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CURSO: 2º ESO



         UNIDAD DIDÁCTICA:   3
            Vistas,
       perspectiva,
escala y acotación.
                     BLOQUE:
 Técnicas de expresión gráfica
Apartados que tienes que tener en el cuaderno
            !!
       R DA
   UE                             RES                  AMP

REC PORTADA
                         RESUMEN            AMPLIACIÓN
     La entrega el       Preguntas y          Anotaciones
     profesor y es      actividades del     sobre lo que el
    donde se pone            libro.         profesor explica
        la nota.                               en clase.




              ACT                 D+I

    ACTIVIDADES              D+I            ROTULACIÓN
    Actividades que     Actividades que      Trabajo diario
       el profesor         el profesor       que se realiza
    plantea en clase.   plantea en clase.   todos los días al
                                            entrar en clase.




             APARTADOS DEL CUADERNO
Como identificar cada hoja para no perderla
1     2         3   4   1.- Nombre del alumno.
                        2.- Título y número del tema.
    CONTENIDO           3.- Apartado   (Resumen, Ampliación, Actividades o D+I)

                        4.- Número de página dentro del apartado



                               RECUERDA:
                               • Identifica cada hoja.
                               • Respeta los márgenes.
                               • Haz una letra clara.
                               • Realiza dibujos.
                               • Mantén el cuaderno al día.


     plo COMO IDENTIFICAR LAS HOJAS
ejem
RESUMEN DEL LIBRO

Preguntas de principio de tema



AUTOAPRENDIZAJE




                  Resumen
                         DEL LIBRO
Pág. 51 y 77
 UD 3 y 4
           PREGUNTAS PARA RESPONDER CON EL LIBRO
                                                                    2º ESO
1. Explica que es el dibujo técnico
2. ¿Cuáles son los accesorios básicos para hacer dibujo técnico?
3. Dibuja y explica las partes que tiene el cajetín de una lámina de
   dibujo
4. Explica para que se utilizan las escalas en un dibujo y pon un
   ejemplo.
5. Dibuja y explica cuales son las vistas principales de un dado en el
   sistema diédrico.
6. Explica que es acotar y di 5 reglas fundamentales para hacerlo.
   Dibuja un ejemplo de cómo se acota.
7. Comenta la diferencia que hay entre las perspectivas. Dibuja un
   cubo con cada uno de los sistemas.
8. Explica y dibuja un pie de rey.
9. ¿A qué se llama ergonomía?


    Resumen del tema del libro Ed. ALMADRABA
ACTIVIDADES DEL LIBRO
                Tema 3
                                       Final del tema página 70
    Actividad               Página
                                       2
        2                    57        3
        3                    58        5
        7                    62        6
        8                    65        Lineograma p71



                Tema 4                 Final del tema página 94 y 95
       Actividad              Página
                                       1     2        7           8         11
            1                   79
            3                   83     14   16   17       (sólo a, b y c)
(las dos primeras piezas)

            5                   87     Lineograma p96
tema3
tema4
OBJETIVOS
1.- Conocer los sistemas de representación más
    utilizados en dibujo técnico.

2.- Aplicar el sistema de escalas para adaptar un
    objeto al tamaño de la hoja.

3.- Utilizar el sistema de acotación para indicar la
    medida real de un objeto.
1.- SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Para dibujar, un objeto real o algo que tenemos en mente en una
hoja de papel, podemos utilizar básicamente dos sistemas de
representación:


               1.- Vistas




               2.- Perspectiva
2.- VISTAS
       Vamos a ver paso a paso como se obtienen las vistas
       de un objeto y que representan.



                  PARA TENERLO EN CUENTA:

No te preocupes si al principio no reconoces las vistas correctas, es
  cuestión de mucha práctica y de que pongas todo tu empeño.

  Si aún así no lo ves, dibuja con tranquilidad, con ganas y con
                              limpieza.
          Pide alguna vez la ayuda de algún compañero.
    Sobre todo disfruta con el dibujo, ya que puede fomentar tu
                             creatividad.
PASO 1.- Todos los objetos tienen tres dimensiones.
            (volumen = alto * ancho * profundo).




Estas tres dimensiones las
representamos en forma de tres
planos perpendiculares.




