Este documento proporciona una introducción a los mundos virtuales 3D y Second Life. Explica brevemente el concepto de mundos virtuales, realidad virtual y aumentada. Luego describe la evolución de los mundos virtuales desde los primeros juegos MUD en los años 70 hasta plataformas más recientes como Second Life y OpenSim. Finalmente, resume los primeros pasos para crear una cuenta en Second Life y acceder al metaverso.
1. INTRODUCCIÓN A LOS MUNDOS VIRTUALES 3D
SECOND LIFE
AULAS TKA
Curso: Introducción a los mundos virtuales 3D, Second
Life. Primeros pasos
Profesores: Fernando Pascual Calderón – Nandi Saenz en
Second Life
Versión 1.0
2. El objetivo del presente documento es la de brindar apoyo en los cursos de
capacitación al Mundo Virtual de Second Life de TeKnoArtia-TKA, para las
instituciones, Empresas con las que colaboramos, así como los cursos y
talleres que se imparten, haciendo publico este documento, para su libre
uso no comercial.
Índice
Módulo I: Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros
pasos
1.1 Introducción a los mundos virtuales, Metaverso y Second
Life…………………………………………………………………………… 1
1.1.1 Concepto de Mundos Virtuales, Realidad Virtual y Realidad 1
Aumentada………………………………………………………………………………………..
1.1.2 Evolución Mundos Virtuales y Second Life………………………………………. 3
1.2 Primeros pasos en Second Life………………………………………. 6
1.2.1 Preparación conceptual a Second Life…………………………………………….. 6
1.2.2 Crear cuenta y descarga del visor…………………………………………………… 7
1.2.3 Accediendo al Metaverso Second Life…………………………………………….. 12
3. Módulo I
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life.
Primeros pasos
1.1 Introducción a los mundos virtuales, Metaverso y Second Life
1.1.1 Concepto de Mundos Virtuales, Realidad Virtual y Realidad Aumentada
El concepto mundo virtual, esta relacionado con un escenario en base a la simulación
de mundos o entornos en los que el hombre visualiza e interacciona en el y con los
objetos de los que se compone a semejanza del hábitat y acción real que se recrea
aunque anteriormente mediante ingeniería mecánica y la plástica se pudiera realizar
alguna recreación buscando ese objetivo, es con el nacimiento de la Tecnología
Digital, la inteligencia artificial y Realidad Virtual, cuando este concepto adquiere la
dimensión que actualmente conocemos,evolucionando en Internet en pos de diversas
aplicaciones.
La descripción más generalizada de Mundo Virtual:
Aquellos que simulan un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en
el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares,
usando objetos o bienes virtuales.Estos son generados en línea persistente, activos y
disponibles durante las 24 horas todos los días, a fin de que los usuarios vivan e
interactúen desde distintos lugares del mundo, produciéndose dicha interacción
generalmente en tiempo real. Según su representación grafica este será 2D o 3D.
La terminología Mundo virtual esta estrechamente relacionada con la Realidad
Virtual, aunque la aplicación de este termino con Respecto a los Mundos Virtuales
varía según distintas apreciaciones:
La realidad virtual (VR) es una simulación interactiva, en la que se puede usar un
“ratón”, joystick o el simple teclado, por ejemplo un simulador de vuelo. Sin
embargo para otros, esto no basta y sostienen que una VR es cuando se está en un
ambiente de red y varias personas aportan sus realidades entre sí, tal es el caso de
las comunidades virtuales (BBS) y los esquemas MUD (Multi User Dungeon). Otros
limitan el concepto de VR al uso de equipos sofisticados (Head Mount Devices) que
permitirán al usuario sumergirse aún más en los nuevos mundos artificiales, es decir
realidades sintéticas tridimensionales interfasadas al ser humano mediante métodos
específicos de interacción.
Debemos de tener en cuenta además de la diferencia de los términos y Tecnologías
de los Mundos Virtuales, Realidad Virtual y el de la Realidad Aumentada ya que si
bien cada uno de ellos tiene su propia evolución tienden a fundirse e integrarse en
sus aplicaciones, la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada es que la
primera crea mundos virtuales que no existen, mientras que la segunda añade
elementos virtuales al mundo real
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 1
4. Tipos de Mundos virtuales
Podríamos clasificar los Mundos virtuales en virtud a sus formas y objetivos de la
siguiente manera
MMORPG (massively multiplayer online role-playing games) : son videojuegos de rol
que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma
simultánea a través de Internet e interactuar entre ellos. Consisten, en un primer
momento, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza,
profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en
el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes
(jugadores o no jugadores) o realizando diversas aventuras o misiones,
habitualmente llamadas quests (literalmente: «búsquedas») en inglés.
