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HDhistoria del diseño industrial
Número Dos. Mayo 2011.
2
HDhistoria del diseño industrial
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contenidosColaboradoras
Carta de la Editora
Egipto
Shakers
Wiener Werkstätte
Deutscher Werkbund
De Stijl
Constructivismo
Estilo Internacional
Funcionalismo
Art Déco
ULM, Escuela Superior de Proyectación
Postmodernismo
Diseño centrado en el usuario
Diseño de experiencias
Diseño para poblaciones especiales
Diseño en la producción industrial
Diseño Sustentable
Diseño para países en vías de desarrollo
Bibliografía
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(En portada)
Silla DWS por Charles and Ray Eames
Herman Miller
USA, c.1950
4
cOLABORA-
DORASBrenda Cortés.
brendascortes@gmail.com
Diseño Editorial y Revisión
A00919792
Ale de la Garza.
ale_jandradlgp@hotmail.com
Investigación y Redacción
A01137284
Alma Garza.
alma_g90@hotmail.com
Investigación y Redacción
A00805530
Gabriela Gutiérrez.
gaby_gmtz@hotmail.com
Investigación y Redacción
A00755645
Ivana Reyna.
ivanareyna@gmail.com
Investigación y Redacción
A00920308
Ana Cecilia Arana.
anacecy_12@hotmail.com
Investigación y Redacción
A00939936
Agueda Ceballos.
agueditamoore@hotmail.com
Investigación y Redacción
A00919792
Gaby Taylor.
gtaylor_589@gmail.com
Investigación y Redacción
A00804714
Marcela Cruz.
lahija1@gmail.com
Redacción y Revisión
A00919792
Marifer González.
qondas@hotmail.com
Investigación y Redacción
A01137144
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carta de la
editoraLa historia de los objetos comienza al mismo tiempo que la historia de los humanos. Los objetos de-
penden de las personas tanto como las personas dependen de los objetos, y es por esta razón que la his-
toria de ambos se encuentra íntimamente entrelazada. Los diseñadores son las personas encargadas de
dar forma a nuevos objetos y de modificar los ya existentes. El proceso creativo que sigue un diseñador,
si bien está dictado por las necesidades que busca cubrir con el objeto, está empapado por la person-
alidad, experiencias y conocimientos que posee el individuo. De tal manera, que es imposible deslindar
a un diseñador de las cosas que produce. Diseñar, en mi opinión, es una acción inevitablemente subje-
tiva. Es la traducción formal de cómo una persona percibe el mundo que lo rodea. Cada objeto es una
muestra de la visión particularísima de la persona que decidió crearlo y es por esta razón que todos los
objetos llevan intrínsecos una porción (si no es que toda) de la esencia de un ser humano. Diseñar es
una práctica que evoluciona con el paso del tiempo, se perfecciona y se recrea continuamente, haciendo
al hombre y al objeto interdependientes de forma perenne.
Formar un objeto es perpetuar una idea que surge como respuesta a una necesidad y esta idea, al prove-
nir de un individuo, hereda de sí las propiedades del mismo. Al final, los objetos terminan siendo casi
extensiones de sus creadores y sus usuarios. Sería, entonces, completamente erróneo siquiera intentar
explorar la historia de los objetos sin detenerse a observar la historia de las personas y viceversa. Los
objetos son como espejos, reflejan su tiempo, su lugar, su diseñador y rasgos sobre la persona para la
cual fueron pensados. Cada cosa con la que tenemos contacto revela una gran cantidad de información
que preserva dentro de sí desde el momento en el que es concebido. Sin embargo, desde mi punto de
vista, existe algo que los objetos pueden realizar mucho mejor que las personas y esto es trascender.
Muchas personas trascienden en la historia, por sus logros, por los cambios que trajeron al mundo,
por sus ideas o por sus talentos, pero pocas tienen el efecto que los objetos. Ya que aunque las personas
pueden ser recordadas y admiradas a través de los años, los objetos pueden hacer algo superior, ellos
se quedan físicamente y forman parte del día a día de todos nosotros. Esta “inmortalidad” permite a los
objetos permanecer en la historia de los seres humanos para siempre.