                     PASO 2.- Colocamos el
                     objeto que queremos dibujar en el
                     interior de esos planos.
PASO 3.- Proyectamos las imágenes en los planos
 correspondientes.
 La proyección en cada plano lo vamos a llamar   vista.
Cada vista tiene un nombre que
la identifica:
  Plano vertical -    ALZADO
  Plano horizontal – PLANTA
  Plano de perfil -   PERFIL
PASO 4.- Extendemos los tres planos para colocarlos
en la misma superficie y de esta forma poder dibujarlos
en una hoja de papel.
Ejercita tus conocimientos
Dibuja las 3 vistas e identifica cada una de las caras y aristas en las
siguientes vistas.
Ejercita tus conocimientos

                       Levanta la mano para
                       ayudar a rellenar la
                       siguiente tabla:

                        pieza   ALZADO   PLANTA   PERFIL

                         A
                         B
                         C
                         D
A.- Ejercita tus conocimientos
Prepara una hoja A4 con cajetín, tomando de
referencia las medidas que se entregan a
continuación.
                                                                   PAG. 56 libro
Para la presentación de algunos dibujos tienes                                             C   IES:

que hacer en cada hoja un cajetín donde                                                E
                                                                                       s
                                                                                       c
                                                                                           u
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                                                                                                      a


rotulación).                                                                           :




                           Utiliza para ello una hoja en blanco que te
                           tiene que dar el profesor. Pídela con
                           educación.


                   60                        30               70
            10   Nombre:                     Curso:    IES:

                 Escala:       Título ejercicio:                                   firma
            20

20     20        30                 10                100                          30             10
FORMATO QUE TIENE
QUE TENER LA HOJA




                    Nombre:                Curso:   IES:   J. M. Blecua
                    Escala:   Título ejercicio:                           firma
2.1.- NORMAS BÁSICAS
1.- Las vistas siempre se colocan en la misma posición: alzado en el
centro, planta debajo y perfil izquierdo a la derecha del alzado.

2.- Las medidas se mantienen en las tres vistas, además de quedar
alineadas.

3.- El alzado es siempre la vista más importante y la que mejor
representa el objeto.




                                          4.- Es conveniente colocar
                                          las líneas de referencia
                 alzado          perfil   para facilitar el orden.
                 planta
5.- Hay vistas en las que algunas líneas no
pueden verse directamente al quedar tapadas
por la propia pieza, a estas aristas se les llama
líneas ocultas y se representan a trazos.
B.- Ejercita tus conocimientos
  Dibuja las tres vistas de la siguiente figura en una hoja de
  tu cuaderno.                           Valentín   tema 3.-   DIBUJO TÉCNICO   RES   pag 2


                                         B.-
                                         Dibuja las tres vistas de la siguiente figura en
                                         una hoja de tu cuaderno.



                           PARA CADA LADO TIENES
                           QUE DEJAR 8 CUADRADOS


                                                           LA DISTANCIA HASTA LA LINEA DE
                                                           REFERENCIA ES DE 8 CUADRADOS




ALZADO
D.- Ejercita tus conocimientos
Dibuja las tres vistas de las
siguientes figuras.

Cada pieza tienes que colocarla
en una hoja A4 en blanco, con
cajetín y los contornos pasados
a rotulador.




                    alzado
Formato que tienen que
tener cada una de las 4
láminas.




                          Nombre:   Valentín       Curso:   2ºX   IES:   J. M. Blecua
                          Escala:     Título ejercicio:                                 firma

                           1:1                               Actividad D 1
3.- PERSPECTIVA
Es la representación de los objetos de manera que se puede
apreciar su volumen.
        (presenta las tres dimensiones a la vez alto * ancho * profundo).

Existen tres tipos de perspectiva:


ISOMÉTRICA                                   CABALLERA




                         CÓNICA
3.1.- PERSPECTIVA CABALLERA

Es la perspectiva más sencilla.

Para realizarla basta simplemente con dibujar el alzado y
proyectar la profundidad un ángulo de 45º.
3.1.1.- Pasos para hacer el dibujo

1.- Observar con detenimiento las vistas de la
pieza a dibujar.




                       2.- Dibujar los tres ejes de referencia.
                       También se puede utilizar una plantilla de papel
                       cuadriculado.




                  3.- Marcar en los ejes las
                  medidas exteriores del objeto.
                  De esta manera se forma una
                  caja, que facilita el encajado.
4.- Marcar en las aristas de la caja
las medidas de las distintas partes
del objeto.




                                  5.- Repasar con trazo grueso las
                                  aristas visibles.
E.- Ejercita tus conocimientos
                                                    Dibujar la perspectiva
                                                2cm
                                                    caballera de cada una
                                                    de las 4 piezas,
                                                    tomando como
                                                    referencia que el lado
                                                    más corto mide 2cm.
                   1 3
                   2 4




Para facilitar el dibujo se puede hacer coincidir con los cuadrados de la hoja.
3.2.- PERSPECTIVA ISOMÉTRICA

      1.- Observar con detenimiento las vistas
      de la pieza a dibujar.




                                 2.- Dibujar los tres ejes de referencia.
                                 También se puede utilizar una plantilla
                                 especial para perspectiva isométrica.




3.- Marcar en los ejes las medidas
exteriores del objeto. De esta
manera se forma una caja, que facilita
el encajado.
4.- Marcar en las aristas de la caja las
medidas de las distintas partes del
objeto.


