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DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS                      2012


           UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
                         SISTEMA VIRTUAL


                                     MATERIA



            DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS

                      6º Semestre Lic. Educación



                                    Unidad 2

               Actividad de Aprendizaje Integradora




                                   Elaborado por:

                Gloria Guadalupe Cuevas
                               Contreras
DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS                                                   2012




        PROBLEMÁTICA IDENTIFICADA:

           “Falta de clases de computación dentro de la escuela primaria Antonio
                  Castellón y Zúñiga Urbana 280 turno vespertino 3 er año”

        Los destinatarios de mi intervención la mayor parte de ellos son de un nivel
        socioeconómico muy bajo, existen niños con problemas de aprendizaje pero los
        padres no lo reconocen y no los envían a una escuela de educación especial para
        que puedan ser tratados de una manera especializada, la escuela cuenta con
        muchas carencias en total son 79 alumnos.

        El grupo que pretendo intervenir es el de tercer año de primaria, los niños se
        encuentran entre los 8 y 9 años de edad son 16 alumnos de los cuales son ocho
        niños y ocho niñas.

        Preguntándole a la maestra María Elena Peña que es la titular de este grupo me
        comenta que no cuentan con maestro de computación porque la escuela no
        cuenta con recursos económicos para solventar este pago, los padres de familia la
        mayor parte son de escasos recursos y existen padres que tienen cuatro niños
        dentro de la escuela, la verdad nosotros no contamos con el conocimiento
        necesario para que los niños aprendan el uso de las tecnologías.

        El director de la escuela el Profesor Jorge Navarro Novel me comenta que es muy
        importante que los niños de la institución empiecen a manejar los equipos de
        cómputo, tienen una biblioteca equipada con 16 equipos de cómputo en buen
        estado, todos con sus correspondientes muebles, adaptados, lo único con lo que
        no cuentan es con el INTERNET, me comentaba el director que en anteriores
        ocasiones han asistido prestadores de servicio y han colocado a los niños a
DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS                                                     2012

        trabajar en una enciclopedia ENCARTA donde los niños aprenden el manejo del
        uso del ordenador a través de la búsqueda interactiva, participación y
        comunicación. Pero ya tenemos más de un año que los equipos de cómputo no
        se utilizan por diversas razones.

        Lo más importante que puedo rescatar de la visita en la institución educativa, es
        que la intervención se puede lograr dentro de esta escuela, además de las
        necesidades económicas de los alumnos y de sus familias.

        JUSTIFICACIÓN:

        En nuestra actualidad los estudiantes de educación primaria deben de tener
        conocimientos de computo en especial de lo básico, por el contrario muchos de
        nuestros maestros se han quedado rezagados en el uso de las nuevas tecnologías
        por situaciones a el tiempo, la falta de recursos, de infraestructura etc. Por lo
        anterior propongo el diseño de material educativo encaminado a mejorar las
        actitudes tecnológicas de los alumnos del tercer grado de la Escuela Antonio
        Castellón y Zúñiga Urbana 280 Turno vespertino.

        OBJETIVO:

        Mejorar la calidad y calidez del proceso de enseñanza-aprendizaje encaminado a
        conocer el uso de las nuevas tecnologías en los alumnos del tercer año de la
        escuela Primaria Antonio Castellón y Zúñiga, Urbana 280, turno vespertino.

        Lograr que el alumno aprenda el manejo básico del uso de las computadoras
        además de los programas necesarios para alfabetizar        tecnológicamente a los
        niños.

        Escogí esta problemática porque tengo una hija en el grado de 3ero. De primaria y
        los niños cuentan con un aula con 18 computadoras y las mismas que no se
        utilizan porque los maestros no cuentan con los conocimientos suficientes para dar
        este tipo de clases a los niños, También es necesario que nuestros niños no se
        queden rezagados educativamente informática.
DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS                                                      2012

        TIPO DE MATERIAL EDUCATIVO:

        El tipo de material educativo es impreso en cartulinas, hojas de color, carteles,
        recortes, pegamento, tijeras etc. Además de la impresión de un memorama, y un
        programa audiovisual en presentaciones de power point.