Este género de videojuegos difiere de un juego de rol en línea multijugador no
masivo en que éstos últimos tienen un número limitado de jugadores, es decir, los
MMORPGs están preparados y elaborados de tal manera que admiten cualquier
número de jugadores simultáneos (aunque en la práctica viene limitado por la
conexión del servidor).
MMORLG (massively multiplayer online real-life games), el usuario puede editar y
modificar su avatar a voluntad, lo que les permite desempeñar un papel más
dinámico.
MMOLE (Massively Multilearner Online Learning Environments): Entornos de
Aprendizaje Online Multiaprendices y Masivos
Metaverso concepto muy parecido a MMORPG, tratándose de espacios 3D con un
alto grado de inmersión, son entornos donde los usuarios interactúan social y
económicamente a través de su identidad virtual, un avatar 3D que los identifica,
constituyen una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.
Mundo Virtual 3D Inmersivo es otro término muy utilizado hoy en día para definir
los Metaversos.
Los apasionados e investigadores sobre los mundos virtuales suelen tener como
referencia en sus discursos a Snow Crash , título de una novela de ciencia ficción
escrita por Neal Stephenson y publicada en 1992 . Por lo que relato en su obra son
muchos los que describen a este autor como un visionario que aporto detalles
sorprendentes de lo que se fue desarrollando posteriormente en estos entornos.
Siendo una de las principales aportaciones de la novela a la cultura popular ,el uso
del término avatar para referirse a una imagen de identidad en Internet y la
aplicación a juegos de rol masivos.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 2
5. 1.1.2 Evolución de Mundos Virtuales y Second Life.
El origen de los mundos virtuales en la red podría fijarse en los mud juegos tipo
combate rool que surgieron en los 70 en los inicios de Internet un ejemplo de su
evolución mas avanzada es el conocido World of Warcraft'.
Pocos años después empiezan a surgir varios mundos virtuales a través de la red
uno de los mas veteranos que aun perdura es Active Worlds que surgió en 1995 con
la pretensión de ser un escaparate para vender artículos que en los últimos años
lanzo ofertas para empresas y proyectos de enseñanza .en 1999 Surgió
Whyville.com un básico entorno enfocado a edades entre 8 y 15 años al que siguió el
mas popular Habbo en el 2000 y claro no podía faltar una versión de los SIMS Online
que nos llego en el 2002 .
En marzo de ese mismo año Second Life lanza su Beta, aunque el precursor de SL
en 2001 se llamaba LindenWorld y había sido creado como plataforma para testar
la realidad virtual y otras tecnologías. Esta plataforma se hace publica en el
2003 y ha sido durante la década pasada el acicate para el desarrollo e interés en
esta tecnología, periodo en la que han surgido otras muchas plataformas a partir de
distintos motores gráficos y softwares como Entropía Universe, OLIVE, Protosphere,
Qwaq Forums, web.alive, EDUSIM, Multiverse, Project Wonderland y un sin fin de
ellos llegando a uno de los mas recientes BLUEMARS.
Datos para el éxito de SL y su desarrollo:
Un grado de inmersión inmejorable ya que no todos los mundos virtuales pueden
considerarse Inmersivos solo en los que el usuario puede interactuar y que le
producen la sensación de estar dentro de un ambiente o lugar.
Los espacios son generados por el usuario a través de su modelado, texturizado, y
programación de scripts así como los objetos y el propio avatar.
La generación de un comercio y moneda virtual la cual se puede comprar con dólares
y vender por dólares.
-Cuando El 7 de enero del 2004 se vendió la primer isla completa en Second Life
por U$S 1200 a Fizik Baskerville se inicia una especulación inmobiliaria imparable
que tendría en Anshe Chung dueña de Dreamland y ganando mas de 150.000
dólares anuales
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 3
6. -En Junio del 2004 con una integración creciente de las tecnologías Web 2.0 en SL,
incluyendo la posibilidad de hacer streaming de audio e incorporar animaciones a
medida con los avatares o la posibilidad de hacer streaming de video en Quicktime,
exportar datos en .xml o crear displays que permiten que los residentes hagan
interfases a medida con nuevas funcionalidades.