¿QUÉ ES UNA ARISTA?
Es la línea que formas dos superficies
que se juntan




                5.- Repasar con trazo grueso las aristas visibles.
D.- Ejercita tus conocimientos
Dibuja en tu cuaderno las diferentes formas de representación de
una casa. Indica el tipo de perspectiva o vista en cada caso.
4.- ACOTACIÓN
Acotar un dibujo es indicar las
dimensiones reales del objeto que
se representa.
Medidas de las flechas de la línea de cota


           4.1.- Partes de una acotación

         Se pueden diferenciar 3 partes:


                  parte                                           características
 Línea de cota                               1.   Se colocan paralelas a la línea que acotan.
                                             2.   Están a 8mm de las aristas de las piezas y a 5mm
                                                  entre ellas.
                                             3.   Las aristas no se emplean como línea de cota.
                                             4.   No se cruzan con otras líneas.
 Líneas auxiliares                           1.   Marcan los extremos de la arista a acotar .
 de cota                                     2.   No tocan las aristas de la pieza.
                                             3.   Sobresalen 2mm de las líneas de cota.
 Cifra de cota                               1.   Indica la medida real de la pieza y se sitúa sobre la
                                                  línea de cota y en el centro de esta.
                                             2.   Las unidades normalmente son milímetros (mm) y
                                                  no se ponen junto al número.
4.2. Normas de acotación

1.- Las líneas de cota deben ser paralelas a las aristas del objeto a
acotar, separadas entre ellas aproximadamente 8mm.

      incorrecto




2.- Las flechas de las líneas de cota tienen que ser largas, estrechas
y lo más iguales posibles.

      incorrecto




3.- Las líneas de cota nunca deben cruzarse.

      incorrecto
4.- Las aristas de los objetos no pueden usarse como líneas de cota.




5.- Las cifras de cota deben colocarse para que se puedan ver de
modo normal o desde la derecha.




6.- Las líneas auxiliares deben sobrepasar los 2mm de la línea de
cota.




7.- Las cifras de cota deben tener un tamaño adecuado al dibujo
(rotulación) y estar centradas en la línea de cota.
E.- Ejercita tus conocimientos

    1. Dibuja en la mitad superior de la hoja del cuaderno, a
       mano alzada, una pieza en forma de U, que no cumpla
       las proporciones (si se mide con una regla no tiene que
       coincidir con la medida real).


    2. Indica en la pieza todas las cotas posibles.
    3. Cambia con tu compañero y en una hoja en blanco haz el
       dibujo con las medidas que tiene la pieza.
ejemplo     10   35

                                   4. Comprueba que puedes
                                      dibujar la pieza que ha
                                      diseñado tu compañero, en
                              40
      30




                                      caso contrario avísale de los
                                      errores y corrígelos.
                          5




                 75
10             35



                                          Pieza sin
                                        proporciones




                                   40
30




                               5
                          75




      Vista de la pieza
     con su forma real
5.- ESCALA
Para realizar el dibujo de un objeto hay que tener en
cuenta su tamaño real. Según como sea el tamaño
del objeto tendremos que utilizar una escala u otra
para que el dibujo quepa en el papel.

 La escala es la relación que existe entre la medida del
 dibujo y la medida real del objeto representado.


                                 Tamaño del dibujo
                      Escala =
                                   Tamaño real



RECUERDA:
Cuando un dibujo se ha realizado a escala y está acotado, las cotas
siempre indican la medida real, sin tener en cuenta la escala.
5.1.- Tres tipos de escalas

Escala de reducción               1:2
   Se utiliza cuando el objeto es tan grande que no cabe en
   el papel.
   Equivale a dividir las medidas reales por el
                 factor de reducción utilizado.


Escala natural                    1:1
   ElCuando se hablatieneuna escala 1:2 que la
     dibujo del objeto de el mismo tamaño
   realidad. que el dibujo es 2 veces más
   significa
       pequeño que el que tiene en la
        realidad el objeto dibujado.
Escala de ampliación              2:1
   El objeto es tan pequeño que su dibujo no sería posible.
   Equivale a multiplicar las medidas reales por el factor de
   ampliación utilizado.
EJEMPLO
Dibujo de la planta de
una vivienda, en una
lámina A4.
La escala empleada es
1:100 y las unidades
de las acotaciones
están en metros.



