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Importancia del mueble

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importancia del muebe

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Importancia del mueble

  1. 1. IMPORTANICIA DEL MUEBLE CONCEPTO Y CONTEXTO PAMELA ALCANTARA 14-0225 ADRIANA DE SOTO 14-0115
  2. 2. CONCEPTO E IMPORTANCIA MOBILIARIO Objeto ideado, diseñado y estructurado con la finalidad de cumplir una función específica dentro de un espacio. IMPORTANCIA El mobiliario se debe adaptar a las necesidades PERSONALES que tenga el usuario en un espacio determinado.
  3. 3. DISEÑO DE MUEBLE: INNOVACIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORANEO DEL MUEBLE Hoy en dia, el diseño de muebles hace mucho enfasis en crear piezas que caigan e n t r e l o “ h e r m o s o ” e “inteligente”. La belleza del mueble es importante, pero sin el uso del material adecuado, su buena estructura y buena funcionabilidad, muchos diseñadores consideran este atributo sin importancia.
  4. 4. LENGUAJE VISUAL: COMPOSICIÓN L a r e l a c i ó n e n t r e l a composición es un factor clav en el diseño de mueble. El uso de la sección aurea y de las demas proporciones divinas es mucho más generalizada de lo que normalmente pensamos, a pesar de eso, muchos diseñadores utilizan su intuición y la interpretación de las necesidades de usuario al momento de diseñar un mueble.
  5. 5. COMPOSICION Una pieza que se basa en composición es la instalación del mueble/arte “Pile of suitcases” de Maarten de Ceulaer. La cual es una serie de composicion de maletas con un sistema modular producido por Gallery Nilufar en Milan. Las unidades se disponen de manera libre, su belleza suple la necesidad de la practicidad, sin e m b a r g o s i s e h u b i e s e intervenido de otra manera, el poder visual y su simplicidad se hubiese perdido.
  6. 6. LENGUAJE VISUAL: ELEMENTO DEL DISEÑO La simplicidad y la honestidad de los materiales son temas importantes del diseño de m u e b l e . D e s d e l a s contrubuciones fundamentales de Gerrit Rietveld y Marcel Breuer, se puso una nota a un siglo completo de diseño. L a s c a r a c t e r i s t i c a s y c o m p a r a c i o n e s d e l o s modernistas y Dieter Rams, normalmente se le atribuyen al trabajo de diseñador británico Jasper Morrinson, el cual plasmo claramente esto en su “Cork Stools” para la casa Moooi
  7. 7. LENGUAJE VISUAL: RETOMANDO EL PASADO Muchos diseñadores se quedan enfocados en lo que es renovar antiguos diseños de mobiliario y no en crear m o b i l i a r i o n u e v o e innovador como es el de Dodici Coat Stand de James Irvine, el cual obtiene su nombre debido a la cantidad de ganchos que tiene.
  8. 8. FLUIDEZ DEL DISEÑO El mobiliario con una funcion c o m p l e j a d i s e ñ a d o completamente de un mismo material tiene un balance de beneficios. La dificultad llega al momento de elegir el material, de saber si este ofrece lo suficiente en terminos de concepto para el resultado final. Platten-Bau aplica esto de forma exitosa al tener una identidad clara, pero tiene limitaciones en cuanto al resultado final.
  9. 9. INNOVACION EN EL PROCESO DE MANUFACTURA. La comodidad de una silla no solo debe de ser ergonometrica, sino que tambien que tambien debe de ser en el uso del material y la tecnica utilizada. Tomemos como ejemplo la Carbon Chair de Bertjan Pot y Marcel Wander, la cual provee buen confort en terminos de forma ergonometrica, los huecos en el cuerpo y la textura de la fibra dentro de sus bordes puede presentar problemas para ciertos tipos de ropa. Sin embargo este tipo de problemas son irrelevantes, ya que se logró una silla iconica que es mas que solo una idea y un look utalitario de perfección.
  10. 10. HABILIDADES DEL PROCESO DE DISEÑO: DESARROLLO DE CONCEPTOS Y PRUEBAS Crear un mobiliario desde un concepto, a un boceto y convertirlo en un concepto significativo presenta un desafio enorme. Entre el principio y el fin de lo que es diseñar un mobiliario existe el proceso de optimización de donde la innovación puede ser sacada. Los nuevos diseñadores de mobiliarios se basan en lo que han aprendido previamente pero muchos otros más experimentados se ven muchas veces con desafíos de sus nuevas creaciones y esto es lo que se va creando con los n u e v o s m e c a n i s m o s d e manufactura.
  11. 11. EL DIBUJO El dibujo es considerado como toda forma de marca, ya sean de forma digital o analogo. Esto es una parte fundamental del proceso de diseño y parte importante del concepto, desarrollo y resolución de un diseño. Lo primero que se debe hacer es un boceto de lo que se quiere lograr. En el boceto se anota o dibuja todo lo que el diseñador idea. A partir de un boceto, el dibujo va evolucionando. Los bocetos deben de ser lo mas exactos posibles, ya que un boceto inexacto puede causar que el resultado final tampoco sea lo que queremos lograr e incluso que sea dificil para las personas interpretar lo que se ha dibujado.
  12. 12. PRESENTACIÓN Y DEFINICIÓN Los dibujos realizados para presentación deben de ser exactos y deben dar una imagen general de como el mobiliario quedará. Aunque lo ideal es esto, el uso de programas como CAD, muchas veces no nos da el resultado que queremos lograr para vender nuestro diseño.
  13. 13. MODELANDO, CREACIÓN DE PROTOTIPOS Y PROBANDO Desde el analisis de materiales y estructura, a la creación de prototipos, hasta llegar a la creacion de modelos visuales, todo esto con el fin de probar y ver como resultaria el mobiliario.. Con esto se espera ver cuales son los problemas del mobiliario y cuales son las posibles soluciones a estos problemas. Los modelos a escala real son lo mas necesario para poder probar completamente algun mobiliario, porque si no tenemos un modelo a escala real no podemos ver como este se comporta en su uso. Probar la fuerza, durabilidad y estabilidad del mobiliario es una parte muy necesaria antes de llevar el mueble al Mercado.

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