Es esta interacción tan cercana entre objeto y persona, la que hace que surja un lenguaje. Los objetos
tienen una forma de comunicarse con las personas, lo cual nos convierte a nosotros los diseñadores en
traductores. Es nuestro trabajo traducir el lenguaje del objeto, su forma, su estilo, su función, el mate-
rial que lo constituye y todas sus posibilidades, al usuario. De la misma manera, traducimos las necesi-
dades de las personas, las preferencias, las emociones y los deseos, al objeto. Somos responsables de la
buena relación entre objeto y ser humano, dándole siempre una clara preferencia al último. El diseño es
el puente entre el mundo inanimado y el animado, entre los seres vivientes y los no vivientes, y ser parte
de ese puente implica una responsabilidad infinita.
Brenda S. Cortés
6
EgiptoU n a s u b l i m e e x p r e s i ó n d e a r t e
El arte egipcio es evidentemente la expresión artística antigua que más ha captado la atención del hombre moderno.
Los egipcios fueron creadores de espacios y objetos de extraordinaria belleza y asimismo de una cultura donde se
fusiona lo histórico, lo mítico y lo misterioso de este arte, la cual ha hecho fantasear a investigadores, poetas, historia-
dores y a personas en general. Esta cultura se desarrolló entre el año 3000 y el 30 a. C. y se distinguió por sus elabo-
rados y complejos objetos, sus fascinantes monumentos, y su método para crear un arte excepcional. Todo esto hace
que la civilización egipcia haya sido una de las más grandes de todos los tiempos.
Mascara de oro de Tutankamón. Dinastía: 18
materiales: oro, obsidiana, turquesa, vidrio y
Carnelian.
egipto 3000 - 30 A.C.
por Agueda Ceballos Moore
7
	 Sus creaciones eran conocidas por tener un ca-
rácter político jerarquizado y de índole religioso, ha-
ciendo referencia a la inmortalidad. Sus monumentos se
caracterizaban por ser extraordinarios, eran utilizados
como tumbas funerarias, hechos de enormes bloques de
piedra. Se construyeron tres tipos de tumbas: una de ellas
era la mastaba, la cual tenía forma rectangular; la segun-
da era la llamada pirámide propiamente dicha, que era
escalonada o de lados lisos y la tercera eran las tumbas
excavadas en el suelo llamadas hipogeos.
	 La pintura seguía el mismo sistema de jerarqui-
zación, se presentaban los personajes de acuerdo a la im-
portancia que tenían. Los faraones siempre iban al frente
en tamaños más grandes a comparación de las personas
comunes. La obra no tenía profundidad, sus colores eran
muy similares, y las rostros eran dibujados de perfil, con
los ojos mirando al frente. Los egipcios realizaban joyas
fascinantes de oro, plata y cornalina y tomaban como
inspiración símbolos y personajes divinos.
	 El mobiliario egipcio es muy singular, debido a
que los materiales con los que se realizaban tenían un va-
lor simbólico, entre estos encontramos oro, plata, plomo,
hierro, turquesa y maderas que se elegían en base a sus
colores.
	 Las maderas rojas y amarillas eran utilizadas
para esculpir figuras con tonalidades de la piel, mientras
que maderas más obscuras como el ébano eran utilizadas
para representar personas de piel negra. Las esculturas
representaban a los Dioses y Faraones y eran hechas tam-
bién de piedra, tierra seca, granito, diorita etc. Otra gran
inventiva de los egipcios fue el papiro, que es considerado
como el antecesor del papel. Este se extraía del tallo de la
planta también llamada papiro y se cortaba en tiras largas
y delgadas que se colocaban una a lado de la otra, que-
dando ligeramente encimadas. Con esto se sacaba una lá-
mina flexible que era secada y después pulida. Por último
se les aplicaba engrudo y se obtenía una hoja larga que era
enrollada sobre si.
	 Sin duda los egipcios son una de las civilizaciones
que más ha enriquecido el arte universal. Se distinguie-
ron siempre por crear diseños únicos, coloridos, llenos
de significados y combinaciones fantásticas de diferentes
materiales. Su gran aportación al diseño y arquitectura
evidentemente sigue marcando una tendencia en la ac-
tualidad. Su complejidad al elaborar objetos y construir
monumentos, es motivo de misterio y fascinación hoy en
día, por lo que es imposible no considerar a la civilización
egipcia como una de los grandes precursores de la histo-
ria del diseño.
Collar de la princesa Neferouptah. XII dinastía. 37 x 10 cm. Oro, cornalina y amazonita.
Procedencia: Hawara. Museo Egipcio. El Cairo.