                         Nombre:   Valentín       Curso:   2ºX   IES:   J. M. Blecua
                         Escala:     Título ejercicio:                                 firma

                         1:100                              Planta de la casa
F.- Ejercita tus conocimientos
Dibuja la vista más representativa de la goma, si la L
mide 3 cm en la realidad :
    a) usando una escala de reducción 1:3
    b) a escala natural 1:1
    c) usando una escala de ampliación 5:1
OPCIONAL

      G.- Ejercita tus conocimientos

                                                    A3 297x420 mm
 Rellena la siguiente tabla teniendo en
                                                    A2 420x594 mm
 cuenta las escalas normalizadas del libro:         A4 297x210 mm
                                                    A3 297x420 mm
              Explicación del ejemplo en la         A5 210x148 mm
              diapositiva siguiente
                            Tamaño real
              Objeto        aproximado         Tamaño papel   Escala    Tipo de escala
                             (alto x largo)

    Camión                  3,5 X 12 m        A4 297x210 mm    1:50     reducción
    Cinta de audio           4 X 8 cm         A3    x    mm         :
    Carretera                                 A2    x    mm         :
                            78 X 2 km
    Zaragoza- Huesca
    alfiler                20 X 0,4 mm        A4    x    mm         :
    casa                    15 X 30 m         A3    x    mm         :
    Disco CD                12 X 12 cm        A5    x    mm         :
Objeto      Tamaño real aproximado
                         (alto x largo)
                                                      Tamaño papel      Escala   Tipo de escala

      Camión           3,5 X 12 m                A4 297x210 mm           1:50    reducción
Como calcular la escala aplicada a un dibujo:
1.- Saber lo que mide el objeto a dibujar.
                       Un camión mide aproximadamente 3,5x12m.                     1:50

2.- Saber lo que mide el tamaño de la hoja.
              El papel donde lo queremos dibujar es A4 y mide 297x210mm.

3.- Obtener la relación de tamaños.                                                1:100

Tomamos como referencia la distancia más grande del objeto y la dividimos por el tamaño
              de la hoja, teniendo en cuenta la orientación del dibujo.

                                          12000 / 297   = 40,4
                   El papel es 40,4 veces más pequeño que el camión.

4.- Elegir la escala normalizada más correcta.
 Si queremos que el dibujo quepa en la hoja de papel, todas las medidas del camión habrá
 que dividirlas por un número mayor, que esté dentro de la tabla de escalas normalizadas.
Parece que la más correcta sea la de 1:50, ya que es la más cercana. Si utilizáramos la de
1:100 también serviría, pero el dibujo quedaría muy pequeño y desaprovecharíamos mucho
                                     espacio de papel.

5.- Comprobar que con la escala elegida, el objeto entra en la hoja.
     Aplicamos la escala a las medidas exteriores y comprobamos que cabe el camión.
            12000/50= 240 < 297mm                 y       3500/50= 70   < 210 mm
TRABAJOS DE
  TALLER
a.- Ejercita tus conocimientos en el TALLER

Se trata de una actividad muy completa. Tenemos un
amigo muy especial y le vamos a regalar un puzzle
tridimensional construido por nosotros.
Para realizar este trabajo hay que hacer lo siguiente:
   1.- Plantear un anteproyecto para trabajar luego en el
   taller (RELLENAR EL ANTROYECTO ENTREGADO POR EL PROFESOR)
   2.- Hacer las vistas (planos) de cada una de las piezas
   (2 PIEZAS POR HOJA CUADRICULADA O 1 PIEZA POR HOJA BLANCO CON
   CAJETÍN)

   3.- Construir en el taller, usando como material listón
   de madera.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Para la realización de este trabajo hay que tener en cuenta:

1. Preparar el anteproyecto para facilitar la construcción del
   puzzle. (Completar anteproyecto entregado por el profesor)

2. Dibujar las tres vistas de cada una de las siete piezas en tu
   cuaderno (Dibuja teniendo en cuenta que cada dado mide 3cm
   de lado).

2. En equipos construir en el taller las 7 piezas que forman el
   juego del soma.
MEMORIA
1.- DESCRIPCIÓN
El SOMA es un puzzle de tres dimensiones
compuesto por 27 dados de madera.
Con los 27 cubos se construyen 7 piezas, que
forman el SOMA y que juntas colocadas de
una determinada manera componen el cubo
completo de 3x3x3.




Fue inventado en 1936 por el científico danés Piet Hein. El nombre
se tomó del libro de Aldous Huxley “Un mundo feliz”.
La idea de Piet era descomponer el espacio en dados y ayudar a
desarrollar capacidades espaciales en las personas.
2.- APLICACIONES Y USOS
Hay cientos de formas de encajar las
piezas del SOMA y con ellas hacer
figuras.
Cuanto más creativo seas, más
curiosas pueden ser las figuras que
consigas.
Como ejemplo se plantean las
siguientes:
MATERIAL
30cm de cuadradillo de pino de 10mm
Cola de carpintero



HERRAMIENTAS
Sierras de arco y marquetería
Sargentos
Tornillo de banco
Lija


PLAN DE TRABAJO
trazar – cortar – lijar – pegar – lijar
PLANOS
1

    4
2

    5
3

    6
4
VISTAS (ALZADO SEGUN COLOR) color medio




1


                       4                      5

2




3                       6                     7
VISTAS (ALZADO VISTA PRINCIPAL) color oscuro




1


                        4                     5


2




3                        6                   7
b.- Ejercita tus conocimientos en el TALLER
                     Actividad basada en la pregunta C4 del libro.