-Julio del 2005 hasta fines del 2006. Apareció en este tiempo LindenX, un mercado
de commodities que permite transformar la moneda virtual en una forma de
micropago. En un círculo virtuoso, la información desatada acerca de SL y en
especial la nota de tapa del Business Week de mayo del 2006 generó compañías de
desarrollo del metaverso con entidades como Rivers Run Red, Bedazzle, The Electric
Sheep Company, Millions of US. También las corporaciones empezaron a entrar
masivamente a este mundo virtual lideradas por Adidas, Reebok, Warner Bros, Major
League Baseball, Starwood Hotels, Toyota.
-2007 Surge una publicidad masiva con mala informacion se generan falsas
expectativas y el mal uso de muchas compañías del medio les lleva a abandonar .
Nacen en SL las conferencias mundiales sobre las mejores prácticas en Educación
Virtual (VWBPE).Un avance muy importante fue la integración a mediados de este
año del voice (comunicación por voz entre usuarios)en algunas regiones que se fue
implantando paulatinamente en el resto mes tras mes.
-2008 Un periodo de reflexión con aportes a la tecnología del cliente fuerte
presencia de IBM e investigaciones y proyectos serios en pos de aplicaciones
empresariales, educacionales etc en este año cabe destacar el avance de toda una
serie de visores y clientes alternativos para SL que incluso permiten la visión en 3D
con las pertinentes gafas y de plataformas existentes basadas en OpenSim código
abierto similar al interfaz de SL y también realXtend actualmente la fisión de los
desarrolladores de ambos códigos esta dando lugar a Hypergrid y Modrex todo ello
en pos de una navegación libre entre distintos mundos virtuales a semejanza de la
navegación en Web que hoy todos conocemos .Se establece la posibilidad de
aplicaciones privadas y compartidas y la pugna y búsqueda de un estándar fluido y
optimo para que la navegación libre sea un hecho.
-2009 Estabilidad del sistema zona adultos aparte; compra de xstreet (sitio Web
especializado en la venta de bienes virtuales de Second Life) por parte de SL
apertura de linden lab a otros idiomas y a potenciarlo para aplicaciones
empresariales e institucionales se reconoce la importancia y ventajas de las
aplicaciones sociales de transmisión de conocimientos ya que se rompen barreras
físicas, se generan contenidos educativos dando la importancia que merece la
recreación 3D inmersiva para la formación , el entorno lejos de distraer apasiona y
fuerza la atención tal vez mas que en un aula convencional para algunos casos y
acercando mas al docente y alumno por lo que en el ámbito Hispano se consolidan
ya muchos proyectos serios en este sentido , que en esta década que empezamos
muestran ya sus resultados.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 4
7. -2010 Lanzamiento del nuevo visor mas intuitivo para el nuevo usuario en el que se
integran varias herramientas, posibilitando la visión e interacción Web y multimedia
en la superficie de un objeto (cara de un prim. mediante textura media ) lo que
facilita tremendamente trabajos colaborativos y la interacción entre el mundo físico y
virtual a través de video streaming.Linden Lab realiza en Enero la compra de Avatars
United a fin de ganar puestos en redes sociales sin embargo toma la decisión de
cerrarlo en Septiembre del mismo año, son muchas las reestructuraciones de
personal y estrategias que ocurren a lo largo del 2010, su Ceo Mark Kingdon se
aparta de Linden Lab y Philip Roseadle su fundador retoma el puesto anunciando a
finales de año que el puesto seria ocupado por Rod Humble, anteriormente
Vicepresidente Ejecutivo del sello EA Play de Electronic Arts, bajo el cual operaba la
franquicia Sims. La sustitución de Xtreetsl, por el nuevo sitio Marketplace para el
comercio virtual en la Web, constituyo una mejora notable del mismo. En cuanto a
su política anunciada de mejora de la maya se realizan pruebas exitosas en el grid
beta para la exportación de objetos 3D , unos resultados que serán visibles en el
2011, otro logro que linden lab consigue resultado de su política de reestructuración
es el acercamiento a la Web mediante el lanzamiento beta de su visor Web para no
necesitar descargar el programa cliente, si bien este aun es algo limitado para
ciertos usuarios por ancho de banda y procesador, ya que utiliza streaming para
ofrecer la experiencia al igual que el acceso desde Web que testea Blue Mars; la
buena noticia para esos usuarios, es que al igual que existen visores de terceros
autorizados por linden lab con los cuales se puede acceder a Secon Life, este mismo
año surge el visor Web que se va testando a fin de ponerlo a disposición general en
el 2011, con una tecnología mas escalable y sencilla que requerirá aun menos
recursos en cuanto a ancho de banda y procesador, si bien en detrimento tal vez en
cuanto a calidad grafica, pero con las ventajas de integrarlo en la WEB de la empresa
o en facebook , su nombre es Canvas Viewer de tipodean y con el se podra acceder
tanto a Second Life como a OpenSim. Por ultimo este año Linden Lab cierra el Teen
Secon Life, la plataforma paralela para adolescentes de 13 a 17 años que quedará,
integrada en el Gris Principal, con la debida politica de accesos restringidos a
determinadas zonas según edades y clasificación de contenidos.