        Para la intervención de esta problemática elegí el diseño de material a través de
        hojas con gráficos donde expresemos de una manera clara primeramente las
        partes de una computadora, ya que los niños no tienen ni idea de los nombres de
        las mismas y cuáles son las necesarias para poder trabajar en nuestro equipo de
        cómputo:

        Es importante mencionar que también llegaremos al alumno a través de conceptos
        claros y precisos que el niño entienda en primera instancia y que además se cree
        un aprendizaje significativo, participativo donde el niño pueda adquirir habilidades
        de aprendizaje individual y colaborativo.

        JUSTIFICACCIÓN DE LA ELECCIÓN:

        Escogí este tipo de materiales, ya que son aptos para llamar la atención del niño y
        con la finalidad de crear un aprendizaje significativo en el mismo.

        ESTRATEGIAS EDUCOMUNICATIVAS:

              Conocer a ciencia cierta el tema que voy a tratar para poder resolver las
              dudas de los alumnos además de tener muy en claro la necesidad que
              pretendo combatir.
              Aprender a escuchar al alumno ya que en ocasiones es ignorado y sus
              aportes pueden ser necesarios para la implementación de nuestro material
              educativo.
DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS                                                  2012



                   PROPUESTA O BOCETO 1 DEL MATERIAL EDUCATIVO:

        Esto es un borrador del material escrito que pretendo utilizar dentro la
        problemática identificada, esto la acomodaría en presentaciones de Power Point
        para que fuera más llamativo para los niños.

        ¿Qué es una computadora?




        Es un dispositivo electrónico que nos sirve para almacenar información, además
        nos permite:

              Realizar cálculos.
              Facilita actividades cotidianas a las personas por ejemplo: elaboración de
              proyectos, documentos y como recurso educativo.
              Favorece la comunicación a través del correo electrónico, Messenger. Etc.

        Componentes de una Computadora:

              Dispositivos de entrada: todo
              lo que nos permite introducir
              información, como lo pueden
              ser el ratón y el teclado.




              Dispositivos de salida: permiten obtener información del computador entre
              los cuales se encuentran el monitor, impresora,
                                           altavoz y el escáner.
DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS                                              2012



             Dispositivos de almacenamiento de información: CD, DVD, memoria
                                        extraíble, USB.




             Otros dispositivos que pueden emplearse: cámaras digitales, tarjetas de
             conexión inalámbrica, tarjetas de memoria, teléfonos, celulares, mp3,
             grabadoras.
DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS                                                      2012



           Diferencias entre Hardware y Software

           La computadora contiene 2 partes bien definidas: el soporte físico ó Hardware
           y el Soporte Lógico Software.




        PROPUESTA O BOCETO 2 DEL MATERIAL EDUCATIVO: CARTELONES CON
        CARTULINAS DE COLORES Y RECORTES DE DIBUJOS ACORDES A EL
        TEXTO.

        Esto es un borrador del material escrito que pretendo utilizar dentro la
        problemática identificada, esto la acomodaría en presentaciones de Power Point
        para que fuera más llamativo para los niños.

        ¿Qué es una computadora?

        Es un dispositivo electrónico que nos sirve para almacenar información, además
        nos permite:

              Realizar cálculos.
              Facilita actividades cotidianas a las personas por ejemplo: elaboración de
              proyectos, documentos y como recurso educativo.
              Favorece la comunicación a través del correo electrónico, Messenger. Etc.

        Componentes de una Computadora:

              Dispositivos de entrada: todo lo que nos permite introducir información,
              como lo pueden ser el ratón y el teclado.
              Dispositivos de salida: permiten obtener información del computador entre
              los cuales se encuentran el monitor, impresora, altavoz y el escáner.
DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS                                                  2012

              Dispositivos de almacenamiento de información: CD, DVD, memoria
              extraíble, USB.
              Otros dispositivos que pueden emplearse: cámaras digitales, tarjetas de
              conexión inalámbrica, tarjetas de memoria, teléfonos, celulares, mp3,
              grabadoras.

           Diferencias entre Hardware y Software

           La computadora contiene 2 partes bien definidas: el soporte físico ó Hardware
           y el Soporte Lógico Software.

