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Universidad Estatal de Bolívar
 Facultad de Ciencias de la
         Educación
    Escuela de Informática
Proyecto software multimedia
 Docente: Lic. Marcelo Baño
          Alumnos:
       Wilmer Amanta
       Pablo Sanabria
PROBLEMA
 En el 7mo año de educación básica de la escuela
 “Carlos Tobar García ” de la comunidad Atandahua,
 parroquia Guanujo, cantón Guaranda, Provincia
 Bolívar se ha constatado quien general existen 86
 estudiantes 7 profesores en la que mediante una
 investigación preliminar que por la falta de un
 docente en el área de informática, los alumnos no
 tienen los conocimientos necesarios en esta
 materia por lo que se requiere que se realice un
 programa multimedia de computación básica para
 reforzar conocimientos a los alumnos.
TEMA

       Software interactivo de computación básica
OBJETIVO GENERAL

Crear software interactivo de computación básica para el
7to año de educación básica de la escuela “Carlos Tobar
García” de la comunidad Atandahua, Parroquia Guanujo,
Cantón Guaranda, Provincia Bolívar.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
 Mediante un software interactivo se pretende guiar
  con temas básicos de computación .
 Diagnosticar el proceso enseñanza aprendizaje
  7to año de educación básica de la escuela Carlos
  Tobar García de la comunidad Atandahua,
  Parroquia Guanujo, Cantón Guaranda, .Provincia
  Bolívar
 Averiguar los métodos y técnicas que utiliza el
  docente.
 Crear software multimedia
DIAGNOSTICO
En la escuela “Carlos Tobar Garcia” existen 87
  estudiante 7 docentes nuestra área de estudio es el
  7mo año de educación básica en el cual existen 7
  estudiantes.
 Mediante la visita al plantel educativo de ha
  constatado que por la falta de un docente en el
  área de informática, los estudiantes no poseen el
  conocimiento básico de esta asignatura.
 Por lo que se requiere la necesidad de crear un
  software multimedia de computación básica donde
  los estudiantes puedan obtener información de
  dicha asignatura
   Se constato también que la escuela no tiene laboratorio o sala
    de computación ya que solo cuenta con una computadora.
   El materia didáctico que se utiliza no es actualizado ya que se
    trabaja con material didáctico del año 2007 y por estas
    razones se ha detectado problemas de aprendizaje en los
    alumnos
   Se requiere una metodología de trabajo mas técnica donde
    los estudiantes puedan aprender directamente manipulando el
    computador ya que el 75% de clases son teóricas.
PLANEACIÓN
               Estimación Técnica
Por lo ya mencionado que la escuela cuenta con un solo computador
           este cuenta con las siguientes características:

Hardware                 Software
Mause                 disco: 500 Gb
Teclado               Procesador: intel core 2,6 Gb
Regulador             Ram: 2 Gb
Impresora
Monitor 14 pulgadas
ESTIMACIÓN ECONÓMICA

En la elaboración de este software se trabajara 2
personas, los gastos que se presente será por cuenta de
cada persona en lo que refiere a tiempo, viajes(visitas al
plantel ), alimentación, material.
Materiales                               Costo
Cuaderno universitario                   1,00
2 esferos                                0,60
2 dvd´s                                  2,00
Impresiones (hojas)                      2,00
Movilización (transporte)                6,00
Alimentación                             15,00
Imprevistos                              5,00
                  Total                  31,60



              El total del costo señalado en el cuadro será por cada persona
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PRE PROYECTO

  • 1. Universidad Estatal de Bolívar Facultad de Ciencias de la Educación Escuela de Informática Proyecto software multimedia Docente: Lic. Marcelo Baño Alumnos: Wilmer Amanta Pablo Sanabria
  • 2. PROBLEMA En el 7mo año de educación básica de la escuela “Carlos Tobar García ” de la comunidad Atandahua, parroquia Guanujo, cantón Guaranda, Provincia Bolívar se ha constatado quien general existen 86 estudiantes 7 profesores en la que mediante una investigación preliminar que por la falta de un docente en el área de informática, los alumnos no tienen los conocimientos necesarios en esta materia por lo que se requiere que se realice un programa multimedia de computación básica para reforzar conocimientos a los alumnos.
  • 3. TEMA Software interactivo de computación básica
  • 4. OBJETIVO GENERAL Crear software interactivo de computación básica para el 7to año de educación básica de la escuela “Carlos Tobar García” de la comunidad Atandahua, Parroquia Guanujo, Cantón Guaranda, Provincia Bolívar.
  • 5. OBJETIVOS ESPECÍFICOS  Mediante un software interactivo se pretende guiar con temas básicos de computación .  Diagnosticar el proceso enseñanza aprendizaje 7to año de educación básica de la escuela Carlos Tobar García de la comunidad Atandahua, Parroquia Guanujo, Cantón Guaranda, .Provincia Bolívar  Averiguar los métodos y técnicas que utiliza el docente.  Crear software multimedia
  • 6. DIAGNOSTICO En la escuela “Carlos Tobar Garcia” existen 87 estudiante 7 docentes nuestra área de estudio es el 7mo año de educación básica en el cual existen 7 estudiantes.  Mediante la visita al plantel educativo de ha constatado que por la falta de un docente en el área de informática, los estudiantes no poseen el conocimiento básico de esta asignatura.  Por lo que se requiere la necesidad de crear un software multimedia de computación básica donde los estudiantes puedan obtener información de dicha asignatura
  • 7. Se constato también que la escuela no tiene laboratorio o sala de computación ya que solo cuenta con una computadora.  El materia didáctico que se utiliza no es actualizado ya que se trabaja con material didáctico del año 2007 y por estas razones se ha detectado problemas de aprendizaje en los alumnos  Se requiere una metodología de trabajo mas técnica donde los estudiantes puedan aprender directamente manipulando el computador ya que el 75% de clases son teóricas.
  • 8. PLANEACIÓN Estimación Técnica Por lo ya mencionado que la escuela cuenta con un solo computador este cuenta con las siguientes características: Hardware Software Mause disco: 500 Gb Teclado Procesador: intel core 2,6 Gb Regulador Ram: 2 Gb Impresora Monitor 14 pulgadas
  • 9. ESTIMACIÓN ECONÓMICA En la elaboración de este software se trabajara 2 personas, los gastos que se presente será por cuenta de cada persona en lo que refiere a tiempo, viajes(visitas al plantel ), alimentación, material.
  • 10. Materiales Costo Cuaderno universitario 1,00 2 esferos 0,60 2 dvd´s 2,00 Impresiones (hojas) 2,00 Movilización (transporte) 6,00 Alimentación 15,00 Imprevistos 5,00 Total 31,60 El total del costo señalado en el cuadro será por cada persona