Según el informe anual que Gartner publico en el 2010 resaltaba que los mundos
virtuales salían del valle de la desilusión hacia la productividad, estableciendo un uso
común de los mismos a lo largo de los primeros años de esta década, si nos
remontamos al 2007 su informe indicaba “que el 80% de los internautas habituales
tendrá en 2011 una segunda vida en alguno de los portales de mundos virtuales que
proliferan en la Red.”
Sea como fuera y al margen de los prestigiosos análisis y vaticinios, lo cierto es que
los que conocemos la evolución de los mismos a través de nuestra propia
experiencia, confirmamos que los mundos virtuales y en especial los 3D Inmersivos,
están consolidados ya como una eficiente y reconocida herramienta de aplicación
para fines diversos.
El perfil del usuario de Second Life o las inquietudes a la hora de explorarlo, parecen
enfocadas a direcciones muy distintas a lo que ocurría hace unos años, donde la
palabra juego o segunda vida carece de sentido, buscando una aplicación practica
dentro de su propia vida, reconociendo que este es un mundo virtual pero al mismo
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 5
8. tiempo una extensión del mundo físico, tal vez esto ocurra porque cada vez son mas
los casos de proyectos, eventos e incursión de instituciones y empresas que así lo
constatan.
1.2 Primeros pasos en Second Life
1.2.1 Preparación conceptual a Second Life
El metaverso denominado Second Life se destaca del resto de los Mundos Virtuales
3D, por el gran número de recursos que se van incluyendo en su desarrollo, que le
hacen destacarse en su potencial aplicativo, sumándosele a ello que es sin duda el
que ofrece una sensación de inmersión mayor a la de otros, siendo el claro referente
de lo que podra ser en un futuro próximo, de la navegación 3D inmersiva, pero la
mejor manera de valorar su potencial es conocerlo y como toda tecnología y según
habilidades requiere de una curva de aprendizaje, pero sobre todo ser conscientes de
que en ese metaverso encontraremos paisajes tridimensionales, algunos muy
similares a nuestro entorno físico, otros cargados de una gran imaginación y fantasía
puesto que en este mundo no estaremos limitados por las leyes físicas, algunos
objetos serán interactivos, Nos veremos representados por un avatar el cual
podremos modificar de apariencia y nos servirá para movernos y comunicarnos con
otros avatares que son personas que piensan y sienten, permitiéndome hacer dos
claras distinciones del perfil de usuario que encontraremos, aunque en ocasiones una
misma persona puede utilizar ambas vertientes con una misma identidad o un doble
avatar.
Tipo A – Juego o Evasión
Cuando el usuario utiliza Second Life, como una evasión de su propia realidad,
actualmente es un gran número de usuarios los que mantienen esta forma de
utilización del mundo virtual, que esta implícito en sus orígenes y en el propio
nombre “Segunda Vida”, en este uso el termino comunicación queda relegado,
tomando un cariz de mero juego, llevando en ocasiones a obviar que tras cada
avatar hay una persona que siente y piensa.
Tipo B – Recurso Social
Afortunadamente son cada vez más los usuarios que son conscientes de que la ‘vida
digital’ no es un sucedáneo de la única y auténtica vida física; aplicando según sus
inquietudes el verdadero potencial como herramienta e interacción social,
Registrándose un aumento de su uso por parte de instituciones, empresas,
investigadores, profesionales, artistas……etc.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 6
9. Siendo cada día más común el ingreso de nuevos usuarios motivados por este tipo
de concepto, del mismo modo que algunos de los que se iniciaron en un principio en
la tipología A, adoptan esta forma de uso del mundo virtual a tenor del crecimiento
en contenidos y acciones que se van generando en esa línea.