        PROPUESTA O BOCETO 3 DEL MATERIAL EDUCATIVO:

        Memórama con preguntas que nos permitan identificar las partes de una
        computadora los dispositivos de entrada, de salida, de almacenamiento de la
        información, distinción entre el Hardware y el Software.

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Diseño de materiales educativos actividad de aprendizaje integradora unidad2

  • 1. DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS 2012 UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA SISTEMA VIRTUAL MATERIA DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS 6º Semestre Lic. Educación Unidad 2 Actividad de Aprendizaje Integradora Elaborado por: Gloria Guadalupe Cuevas Contreras
  • 2. DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS 2012 PROBLEMÁTICA IDENTIFICADA: “Falta de clases de computación dentro de la escuela primaria Antonio Castellón y Zúñiga Urbana 280 turno vespertino 3 er año” Los destinatarios de mi intervención la mayor parte de ellos son de un nivel socioeconómico muy bajo, existen niños con problemas de aprendizaje pero los padres no lo reconocen y no los envían a una escuela de educación especial para que puedan ser tratados de una manera especializada, la escuela cuenta con muchas carencias en total son 79 alumnos. El grupo que pretendo intervenir es el de tercer año de primaria, los niños se encuentran entre los 8 y 9 años de edad son 16 alumnos de los cuales son ocho niños y ocho niñas. Preguntándole a la maestra María Elena Peña que es la titular de este grupo me comenta que no cuentan con maestro de computación porque la escuela no cuenta con recursos económicos para solventar este pago, los padres de familia la mayor parte son de escasos recursos y existen padres que tienen cuatro niños dentro de la escuela, la verdad nosotros no contamos con el conocimiento necesario para que los niños aprendan el uso de las tecnologías. El director de la escuela el Profesor Jorge Navarro Novel me comenta que es muy importante que los niños de la institución empiecen a manejar los equipos de cómputo, tienen una biblioteca equipada con 16 equipos de cómputo en buen estado, todos con sus correspondientes muebles, adaptados, lo único con lo que no cuentan es con el INTERNET, me comentaba el director que en anteriores ocasiones han asistido prestadores de servicio y han colocado a los niños a
  • 3. DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS 2012 trabajar en una enciclopedia ENCARTA donde los niños aprenden el manejo del uso del ordenador a través de la búsqueda interactiva, participación y comunicación. Pero ya tenemos más de un año que los equipos de cómputo no se utilizan por diversas razones. Lo más importante que puedo rescatar de la visita en la institución educativa, es que la intervención se puede lograr dentro de esta escuela, además de las necesidades económicas de los alumnos y de sus familias. JUSTIFICACIÓN: En nuestra actualidad los estudiantes de educación primaria deben de tener conocimientos de computo en especial de lo básico, por el contrario muchos de nuestros maestros se han quedado rezagados en el uso de las nuevas tecnologías por situaciones a el tiempo, la falta de recursos, de infraestructura etc. Por lo anterior propongo el diseño de material educativo encaminado a mejorar las actitudes tecnológicas de los alumnos del tercer grado de la Escuela Antonio Castellón y Zúñiga Urbana 280 Turno vespertino. OBJETIVO: Mejorar la calidad y calidez del proceso de enseñanza-aprendizaje encaminado a conocer el uso de las nuevas tecnologías en los alumnos del tercer año de la escuela Primaria Antonio Castellón y Zúñiga, Urbana 280, turno vespertino. Lograr que el alumno aprenda el manejo básico del uso de las computadoras además de los programas necesarios para alfabetizar tecnológicamente a los niños. Escogí esta problemática porque tengo una hija en el grado de 3ero. De primaria y los niños cuentan con un aula con 18 computadoras y las mismas que no se utilizan porque los maestros no cuentan con los conocimientos suficientes para dar este tipo de clases a los niños, También es necesario que nuestros niños no se queden rezagados educativamente informática.