     Dibuja y monta el puente recortable de la figura en una
     cartulina.


a) Con los instrumentos de dibujo,
   representa en una lámina de dibujo las
   tres vistas del puente a escala 1:2 y
   acótalas.

b) Traza el croquis de la perspectiva
   isométrica del puente ayudándote del
   papel para perspectivas isométricas.

c) Con los instrumentos de dibujo,
    representa en una lámina de dibujo la
    perspectiva caballera del puente
    obtenido a partir de las medidas reales.
a)        b)




     c)

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T3 dibujo tecnico 2eso 10 11 blog

  • 1. CURSO: 2º ESO UNIDAD DIDÁCTICA: 3 Vistas, perspectiva, escala y acotación. BLOQUE: Técnicas de expresión gráfica
  • 2. Apartados que tienes que tener en el cuaderno !! R DA UE RES AMP REC PORTADA RESUMEN AMPLIACIÓN La entrega el Preguntas y Anotaciones profesor y es actividades del sobre lo que el donde se pone libro. profesor explica la nota. en clase. ACT D+I ACTIVIDADES D+I ROTULACIÓN Actividades que Actividades que Trabajo diario el profesor el profesor que se realiza plantea en clase. plantea en clase. todos los días al entrar en clase. APARTADOS DEL CUADERNO
  • 3. Como identificar cada hoja para no perderla 1 2 3 4 1.- Nombre del alumno. 2.- Título y número del tema. CONTENIDO 3.- Apartado (Resumen, Ampliación, Actividades o D+I) 4.- Número de página dentro del apartado RECUERDA: • Identifica cada hoja. • Respeta los márgenes. • Haz una letra clara. • Realiza dibujos. • Mantén el cuaderno al día. plo COMO IDENTIFICAR LAS HOJAS ejem
  • 4. RESUMEN DEL LIBRO Preguntas de principio de tema AUTOAPRENDIZAJE Resumen DEL LIBRO
  • 5. Pág. 51 y 77 UD 3 y 4 PREGUNTAS PARA RESPONDER CON EL LIBRO 2º ESO 1. Explica que es el dibujo técnico 2. ¿Cuáles son los accesorios básicos para hacer dibujo técnico? 3. Dibuja y explica las partes que tiene el cajetín de una lámina de dibujo 4. Explica para que se utilizan las escalas en un dibujo y pon un ejemplo. 5. Dibuja y explica cuales son las vistas principales de un dado en el sistema diédrico. 6. Explica que es acotar y di 5 reglas fundamentales para hacerlo. Dibuja un ejemplo de cómo se acota. 7. Comenta la diferencia que hay entre las perspectivas. Dibuja un cubo con cada uno de los sistemas. 8. Explica y dibuja un pie de rey. 9. ¿A qué se llama ergonomía? Resumen del tema del libro Ed. ALMADRABA
  • 6. ACTIVIDADES DEL LIBRO Tema 3 Final del tema página 70 Actividad Página 2 2 57 3 3 58 5 7 62 6 8 65 Lineograma p71 Tema 4 Final del tema página 94 y 95 Actividad Página 1 2 7 8 11 1 79 3 83 14 16 17 (sólo a, b y c) (las dos primeras piezas) 5 87 Lineograma p96
  • 9.
  • 10.
  • 11. OBJETIVOS 1.- Conocer los sistemas de representación más utilizados en dibujo técnico. 2.- Aplicar el sistema de escalas para adaptar un objeto al tamaño de la hoja. 3.- Utilizar el sistema de acotación para indicar la medida real de un objeto.
  • 12. 1.- SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN Para dibujar, un objeto real o algo que tenemos en mente en una hoja de papel, podemos utilizar básicamente dos sistemas de representación: 1.- Vistas 2.- Perspectiva
  • 13. 2.- VISTAS Vamos a ver paso a paso como se obtienen las vistas de un objeto y que representan. PARA TENERLO EN CUENTA: No te preocupes si al principio no reconoces las vistas correctas, es cuestión de mucha práctica y de que pongas todo tu empeño. Si aún así no lo ves, dibuja con tranquilidad, con ganas y con limpieza. Pide alguna vez la ayuda de algún compañero. Sobre todo disfruta con el dibujo, ya que puede fomentar tu creatividad.
  • 14. PASO 1.- Todos los objetos tienen tres dimensiones. (volumen = alto * ancho * profundo). Estas tres dimensiones las representamos en forma de tres planos perpendiculares. PASO 2.- Colocamos el objeto que queremos dibujar en el interior de esos planos.
  • 15. PASO 3.- Proyectamos las imágenes en los planos correspondientes. La proyección en cada plano lo vamos a llamar vista. Cada vista tiene un nombre que la identifica: Plano vertical - ALZADO Plano horizontal – PLANTA Plano de perfil - PERFIL