Podremos acceder a este metaverso en calidad de exploradores, visitantes como lo
hacemos al navegar por la red y llegar a pertenecer e integrarnos en una comunidad
determinada, o bien tener nuestro espacio virtual en propiedad o alquilado para el fin
que determinemos. La creación de cuenta puede ser gratuita pudiendo si interesa
una vez creada convertirse en cualquier momento en Premium, sobre todo si surge
la necesidad de compra de espacio virtual directamente a Linden lab para algún
proyecto.
1.2.2 Crear cuenta y descarga del visor.
Lo primero que debemos hacer para acceder a este metaverso es crear nuestra
cuenta gratuita, nuestra identidad en el mismo, para lo que pondremos en nuestro
navegador o pulsaremos sobre el enlace:
http://secondlife.com
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 7
10. Seleccionaremos nuestro idioma y haremos click en el botón regístrate ahora, el
proceso que seguirá es muy sencillo y simple.
Recientemente Second Life aplica un apellido genérico (Resident) ,a todos los
usuarios, que luego podra hacer que no sea visible una vez ingrese y aprenda a
manejar y configurar sus preferencias en el visor, esto le permitirá añadir si lo
prefiere su verdadero nombre y apellido, si en el campo nombre de usuario pone su
nombre y apellido seguido sin espacio, (ejemplo JosePerez).
Elija su primera apariencia de avatar, todas las apariencias que aquí ve estarán
luego en su inventario para modificarlas, también podra variar su apariencia en
distintos lugares de Second Life de forma gratuita o mediante pago.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 8
11. Tras rellenar estos últimos datos que muestra la imagen, pulsamos el botón crear
cuenta y nos enviaran una activación de la cuenta generada al correo que hemos
indicado, realizado esto deberemos de descargar, guardar, instalare y ejecutar el
programa visor en el enlace que nos brindan, también puede ser descargado
pulsando en los enlaces inferiores (descargar) de la pagina de inicio donde pulsamos
regístrate y seleccionamos el idioma.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 9
12. El equipo y conexión deben cumplir estos REQUISITOS o no se podra
disfrutar plenamente de Second Life:
Windows Requisitos mínimos Requisitos recomendados
Conexión a Internet*: Cable o DSL Cable o DSL
XP, Vista, or Windows 7 (32-bit XP, Vista, or Windows 7 (32-bit
Sistema operativo:
only) only)
Pentium III o Athlon a 800 MHz 1,5 GHz (XP), 2 GHz (Vista) 32
Procesador del equipo:
(u otro superior) bits (x86) o mejor
Memoria del equipo: 512 MB o más 1 GB o más
Resolución de pantalla: 1.024 x 768 píxeles 1.024 x 768 píxeles o superior
• NVIDIA GeForce
6600 o mejor Tarjetas gráficas NVIDIA
• O ATI Radeon Serie 9000:
8500, 9250 o mejor
• O chipset Intel 945 • 9600, 9800
Serie 200:
• 275 GTX, 295 GTX
Tarjeta gráfica para XP**:
Tarjetas gráficas ATI
Serie 4000:
• 4850, 4870, 4890
Serie 5000:
• 5850, 5870, 5970
• NVIDIA GeForce
6600 o mejor Tarjetas gráficas NVIDIA
Graphics Card for Vista • O ATI Radeon 9500 Serie 9000:
or Windows 7 (32-bit only) o mejor
(requires latest drivers)**: • O chipset Intel 945 • 9600, 9800
Serie 200:
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 10
13. Windows Requisitos mínimos Requisitos recomendados
• 275 GTX, 295 GTX
Tarjetas gráficas ATI
Serie 4000:
• 4850, 4870, 4890
Serie 5000:
• 5850, 5870, 5970
Mac OS X Requisitos mínimos Requisitos recomendados
Conexión a Internet*: Cable o DSL Cable o DSL
Sistema operativo: Mac OS X 10.4.11 o mejor Mac OS X 10.5.4 o mejor
Mac con procesador Intel a 1,5 Intel Core 2 Duo a 2 GHz o más
Procesador del equipo:
GHz
Memoria del equipo: 512 MB o más 1 GB o más
Resolución de pantalla: 1.024 x 768 píxeles 1.024 x 768 píxeles o superior
• ATI Radeon 9200 y • ATI: 4850, 4870
Tarjeta gráfica**: superiores • O NVIDIA: 9800
• O NVIDIA GeForce
2, GeForce 4
Linux Requisitos mínimos Requisitos recomendados
Conexión a Internet*: Cable o DSL Cable o DSL
Se necesita un entorno Linux de Se necesita un entorno Linux de
32 bits razonablemente 32 bits razonablemente
actualizado. Si utilizas una actualizado. Si utilizas una
Sistema operativo: distribución de Linux de 64 bits, distribución de Linux de 64 bits,
necesitarás tener instalado el necesitarás tener instalado el
entorno de compatibilidad con 32 entorno de compatibilidad con 32
bits. bits.
