Este documento describe diferentes aplicaciones multimedia como elementos que pueden combinarse para transmitir información de manera más efectiva, incluyendo texto, imágenes, audio, video y animaciones. Explica cómo se pueden crear y editar elementos gráficos y de audio para usarlos en páginas web y presentaciones multimedia, mencionando programas como GIMP, Inkscape y Audacity. También cubre animaciones como GIF animados y animaciones Flash.
Aplicaciones multimedia 4oESO: textos, imágenes, audio y animaciones
1. Tema 7. Aplicaciones multimedia Informática 4ºESO
Colexio Nosa Señora de Lourdes
TEMA 7. APLICACIONES MULTIMEDIA
1. APLICACIONES MULTIMEDIA
Multimedia es la combinación de texto, sonido, imagen, animación o vídeo dentro de un mismo
documento, con objetivo de transmitir la información de un modo más eficaz.
Algunos elementos multimedia son:
- Texto con enlaces a otros documentos y figuran resaltados con un formato diferente del resto
del texto (hipertexto o texto con hiperenlaces).
- Imágenes digitales. Fotografías digitales, dibujo en formato de mapa de bits o dibujos
vectoriales.
- Audio. Voz, música, sonido de ambiente o efectos especiales.
- Vídeo. Fragmentos de películas o vídeos.
- Animaciones. GIF animados y animaciones desarrolladas en Flash.
- Interactividad. Menús, hiperenlaces y líneas temporales.
Cuantos más elementos multimedia se incluyan en un documento más se reforzará la transmisión de
información; sin embargo, no es necesario siempre contar con todos y cada uno de estos recursos, pues
podrían sobrecargar al usuario.
Una clasificación de los elementos multimedia se basa en el control que el usuario ejerce sobre el flujo
de información que le llega:
- Lineales: la información se muestra de forma que el usuario no puede variar el orden en el que se
presentan los contenidos. Por ej. un vídeo tutorial donde se explica paso a paso como funciona una
aplicación informática.
- No lineales: el usuario puede controlar ese orden, ya que tiene la posibilidad de interactuar con la
información. Ej. un menú web donde se selecciona el orden en el que se quiere ver la información.
2. ELEMENTOS GRÁFICOS PARA PÁGINAS WEB
A través de programas de tratamientos de imágenes, como GIMP o Inkscape, se pueden diseñar
diversos elementos gráficos para utilizarlos en páginas web. Se trata de elementos que permiten
visualizar de forma más cómoda y agradable los contenidos de una web, como por ejemplo los botones
de acción que, al pulsarlos, permiten navegar hacia otra página o inician la reproducción de un vídeo.
Algunos de los elementos que se pueden crear fácilmente con GIMP o Inkscape son los fondos de
páginas web, botones, logotipos o cabeceras, iconos, insignias o badges o GIF animados.
3. EDICIÓN DE AUDIO
En ocasiones se añaden sonidos a páginas web o a presentaciones multimedia para reforzar el mensaje.
En otros casos, el audio constituye el mensaje en sí mismo, como en el caso de las emisoras de radio que
transmiten a través de internet o los portales de búsqueda y escucha de música. Para añadir sonido es
necesario grabarlo, editarlo y guardarlo en el formato adecuado. Entre el software libre que puede
usarse en distintos sistemas operativos destaca Audacity. Entre sus características destacan:
- Grabación desde un micrófono, digitalización de cintas de casete y discos de vinilo.
- Grabación de múltiples pistas de audio.
- Monitorización de niveles de grabación.
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- Importación y exportación como .wav, .aif, .au y .ogg. También importa .mp3 tras una
descarga de una librería adicional.
- Edición de ficheros de audio usando herramientas como Copiar, Pegar y deshacer.
- Aplicación de diversos filtros y creación de efectos sonoros.
- Visualización de pistas de audio como onda o como espectro de frecuencias.
Audactiy permite grabar archivos desde diferentes fuentes, como un micrófono o un reproductor de CD
pero, antes de grabar un archivo de audio es necesario tener en cuenta la calidad de la grabación que
va a depender de factores como:
- Nº de muestras que se obtienen de la señal por unidad de tiempo.
- Nº de bits empleados para codificar cada muestra.
En Audacity el proceso de grabación consiste en la digitalización de la señal grabada. Por ej. cuando se
graba la voz humana suelen obtenerse 8000muestras de grabación por segundo que son codificadas con
8 bits (en Audacity con un mínimo de 16bits). Al multiplicar ambos factores se obiene que cada segundo
de voz produce 64000bits (64kbps). Cuanto mayor muestras se obtengan y más bits se usen para
codificarlas mayor es la calidad del audio.
4. ANIMACIONES MULTIMEDIA
Otro de los elementos multimedia son las animaciones, entre las que destacan los GIF animados y las
animaciones Flash.
- Los GIF animados se pueden realizar con programas específicos, como el GifAminator, o de forma
sencilla con el propio Gimp.
- Las animaciones Flash requieren manejar con cierta soltura el AdobeFlash, aunque una alternativa
gratuita es el programa Powerbullet que permite llevar a cabo menús animados, cabeceras web
(banners) animadas, barras de carga, etc. Permite trabajar con páginas consecutivas para crear
animaciones multimedia, permitiendo integrar texto, imágenes y audio. Una de sus principales
ventajas es que permite exportar el archivo multimedia en formatos .exe, .swf y .htm lo que
facilita su uso aislado o su integración en webs. La ventana principal del programa es la siguiente:
Si queréis podéis consultar la presentación que hemos visto en clase en el siguiente enlace:
http://prezi.com/ryuolnamwzzp/untitled-prezi/