  • 4. DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS 2012 TIPO DE MATERIAL EDUCATIVO: El tipo de material educativo es impreso en cartulinas, hojas de color, carteles, recortes, pegamento, tijeras etc. Además de la impresión de un memorama, y un programa audiovisual en presentaciones de power point. Para la intervención de esta problemática elegí el diseño de material a través de hojas con gráficos donde expresemos de una manera clara primeramente las partes de una computadora, ya que los niños no tienen ni idea de los nombres de las mismas y cuáles son las necesarias para poder trabajar en nuestro equipo de cómputo: Es importante mencionar que también llegaremos al alumno a través de conceptos claros y precisos que el niño entienda en primera instancia y que además se cree un aprendizaje significativo, participativo donde el niño pueda adquirir habilidades de aprendizaje individual y colaborativo. JUSTIFICACCIÓN DE LA ELECCIÓN: Escogí este tipo de materiales, ya que son aptos para llamar la atención del niño y con la finalidad de crear un aprendizaje significativo en el mismo. ESTRATEGIAS EDUCOMUNICATIVAS: Conocer a ciencia cierta el tema que voy a tratar para poder resolver las dudas de los alumnos además de tener muy en claro la necesidad que pretendo combatir. Aprender a escuchar al alumno ya que en ocasiones es ignorado y sus aportes pueden ser necesarios para la implementación de nuestro material educativo.
  • 5. DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS 2012 PROPUESTA O BOCETO 1 DEL MATERIAL EDUCATIVO: Esto es un borrador del material escrito que pretendo utilizar dentro la problemática identificada, esto la acomodaría en presentaciones de Power Point para que fuera más llamativo para los niños. ¿Qué es una computadora? Es un dispositivo electrónico que nos sirve para almacenar información, además nos permite: Realizar cálculos. Facilita actividades cotidianas a las personas por ejemplo: elaboración de proyectos, documentos y como recurso educativo. Favorece la comunicación a través del correo electrónico, Messenger. Etc. Componentes de una Computadora: Dispositivos de entrada: todo lo que nos permite introducir información, como lo pueden ser el ratón y el teclado. Dispositivos de salida: permiten obtener información del computador entre los cuales se encuentran el monitor, impresora, altavoz y el escáner.
  • 6. DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS 2012 Dispositivos de almacenamiento de información: CD, DVD, memoria extraíble, USB. Otros dispositivos que pueden emplearse: cámaras digitales, tarjetas de conexión inalámbrica, tarjetas de memoria, teléfonos, celulares, mp3, grabadoras.
  • 7. DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS 2012 Diferencias entre Hardware y Software La computadora contiene 2 partes bien definidas: el soporte físico ó Hardware y el Soporte Lógico Software. PROPUESTA O BOCETO 2 DEL MATERIAL EDUCATIVO: CARTELONES CON CARTULINAS DE COLORES Y RECORTES DE DIBUJOS ACORDES A EL TEXTO. Esto es un borrador del material escrito que pretendo utilizar dentro la problemática identificada, esto la acomodaría en presentaciones de Power Point para que fuera más llamativo para los niños. ¿Qué es una computadora? Es un dispositivo electrónico que nos sirve para almacenar información, además nos permite: Realizar cálculos. Facilita actividades cotidianas a las personas por ejemplo: elaboración de proyectos, documentos y como recurso educativo. Favorece la comunicación a través del correo electrónico, Messenger. Etc. Componentes de una Computadora: Dispositivos de entrada: todo lo que nos permite introducir información, como lo pueden ser el ratón y el teclado. Dispositivos de salida: permiten obtener información del computador entre los cuales se encuentran el monitor, impresora, altavoz y el escáner.
  • 8. DISEÑOS DE MATERIALES EDUCATIVOS 2012 Dispositivos de almacenamiento de información: CD, DVD, memoria extraíble, USB. Otros dispositivos que pueden emplearse: cámaras digitales, tarjetas de conexión inalámbrica, tarjetas de memoria, teléfonos, celulares, mp3, grabadoras. Diferencias entre Hardware y Software La computadora contiene 2 partes bien definidas: el soporte físico ó Hardware y el Soporte Lógico Software. PROPUESTA O BOCETO 3 DEL MATERIAL EDUCATIVO: Memórama con preguntas que nos permitan identificar las partes de una computadora los dispositivos de entrada, de salida, de almacenamiento de la información, distinción entre el Hardware y el Software.