Pentium III o Athlon a 800 MHz 1,5 GHz o mejor
Procesador del equipo:
(u otro superior)
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 11
14. Linux Requisitos mínimos Requisitos recomendados
Memoria del equipo: 512 MB o más 1 GB o más
Resolución de pantalla: 1.024 x 768 píxeles 1.024 x 768 píxeles o superior
• NVIDIA GeForce • ATI: 4850, 4870
Tarjeta gráfica: 6600 o mejor • O NVIDIA: 9600,
• O ATI Radeon 9800
8500, 9250 o mejor
Si nuestro equipo y conexión reúne los requisitos anteriormente citados
disfrutaremos de una grata experiencia grafica y de movilidad en Second Life, aun
así es aconsejable para poder disfrutar plenamente del visionado multimedia
Inworld, tener instalado y actualizado, adobe flash player además de para IE para
otro navegador, asi como Quicktime y java.
http://get.adobe.com/es/flashplayer/otherversions/
http://www.apple.com/es/quicktime/download/
http://www.java.com/es/download/
1.2.3 Accediendo al Metaverso Second Life
Al ejecutar el visor una vez inicializado, podremos rellenar los campos, usuario
contraseña y acceder a Second Life dando al botón iniciar sesión, apareceremos en
una isla de ayuda o inicio desde allí podremos teleportarnos a otros destinos del
mundo, también existe otro modo de ingresar directamente a un destino reseñado
en alguna Web o que se nos haya sido facilitado, una SLurl como esta que define el
punto de teleport desde un enlace externo a Second life a nuestro auditorio de
TeKnoArtia:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Saint%20Helene/33/131/74
Al hacer click en el enlace se le abrirá un enlace Web que le mostrara el mapa de
ubicación, al pulsar en visitar esta localización le pedirá ejecutar el programa, al
aceptar y hacer loguin en el mismo accederá directamente a este destino, es un
método muy eficaz para el acceso a personas que se inician para acudir a una
conferencia o evento en particular.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 12
15. Si el idioma en el que se ejecuta no fuera el Español podremos cambiarlo o bien
antes de iniciar sesión o una vez iniciada en el menú de la parte superior izq.
yo/preferencias y aparecera otra ventana como la de la imagen donde se configuran
las opciones básicas de nuestro visor, para que este cambio sea efectivo deberemos
reiniciar el visor, para salir siempre seguir la ruta en el menú superior del visor a la
izq. del todo pulsando en yo/ salir de Second Life.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 13
16. El visor y las distintas herramientas y menús que nos muestra las podremos
diferenciar en tres zonas definidas, superior, inferior y desplegable lateral.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 14
17. Menú Superior:
Consta de dos zonas definidas una fila de menús superiores que se desplegaran y
nos darán diversas opciones con la que configuraremos distintas opciones de
interacción y graficas, como vimos en la reseña anterior para cambiar idioma.
Bajo esos menús una especie de navegador que nos servirá para indicarnos nuestra
situación, elegirla como lugar en nuestros favoritos y teleportarnos a lugares
anteriores o agregados de forma rápida.
En la primera fila en un principio al ingresar, veremos que no figuran las opciones de
Avanzado que será mostrado si pulsamos simultáneamente las teclas Control+ Alt y
la opción Develop que se activara clicando el último criterio del desplegable del menú
avanzado.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 15
18. Menú Inferior:
Esta zona de botones es con la que interactuaremos de forma básica en el mundo,
ya que es de suma importancia el uso de algunos desde el principio es bueno
conocer algo de los mismos antes de entrar a Second Life.