Este brazalete de Sheshonq II lleva el nombre de su padre Sheshonq I. La joya está compu-
esta de dos partes áureas engarzadas de forma que se abren por la mitad; el wdjat, (el ojo de
Horus), su significado es “ todo protección”. Encontrado en la tumba de PsusennesI, cámara
de Sheshonq II por Pierre Montet
Pintura egipcia: fresco del Valle de las reinas.
8
ShakersEste movimiento se inicia en Manchester Inglaterra y
surge de una filosofía religiosa que se profesaba en peque-
ñas comunidades. Tiene su mayor auge en los Estados
Unidos, alrededor de 1774, con la llegada de Ann Lee y
un grupo de 8 personas, logrando crecer cada vez más
conforme pasaba el tiempo. Los shakers contaban con un
sistema de trabajo único, donde su principal caracterís-
tica se da en los objetos que ellos creaban por “la gloria
de Dios”. Esto se ejemplifica con dos frases perfectas que
además describen este movimiento: “Beauty rests in util-
ity” y “Every force envolves a form”. Los Shaker prefieren
describir la belleza como concepto de utilidad, agregando
una perfección en la manufactura de cada objeto.
El estilo de los Shakers se da principalmente en los objetos
utilitarios, en los muebles y en la arquitectura. Principal-
mente utilizaban madera en su estado natural, aplicando
barnices o sólo puliéndola. La producción de sillas fue de
las más importantes por un tiempo, después comenzaron
a crear más muebles como armarios, cocinas, comedores,
gabinetes y escritorios, entre otros.
Para los carpinteros Shakers, la idea de la manufactura de
muebles con el propósito de agregar ese valor espiritual y
reflejado en la sencillez era fundamental. Su idea básica
era que los objetos debían ser prácticos y tener sólo lo
necesario, además de ser objetos con valor espiritual. Por
ejemplo, en los objetos más simples como en los bancos o
escaleritas que creaban, se tomaban el cuidado y la habi-
lidad necesaria para su diseño y manufactura.
Un objeto clásico de los Shakers y con una gran variedad
de usos fue la canasta ovalada. La utilizaban para guardar
o transportar cosas, y siempre contaban con una en “cada
esquina de la casa”. Otro elemento característico Shaker
fue un tipo de barra o soporte que colocaban alrededor
de las paredes, a la altura del alcance del brazo, que les
permitía colgar casi cualquier cosa.
En la arquitectura Shaker no se tenía tan presente la idea
de la religión y la espiritualidad en el diseño y manufac-
tura, sin embargo, las fachadas eran muy peculiares, su
diseño es muy claro y limpio, además de ser simétrico, de
igual manera haciendo uso de madera y granito, dejando
sus “apariencias naturales”; ejemplo, The meeting house
at New Lebanon, NY, 1824. Arquitecto Moses Johnson.
Los interiores de las viviendas, se caracterizan por su
simplicidad y limpieza. Utilizaban colores claros, como el
azul, amarillo, y algunos colores vivos para las paredes en
donde destacaban las tonalidades de la madera natural.
Las manifestaciones artísticas y de producción de los
Shakers, resultan tener mucho en común con el Arts and
Crafts de Wiliam Morris y John Ruskin; ya que engrande-
cen lo tradicional de la mano de obra, lo clásico y el estilo
de los objetos, además de que son movimientos contem-
poráneos.
estados unidos 1774
por Ana Cecilia Arana
Canastas Ovaladas, Shaker
Típica silla Shaker del siglo XIX.
9
Wiener
Werkstatte
La Wiener Werkstatte, conocida también como los Talle-
res de Viena, fue fundada en Viena en 1903 por Koloman
Moser y Josef Hoffmann. Ellos se inspiraron en William
Morris y en su movimiento Arts and Crafts; y de ahí deci-
dieron crear talleres en los cuales el objetivo era restaurar
los valores de los trabajos artesanales en una sociedad in-
dustrial que dejaba estos trabajos atrás.