  • 16. PASO 4.- Extendemos los tres planos para colocarlos en la misma superficie y de esta forma poder dibujarlos en una hoja de papel.
  • 17. Ejercita tus conocimientos Dibuja las 3 vistas e identifica cada una de las caras y aristas en las siguientes vistas.
  • 18. Ejercita tus conocimientos Levanta la mano para ayudar a rellenar la siguiente tabla: pieza ALZADO PLANTA PERFIL A B C D
  • 19. A.- Ejercita tus conocimientos Prepara una hoja A4 con cajetín, tomando de referencia las medidas que se entregan a continuación. PAG. 56 libro Para la presentación de algunos dibujos tienes C IES: que hacer en cada hoja un cajetín donde E s c u r s f i r queden bien claros todos los datos (letra de a l a o : m a rotulación). : Utiliza para ello una hoja en blanco que te tiene que dar el profesor. Pídela con educación. 60 30 70 10 Nombre: Curso: IES: Escala: Título ejercicio: firma 20 20 20 30 10 100 30 10
  • 20. FORMATO QUE TIENE QUE TENER LA HOJA Nombre: Curso: IES: J. M. Blecua Escala: Título ejercicio: firma
  • 21. 2.1.- NORMAS BÁSICAS 1.- Las vistas siempre se colocan en la misma posición: alzado en el centro, planta debajo y perfil izquierdo a la derecha del alzado. 2.- Las medidas se mantienen en las tres vistas, además de quedar alineadas. 3.- El alzado es siempre la vista más importante y la que mejor representa el objeto. 4.- Es conveniente colocar las líneas de referencia alzado perfil para facilitar el orden. planta
  • 22. 5.- Hay vistas en las que algunas líneas no pueden verse directamente al quedar tapadas por la propia pieza, a estas aristas se les llama líneas ocultas y se representan a trazos.
  • 23. B.- Ejercita tus conocimientos Dibuja las tres vistas de la siguiente figura en una hoja de tu cuaderno. Valentín tema 3.- DIBUJO TÉCNICO RES pag 2 B.- Dibuja las tres vistas de la siguiente figura en una hoja de tu cuaderno. PARA CADA LADO TIENES QUE DEJAR 8 CUADRADOS LA DISTANCIA HASTA LA LINEA DE REFERENCIA ES DE 8 CUADRADOS ALZADO
  • 24. D.- Ejercita tus conocimientos Dibuja las tres vistas de las siguientes figuras. Cada pieza tienes que colocarla en una hoja A4 en blanco, con cajetín y los contornos pasados a rotulador. alzado
  • 25. Formato que tienen que tener cada una de las 4 láminas. Nombre: Valentín Curso: 2ºX IES: J. M. Blecua Escala: Título ejercicio: firma 1:1 Actividad D 1
  • 26. 3.- PERSPECTIVA Es la representación de los objetos de manera que se puede apreciar su volumen. (presenta las tres dimensiones a la vez alto * ancho * profundo). Existen tres tipos de perspectiva: ISOMÉTRICA CABALLERA CÓNICA
  • 27. 3.1.- PERSPECTIVA CABALLERA Es la perspectiva más sencilla. Para realizarla basta simplemente con dibujar el alzado y proyectar la profundidad un ángulo de 45º.
  • 28. 3.1.1.- Pasos para hacer el dibujo 1.- Observar con detenimiento las vistas de la pieza a dibujar. 2.- Dibujar los tres ejes de referencia. También se puede utilizar una plantilla de papel cuadriculado. 3.- Marcar en los ejes las medidas exteriores del objeto. De esta manera se forma una caja, que facilita el encajado.
  • 29. 4.- Marcar en las aristas de la caja las medidas de las distintas partes del objeto. 5.- Repasar con trazo grueso las aristas visibles.
  • 30. E.- Ejercita tus conocimientos Dibujar la perspectiva 2cm caballera de cada una de las 4 piezas, tomando como referencia que el lado más corto mide 2cm. 1 3 2 4 Para facilitar el dibujo se puede hacer coincidir con los cuadrados de la hoja.
  • 31. 3.2.- PERSPECTIVA ISOMÉTRICA 1.- Observar con detenimiento las vistas de la pieza a dibujar. 2.- Dibujar los tres ejes de referencia. También se puede utilizar una plantilla especial para perspectiva isométrica. 3.- Marcar en los ejes las medidas exteriores del objeto. De esta manera se forma una caja, que facilita el encajado.
  • 32. 4.- Marcar en las aristas de la caja las medidas de las distintas partes del objeto. ¿QUÉ ES UNA ARISTA? Es la línea que formas dos superficies que se juntan 5.- Repasar con trazo grueso las aristas visibles.