1-Un casillero donde al colocar el cursor escribiremos nuestras conversaciones en
Chat publico (tendrán un alcance de 20 metros al pulsar después de escribir enter),
el texto se mostrara durante un tiempo, al igual que el de las personas cercanas, en
la flechita a la derecha del casillero desplegamos un historial del Chat publico que
acontezca en esa sesión.
2-El botón para conmutar la función de habilitar nuestro micro, cuando esta
activo veremos que unas ondas verdes parpadean en ese botón y las personas que
tengan activado el voice (sistema de comunicación por voz) nos podrán escuchar en
canal publico, la distancia dependerá de cómo el usuario lo configure en sus
preferencias, según la posición del avatar 60 metros y un máximo de 110 metros con
respecto al anclaje de la cámara con esa configuración. La flechita junto al botón
despliega un cuadro donde podremos ver que personas tienen activo su voice y
regular el volumen de recepción de cada uno.
Para el correcto funcionamiento del sistema voice se aconseja utilizar auriculares y
micro para evitar acoplamientos, así como tener activada esta función en
preferencias y debidamente configurada, siguiendo la ruta del menú superior como
muestra la imagen siguiente:
Yo / desplegable elegir preferencias, se abrirá una ventana / pulsar Sonido y Media ,
verificar que casillero Chat de voz este activado, en ocasiones se producen fallos de
recepción o emisión de voz debido a que no están asignados debidamente nuestros
dispositivos (tarjeta de sonido), por lo que pulsaremos dispositivos de entrada y
salida, veremos que nos ofrece distintas opciones, la de default y la de nuestros
dispositivos de audio tal y como ocurre en las configuraciones básicas de Skype por
ejemplo del que nos podríamos guiar, también, al desplegar accionando ese botón
veremos como podemos configurar nuestra potencia de sonido de micro para no
saturar, este es el caso cuando a un usuario emite de forma muy estridente y sus
ondas se muestran en rojo.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 16
19. 3-Botón para activación rápida de gestos, al pulsar sobre el se muestran las básicas
y las que iremos añadiendo para ser ejecutadas de forma rápida en el mundo.
4-Botón que al accionarlo descubre una ventana, donde podremos accionar los
movimientos de nuestro avatar manteniendo con el puntero y clicando con izq. de
nuestro ratón, en las distintas flechas de movimiento que muestra, podremos elegir
además el modo correr, caminar o volar; en la imagen se muestra esa ventana
desanclada eso se puede hacer sencillamente moviéndola de su lugar con nuestro
puntero manteniendo clicado izq. Del ratón y llevándolo donde nos convenga, para
volverlo a anclar sencillamente, pulsar la flechita de la ventana junto a la
interrogación.
Para los movimientos también se puede usar las flechas del teclado, pudiendo utilizar
para emprender el vuelo Re/Pág. y para descender y aterrizar Av/Pág. Teclas que
por regla general están sobre las de las flechas de dirección del teclado a la izq del
bloque de números.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 17
20. 5- Botón que varía la visión del mundo, como el anterior al pulsarlo muestra un
cuadro el cual podremos desanclar y llevar a la zona que nos convenga de la pantalla
y volver a anclar como el caso anterior, nos permite al pulsar sobre la primera opción
que ofrece zoom y orbital acercamientos, alejamientos y barridos según
accionemos en las flechas de la dch. o izq. Existen en la parte inferior del cuadro de
movimientos, tres iconos con tres opciones distintas en del centro es el ya descrito
que surge por defecto al desplegarlo, a su izq. esta el que nos permite vistas
predefinidas , es decir al pulsarlo nos dará las opciones de frente, vista lateral o
desde atrás con respecto a nuestro avatar, el situado a la izq. Modos de cámara al
pulsarlo nos dará dos opciones, vista de objeto que nos permite de forma rápida un
acercamiento o alejamiento visual respecto al anclaje de nuestro puntero, respecto a
esta opción existe un truco muy usado por avanzados en el uso de Second Life que
resumo dado que considero que manejarla enriquece mucho la experiencia Inworld,
si pulsamos la tecla Alt veremos que nuestro puntero reconvierte en una pequeña
lupa cuadrada con el signo mas en medio al igual que en esta opción, pulsando el
izq. de nuestro ratón en un punto determinado mientras mantenemos pulsada esa
tecla Alt veremos como podemos conseguir el mismo efecto, si además de mantener
pudo izq. ratón + Alt añadimos la tecla Control, los movimientos serán orbitales y si
además de todo esto pulsamos la tecla Shift , tecla encima de la de control todo al
mismo tiempo, podremos hacer barridos laterales y verticales con respecto al anclaje
de nuestro puntero, esto permitirá con la practica una visualización del mundo mas
allá de la posición de nuestro avatar
6-Botón que activa la toma de fotos del mundo, al pulsarla captura la imagen que
tenemos en el visor y nos aparecerá un recuadro donde elegiremos varias opciones,
formato, enviarla por correo, guardarla en nuestro disco duro o descargarla en
nuestro inventario (esta opción conlleva pago de 10 L$), entre otras varias opciones.