Moser y Hoffmann lograron reunir a artistas, arquitectos
y diseñadores como Josef Frank, Ernst Litchblau y Ottro
Prutcher para crear productos accesibles. Todos tenían
como principios la elegancia, funcionalidad y sobriedad;
intentaban romper con lo ordinario y crear cosas diferen-
tes a lo ya existente, todo por medio de líneas rectas y por
repetición de elementos ornamentales constructivos que
formaban al objeto mismo. Trabajaron con joyería, mue-
bles, diseño de interiores y moda.
por Alma Garza
Viena 1903-1932
Silla de descanso por
Josef Frank
Sofa Murciélado por Josef Hoffmann
Wine Glasses
por Otto PrutscherVase
por Josef Hoffman
Par de sillas por Otto
Pruscher
Como se buscaba restablecer los trabajos artesanales, to-
dos los diseños u objetos que se fabricaban eran no so-
lamente objetos, sino obras de artes económicas que se
pueden ver en todos los utensilios domésticos y mobilia-
rio. Además, la relación consumidor-diseñador era algo
que les era muy importante a Moser y Hoffmann, ya que
esto era algo que no daba pie a la producción industrial.
La Wiener Werkstatte se desarrolló hasta la depresión de
1929, pero dado a mala administración del capital artís-
tico de Josef Hoffmann se vieron obligados a cerrar en
1932. Fue una influencia a los trabajos de los diseñadores
de la Bauhaus en 1920 y a Frank Lloyd Wright.
10
por Alma Garza
La Deutscher Werkbund también conocida como Aso-
ciación Artesanal Alemana, fue fundada en Alemania en
1907 por Herman Mathesius. Él era escritor y crítico y fue
enviado en 1896 a Londres para investigar las actividades
en arquitectura y diseño. Conoció los trabajos de William
Morris (fundador del movimiento de Arts and Crafts) y
decidió que en Alemania, una institución como esta sería
lo indicado para no dejar atrás los trabajos artesanales.
Las ideas de Mathesius estaban basadas en el ­racionalismo
de la forma, en la perfección y la utilidad. El funcionalis-
mo ante todo, se plasmó en muebles prácticos con formas
simples, función y sobriedad, que eran sus principales
objetivos, así como la unificación del arte y la industria.
Con todos estos ideales en la Deustcher Werkbund, tra-
bajaban fabricantes, arquitectos, artistas, diseñadores,
comerciantes, periodistas y pedagogos que seguían estos
conceptos y trabajaban juntos para crear objetos funcio-
nales, prácticos y estéticos que elevaban la calidad del tra-
bajo industrial. Se comenzó a utilizar el acero, hormigón
y el vidrio.
Deutscher
Werkbund
Peter Behrens y Henry van de Veld fueron los dos más
destacados seguidores de Herman Mathesius y partícipes
de la Deutscher Werkbund. A partir de ellos y de su ins-
titución, la forma de los objetos o productos industriales
viven una transformación que los deja siendo objetos sin
agregados o decoraciones innecesarias.
La Deutscher Werkbund fue clausurada gracias al socia-
lismo nacional en 1930.
Sillón de madera y tela por Bruno
Paul
Sillas de madera por Henry van
de Veld
Ventilador por Peter Beherns
Tetera por Peter Beherns
Alemania 1907-1930
PosterparaelDeutscheWerkbundporFritzHellmutEhmke.
11
de
Stijlpor Alma Garza
holanda 1917-1931
Red Blue Chair por
Gerrit Rietveld
De Stijl fue un movimiento artístico que surgió en Holan-
da en 1917 creado por Piet Mondrian y Theo Van Does-
burg, quienes tenían una revista con el mismo nombre.
Este movimiento trabajó en varias áreas como el diseño
gráfico e industrial, en la arquitectura y en la pintura. Su
objetivo no era representar la realidad tal y como es como
los artes tradicionales de ese tiempo, sino que representar
todo de una manera abstracta.
De Stijl se desarrolló en tres etapas. La primera solamen-
te fue de organización, se unieron y se separaron cola-
boradores y diseñadores. Uno de los diseñadores que se
unió en este tiempo fue Gerrit Rietveld, quien llevó to-
dos los ideales y características del movimiento a obje-
tos tridimensionales. Otro de los diseñadores destacados
de este movimiento fueron Bart Anthony van der Leck
y Friedrich Vondemberge-Gildewart, Eileen Gray y por
supuesto Piet Mondrian, Theo Van Doesburg y Gerrit
Rietvel.
La segunda y tercera etapa fueron en las que se formó con
más precisión los objetivos o características de De Stijl. Se
buscaba expresar la belleza en objetos. Los diseñadores
unidos a este movimiento creían que lo abstracto era lo
más creativo y diferente a todo lo que ya existía, así que
creían que lo diferente era mejor ya que llamaba la aten-
ción de todos. Además, representaban todo con planos y
con líneas rectas pero sin simetría. Les gustaba la simpli-
cidad en las cosas así que los únicos colores que utiliza-
ban eran los primarios, que son el rojo, azul y amarillo y
también variantes del negro y blanco.