  • 33. D.- Ejercita tus conocimientos Dibuja en tu cuaderno las diferentes formas de representación de una casa. Indica el tipo de perspectiva o vista en cada caso.
  • 34. 4.- ACOTACIÓN Acotar un dibujo es indicar las dimensiones reales del objeto que se representa.
  • 35. Medidas de las flechas de la línea de cota 4.1.- Partes de una acotación Se pueden diferenciar 3 partes: parte características Línea de cota 1. Se colocan paralelas a la línea que acotan. 2. Están a 8mm de las aristas de las piezas y a 5mm entre ellas. 3. Las aristas no se emplean como línea de cota. 4. No se cruzan con otras líneas. Líneas auxiliares 1. Marcan los extremos de la arista a acotar . de cota 2. No tocan las aristas de la pieza. 3. Sobresalen 2mm de las líneas de cota. Cifra de cota 1. Indica la medida real de la pieza y se sitúa sobre la línea de cota y en el centro de esta. 2. Las unidades normalmente son milímetros (mm) y no se ponen junto al número.
  • 36. 4.2. Normas de acotación 1.- Las líneas de cota deben ser paralelas a las aristas del objeto a acotar, separadas entre ellas aproximadamente 8mm. incorrecto 2.- Las flechas de las líneas de cota tienen que ser largas, estrechas y lo más iguales posibles. incorrecto 3.- Las líneas de cota nunca deben cruzarse. incorrecto
  • 37. 4.- Las aristas de los objetos no pueden usarse como líneas de cota. 5.- Las cifras de cota deben colocarse para que se puedan ver de modo normal o desde la derecha. 6.- Las líneas auxiliares deben sobrepasar los 2mm de la línea de cota. 7.- Las cifras de cota deben tener un tamaño adecuado al dibujo (rotulación) y estar centradas en la línea de cota.
  • 38. E.- Ejercita tus conocimientos 1. Dibuja en la mitad superior de la hoja del cuaderno, a mano alzada, una pieza en forma de U, que no cumpla las proporciones (si se mide con una regla no tiene que coincidir con la medida real). 2. Indica en la pieza todas las cotas posibles. 3. Cambia con tu compañero y en una hoja en blanco haz el dibujo con las medidas que tiene la pieza. ejemplo 10 35 4. Comprueba que puedes dibujar la pieza que ha diseñado tu compañero, en 40 30 caso contrario avísale de los errores y corrígelos. 5 75
  • 39. 10 35 Pieza sin proporciones 40 30 5 75 Vista de la pieza con su forma real
  • 40. 5.- ESCALA Para realizar el dibujo de un objeto hay que tener en cuenta su tamaño real. Según como sea el tamaño del objeto tendremos que utilizar una escala u otra para que el dibujo quepa en el papel. La escala es la relación que existe entre la medida del dibujo y la medida real del objeto representado. Tamaño del dibujo Escala = Tamaño real RECUERDA: Cuando un dibujo se ha realizado a escala y está acotado, las cotas siempre indican la medida real, sin tener en cuenta la escala.
  • 41. 5.1.- Tres tipos de escalas Escala de reducción 1:2 Se utiliza cuando el objeto es tan grande que no cabe en el papel. Equivale a dividir las medidas reales por el factor de reducción utilizado. Escala natural 1:1 ElCuando se hablatieneuna escala 1:2 que la dibujo del objeto de el mismo tamaño realidad. que el dibujo es 2 veces más significa pequeño que el que tiene en la realidad el objeto dibujado. Escala de ampliación 2:1 El objeto es tan pequeño que su dibujo no sería posible. Equivale a multiplicar las medidas reales por el factor de ampliación utilizado.
  • 42. EJEMPLO Dibujo de la planta de una vivienda, en una lámina A4. La escala empleada es 1:100 y las unidades de las acotaciones están en metros. Nombre: Valentín Curso: 2ºX IES: J. M. Blecua Escala: Título ejercicio: firma 1:100 Planta de la casa
  • 43. F.- Ejercita tus conocimientos Dibuja la vista más representativa de la goma, si la L mide 3 cm en la realidad : a) usando una escala de reducción 1:3 b) a escala natural 1:1 c) usando una escala de ampliación 5:1
  • 44. OPCIONAL G.- Ejercita tus conocimientos A3 297x420 mm Rellena la siguiente tabla teniendo en A2 420x594 mm cuenta las escalas normalizadas del libro: A4 297x210 mm A3 297x420 mm Explicación del ejemplo en la A5 210x148 mm diapositiva siguiente Tamaño real Objeto aproximado Tamaño papel Escala Tipo de escala (alto x largo) Camión 3,5 X 12 m A4 297x210 mm 1:50 reducción Cinta de audio 4 X 8 cm A3 x mm : Carretera A2 x mm : 78 X 2 km Zaragoza- Huesca alfiler 20 X 0,4 mm A4 x mm : casa 15 X 30 m A3 x mm : Disco CD 12 X 12 cm A5 x mm :