7-Toda esta zona de la barra inferior en ocasiones se vera vacía o con cuadraditos, o
diferentes iconos que simbolizan mensajes o recepciones, pendientes de gestionar
como que alguien este enviándonos un mensaje privado un objeto un comunicado de
un grupo, al pulsar sobre esos iconos se desplegara y realizaremos la acción que
convenga.
Menú desplegable lateral:
Haremos solo una reseña del mismo al igual que en los respectivo al menú superior,
ya que la información que se brinda en este curso se basa en el acceso y manejo de
las opciones mas básicas a fin de que un usuario que ingresa por primera vez no
experimente frustración y la curva de autoaprendizaje sea lo mas fluida posible, asi
como facilitar el disfrute de un evento o reunión por parte de los iniciados.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 18
21. 1-Flecha con la que expandimos y
plegamos los menús laterales.
2-Inicio para la barra lateral.
3-Al pulsar aquí se muestra nuestro
perfil y el de otros ahora también en
ventanas desancladas de los menús
laterales y en Web.
4-Muestra la lista de personas
cercanas, amigos según botones que
aparecen en la parte superior del
desplegable, en la parte inferior al
tener seleccionado la opción de
amigos nos mostrara opciones de
interacción con ellos seleccionando
uno o varios amigos online
manteniendo control (Chat o voz
privada).
5-Esta opción nos muestra lugares
de Second Life en el desplegable
donde podernos teleportar.
6-Nos muestra nuestros ítems en el
inventario, aquí lo podremos
gestionar e irán a parar todos los
objetos, notas etc que adquiramos o
nos entreguen.
7-Muestra lo que tenemos puesto
nuestra apariencia actual.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 19
22. Algunos consejos para terminar:
En el menú superior, en mundo podra hacer visible un minimapa que podrá
mantener en su pantalla en el que vera unos puntos verdes que son otros avatares
cercanos, en función a que los vea como un punto será que esta a su misma altura,
si lo ve como una mosca estará a otra altura y si estas opciones se muestran en
amarillo es alguien que pertenece a su lista de amigos, también se señala en un
punto amarillo su posición.
En el mismo menú podremos hacer visible el mapa del mundo, esto nos ofrece
varias opciones de visión de varias regiones con respecto a nuestra posición e incluso
moverlo presionando sobre el y ver zonas donde encontrar mas personas y
teleportarnos a esa región haciendo click en una zona del mapa y teleport, también
tenemos entra las opciones el guardar en nuestro portapapeles una SLurl.
Es recomendable visitar la guía de inicio rápido de Second Life en el propio visor
tendrá también guía de ayuda.
http://secondlife.com/support/quickstart/basic/Interface_overview?lang=es-ES
Para habilitar el buscador que permitirá encontrar, lugares personas eventos….,
pulse Control+F.
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 20
23. Deseamos que disfrute una buena primera experiencia, que crezca con su identidad
en el manejo y desarrollo en este entorno y que el mismo sea una ayuda para su
crecimiento personal.
Podra realizar consultas y participar con sus aportes en nuestra comunidad de foros.
http://www.teknoartia.com/foros/
Puede también ingresar en nuestro grupo Inworld pegando lo siguiente en su Chat
público dando enter y visualizando con la flechita el enlace que se genera pulsando
allí se le abrirá la ventana del grupo desde donde podra ingresar en el:
secondlife:///app/group/28ed6793-56d0-5ad2-55db-dc2c60ec5dab/about
AULAS TKA
Curso de Introducción al concepto de los mundos virtuales 3D y a Second Life para la
iniciación básica e ingreso en el mismo desarrollado por TeKnoArtia-TKA
http://www.teknoartia.com/ http://teknoartia.blogspot.com/
Fernando Pascual Calderón (Nandi Saenz en Second Life) 30 de Enero 2011
Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 21