el tiempo que tarde en desaparecer el modelado con los
respectivos