  • 45. Objeto Tamaño real aproximado (alto x largo) Tamaño papel Escala Tipo de escala Camión 3,5 X 12 m A4 297x210 mm 1:50 reducción Como calcular la escala aplicada a un dibujo: 1.- Saber lo que mide el objeto a dibujar. Un camión mide aproximadamente 3,5x12m. 1:50 2.- Saber lo que mide el tamaño de la hoja. El papel donde lo queremos dibujar es A4 y mide 297x210mm. 3.- Obtener la relación de tamaños. 1:100 Tomamos como referencia la distancia más grande del objeto y la dividimos por el tamaño de la hoja, teniendo en cuenta la orientación del dibujo. 12000 / 297 = 40,4 El papel es 40,4 veces más pequeño que el camión. 4.- Elegir la escala normalizada más correcta. Si queremos que el dibujo quepa en la hoja de papel, todas las medidas del camión habrá que dividirlas por un número mayor, que esté dentro de la tabla de escalas normalizadas. Parece que la más correcta sea la de 1:50, ya que es la más cercana. Si utilizáramos la de 1:100 también serviría, pero el dibujo quedaría muy pequeño y desaprovecharíamos mucho espacio de papel. 5.- Comprobar que con la escala elegida, el objeto entra en la hoja. Aplicamos la escala a las medidas exteriores y comprobamos que cabe el camión. 12000/50= 240 < 297mm y 3500/50= 70 < 210 mm
  • 46. TRABAJOS DE TALLER
  • 47. a.- Ejercita tus conocimientos en el TALLER Se trata de una actividad muy completa. Tenemos un amigo muy especial y le vamos a regalar un puzzle tridimensional construido por nosotros. Para realizar este trabajo hay que hacer lo siguiente: 1.- Plantear un anteproyecto para trabajar luego en el taller (RELLENAR EL ANTROYECTO ENTREGADO POR EL PROFESOR) 2.- Hacer las vistas (planos) de cada una de las piezas (2 PIEZAS POR HOJA CUADRICULADA O 1 PIEZA POR HOJA BLANCO CON CAJETÍN) 3.- Construir en el taller, usando como material listón de madera.
  • 48. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Para la realización de este trabajo hay que tener en cuenta: 1. Preparar el anteproyecto para facilitar la construcción del puzzle. (Completar anteproyecto entregado por el profesor) 2. Dibujar las tres vistas de cada una de las siete piezas en tu cuaderno (Dibuja teniendo en cuenta que cada dado mide 3cm de lado). 2. En equipos construir en el taller las 7 piezas que forman el juego del soma.
  • 49. MEMORIA 1.- DESCRIPCIÓN El SOMA es un puzzle de tres dimensiones compuesto por 27 dados de madera. Con los 27 cubos se construyen 7 piezas, que forman el SOMA y que juntas colocadas de una determinada manera componen el cubo completo de 3x3x3. Fue inventado en 1936 por el científico danés Piet Hein. El nombre se tomó del libro de Aldous Huxley “Un mundo feliz”. La idea de Piet era descomponer el espacio en dados y ayudar a desarrollar capacidades espaciales en las personas.
  • 50. 2.- APLICACIONES Y USOS Hay cientos de formas de encajar las piezas del SOMA y con ellas hacer figuras. Cuanto más creativo seas, más curiosas pueden ser las figuras que consigas. Como ejemplo se plantean las siguientes:
  • 51. MATERIAL 30cm de cuadradillo de pino de 10mm Cola de carpintero HERRAMIENTAS Sierras de arco y marquetería Sargentos Tornillo de banco Lija PLAN DE TRABAJO trazar – cortar – lijar – pegar – lijar
  • 52. PLANOS 1 4 2 5 3 6 4
  • 53. VISTAS (ALZADO SEGUN COLOR) color medio 1 4 5 2 3 6 7
  • 54. VISTAS (ALZADO VISTA PRINCIPAL) color oscuro 1 4 5 2 3 6 7
  • 55. b.- Ejercita tus conocimientos en el TALLER Actividad basada en la pregunta C4 del libro. Dibuja y monta el puente recortable de la figura en una cartulina. a) Con los instrumentos de dibujo, representa en una lámina de dibujo las tres vistas del puente a escala 1:2 y acótalas. b) Traza el croquis de la perspectiva isométrica del puente ayudándote del papel para perspectivas isométricas. c) Con los instrumentos de dibujo, representa en una lámina de dibujo la perspectiva caballera del puente obtenido a partir de las medidas reales.
  • 56. a) b) c)