1. Universidad Estatal de Bolívar
Facultad de Ciencias de la
Educación
Escuela de Informática
Proyecto software multimedia
Docente: Lic. Marcelo Baño
Alumnos:
Wilmer Amanta
Pablo Sanabria
2. PROBLEMA
En el 7mo año de educación básica de la escuela
“Carlos Tobar García ” de la comunidad Atandahua,
parroquia Guanujo, cantón Guaranda, Provincia
Bolívar se ha constatado quien general existen 86
estudiantes 7 profesores en la que mediante una
investigación preliminar que por la falta de un
docente en el área de informática, los alumnos no
tienen los conocimientos necesarios en esta
materia por lo que se requiere que se realice un
programa multimedia de computación básica para
reforzar conocimientos a los alumnos.
3. TEMA
Software interactivo de computación básica
4. OBJETIVO GENERAL
Crear software interactivo de computación básica para el
7to año de educación básica de la escuela “Carlos Tobar
García” de la comunidad Atandahua, Parroquia Guanujo,
Cantón Guaranda, Provincia Bolívar.
5. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Mediante un software interactivo se pretende guiar
con temas básicos de computación .
Diagnosticar el proceso enseñanza aprendizaje
7to año de educación básica de la escuela Carlos
Tobar García de la comunidad Atandahua,
Parroquia Guanujo, Cantón Guaranda, .Provincia
Bolívar
Averiguar los métodos y técnicas que utiliza el
docente.
Crear software multimedia
6. DIAGNOSTICO
En la escuela “Carlos Tobar Garcia” existen 87
estudiante 7 docentes nuestra área de estudio es el
7mo año de educación básica en el cual existen 7
estudiantes.
Mediante la visita al plantel educativo de ha
constatado que por la falta de un docente en el
área de informática, los estudiantes no poseen el
conocimiento básico de esta asignatura.
Por lo que se requiere la necesidad de crear un
software multimedia de computación básica donde
los estudiantes puedan obtener información de
dicha asignatura
7. Se constato también que la escuela no tiene laboratorio o sala
de computación ya que solo cuenta con una computadora.
El materia didáctico que se utiliza no es actualizado ya que se
trabaja con material didáctico del año 2007 y por estas
razones se ha detectado problemas de aprendizaje en los
alumnos
Se requiere una metodología de trabajo mas técnica donde
los estudiantes puedan aprender directamente manipulando el
computador ya que el 75% de clases son teóricas.
8. PLANEACIÓN
Estimación Técnica
Por lo ya mencionado que la escuela cuenta con un solo computador
este cuenta con las siguientes características:
Hardware Software
Mause disco: 500 Gb
Teclado Procesador: intel core 2,6 Gb
Regulador Ram: 2 Gb
Impresora
Monitor 14 pulgadas
9. ESTIMACIÓN ECONÓMICA
En la elaboración de este software se trabajara 2
personas, los gastos que se presente será por cuenta de
cada persona en lo que refiere a tiempo, viajes(visitas al
plantel ), alimentación, material.
10. Materiales Costo
Cuaderno universitario 1,00
2 esferos 0,60
2 dvd´s 2,00
Impresiones (hojas) 2,00
Movilización (transporte) 6,00
Alimentación 15,00
Imprevistos 5,00
Total 31,60
El total del costo señalado en el cuadro será por cada persona