Este documento proporciona instrucciones sobre los diferentes bloques de código en Scratch y sus funciones. Explica que los bloques de movimiento controlan el desplazamiento y dirección de un personaje, los bloques de apariencia controlan el aspecto visual del personaje y fondo, y los bloques de sonido y eventos controlan la reproducción de sonidos y acciones basadas en eventos como hacer clic o presionar teclas. También describe bloques de control para bucles, condiciones y operadores matemáticos.
7. MOVIMIENTO
8 A ejecutarse este
bloque
el personaje se
desplaza X pasos
según la cantidad que
se indiquen.
8. MOVIMIENTO
8 A ejecutarse este
bloque
el personaje se
desplaza X pasos
según la cantidad que
se indiquen.
9. MOVIMIENTO
8 A ejecutarse este
bloque
el personaje se
desplaza X pasos
según la cantidad que
se indiquen.
10. MOVIMIENTO
8 A ejecutarse este
bloque
el personaje se
desplaza X pasos
según la cantidad que
se indiquen.
8 Al ejecutarse, hace
que el personaje gire en
sentido contrario, cada
vez que toque un borde
del escenario.
11. 8
Al ejecutarse, hace que
el personaje se
mueva suavemente,
a una posición det
erminada en el lapso de
tiempo especificado
en él.
8 Al ejecutarse hace
que el personaje apunte en
la dirección especificada
en él.
12. 8
Al ejecutarse, hace que
el personaje se
mueva suavemente,
a una posición det
erminada en el lapso de
tiempo especificado
en él.
8 Al ejecutarse hace
que el personaje apunte en
la dirección especificada
en él.
17. 8 Al
ejecutarse el person
aje cambia de
color según
la cantidad de veces
especificada.
8 Cada color de
Scratch posee
un número que
lo representa;
este bloque
establece al Sprite en
el color indicado.
18. 8 Al ejecutarse
el
cambia el disfraz
del personaje por
el siguiente en
la lista.
8 Al ejecutarse
se modifica el
tamaño del
personaje
disminuyéndolo o
aumentándolo tanto
según lo indicado.
19. 8 Al ejecutarse
este bloque
se modifica la
apariencia del
escenario pasando
al siguiente fondo
8 Al ejecutarse
este bloque el
personaje dice lo
que este
indicado por la
cantidad
establecida de
segundos.
20. 8 Al ejecutarse
este bloque el
disfraz del personaje
cambia por el
indicado en él.
8 Al
ejecutarse este
bloque el fondo
cambia por el
indicado en él.
21. 8 Al
ejecutarse este
bloque el
personaje (antes
"escondido"),
aparece en el
lugar donde se
encuentre
8 Al
ejecutarse este
bloque el
personaje
desaparece
del escenario.
23. 8 Al ejecutarse
este bloque
se toca el
sonido
establecido e
inmediatamente
pase
al siguiente
bloque.
8 Al ejecutarse
este bloque
se toca el
sonido establecido
y espera a que
termine
la ejecución de
este para pasar al
siguiente.
25. 8 Al ejecutarse
este bloque, luego
de cliquear la
bandera verde,
se realiza el
proceso indicado
debajo de él
8 Este bloque
hace que,
al presionar espac
io, se ejecute el
proceso indicado
debajo de él.
27. 8 Este bloque
hace que el
personaje espere
una cantidad de
tiempo antes de
realizar la
siguiente acción.
8 Este bloque de
control hace que,
al realizarse
la acción indicada
el personaje haga lo que
este establecido dentro
de él.
28. 8 Este bloque
hace que se repita
la acción establecida
dentro del bloque,
tantas veces como
indique en él.
8 Este bloque
hace que el
personaje repita
por siempre
la acción
establecida
dentro de él.
30. 8 Este bloque
se coloca dentro
de la condición del
bloque
"Si.......entonces" y
su función es que
tocando el borde
se realice la acción
indicada en el
bloque de control
antes mencionado.
8 Este bloque se
coloca dentro de
la condición del
bloque
"Si......entonces" y
su función es que
tocando el color
indicado se realice
la acción
especificada en el
bloque de control
antes mencionado.
31. 8 Este
bloque
transmite el
volumen del
sonido captado
por el micrófono
del computador
(de 1 a 100).
8 Este
bloque se coloca
dentro de la condición
del bloque
"Si......entonces" y, si se
presiona la tecla
establecida
se realice
la acción establecida en
el bloque de control
antes mencionado.
33. 8 Este bloque
de operadores
indica que el
primer valor es
mayor
que el otro.
Este bloque de
operadores cumple
la función de que
se realice
una acción
indicada a
un número al azar
entre 1 y 10.