En 1931, De Stijl es influenciado por el Constructivismo
y el Suprematismo, lo cual provoco su fin. De Stijl y sus
tendencias influenciaron a los diseñadores y arquitectos
de la Bauhaus.
	
  
Crate Chair por
Gerrit Rietveld
Side Table por
Eileen Gray
12
Constructivismopor Agueda Moore
En 1920 surge en la Unión Soviética (antes Rusia), un movimien-
to artístico y arquitectónico, conocido como constructivismo, que
se empieza a desarrollar básicamente después de la Revolución de
Octubre en 1917.
Uno de sus precursores fue el pintor y escultor Vladímir Tatlin
quien en los años 20´s hizo una de las propuestas más claras de
constructivismo, el monumento a “La Tercera Internacional” que
se utilizaría como sede de la Internacional Comunista, oficina de
telégrafos y de distintos restaurantes. La propuesta fue criticada
por Gabor Diem y Antoine Pevsner lanzando un manifiesto realista
que se oponía a la versión del constructivismo. Para 1920 Vladímir
Tatlin estableció los Talleres de Enseñanza Superior del Arte y Téc-
nica, llamada escuela Vkhutemas una de las precursoras en enseñar
constructivismo en la Unión Soviética. El pensaba que había que
“preparar maestros artistas con las más altas calificaciones para la
industria, constructores y administradores de la educación técnica
profesional”. Fue por eso que los talleres tenían facultades artísticas
e industriales, por ejemplo en el área de arte se impartían cursos de
diseño gráfico, escultura y arquitectura, mientras que en el área in-
dustrial los cursos eran sobre impresión, textiles, cerámica, madera
y metalurgia. Para el año de 1922 el constructivismo ruso ya era
reconocido, y fue cuando se celebró la primera exposición de una
muestra de origen ruso en Alemania, lo cual provoco que distintas
revistas europeas difundieran los principios del constructivismo
ruso.
U.R.S.S. 1920
Maqueta del Monumento “ A la Tercera Internacional” por el
pintor y escultor Vladímir Tatlin en los años veintes.
Portada del libro Arquitectura en Vkhutemas, publicado por El
Lissitzky en 1927, en Moscú.
Tetera y tazas constructivistas diseñadas por Kasimir Malevich en 1932
13
El Constructivismo se destacaba por ser utilitario y en relación de la Revo-
lución. Predomina lo tridimensional y lo abstracto en las áreas de diseño
industrial, en comunicación visual el diseño de carteles, tipografías, foto-
grafía, propaganda, ilustraciones entre otras eran hechas con elementos en
formas geométricas, lineales y planas. Las artes aplicadas eran mayormente al
servicio de la nueva sociedad comunista, sus composiciones eran construidas
matemáticamente, los objetos eran funcionales y geométricos, de materiales
simples, como madera, metal, yeso, alambre, cartón, vidrio, plástico, etc. y
colores como rojo naranja, azul, amarillo, blanco, negrodistinguían este mo-
vimiento. Los motivos de formas geométricas sobre fondos planos y claros
eran los que se caracterizabanen el caso de piezas de cerámica.
Wassily Kandinski y Moholy-Nagy, introdujeron el constructivismo en la
Bauhaus. Para 1937 cuando Moholy-Nagy se traslada a Estados Unidos,
funda en Chicago la Nueva Bauhaus, que se convertiría posteriormente en
una escuela de diseño integrada en el Instituto de Tecnología de Illinois, para
seguir impartiendo los conceptos de constructivismo. Gracias esto, dicho
movimiento llego a América; sin duda el constructivismo ruso marco una
tendencia industrializada en el diseño.
Sin embargo en 1930, por orden del gobierno se cierra la escuela Vkhutemas
y es reemplazada por varios institutos especializados, como el Instituto de
Arquitectura y Construcción de Moscú, el Instituto Poligráfico de Moscú, la
Facultad de Bellas Artes, y el Instituto Textil de Moscú.
Poster promocional de Galletas por Alexander Rodchenko Silla de acero tubular realizada en Vkhutemas en 1927
14
Estilo
Internacional
El término se usó por primera vez en 1931 por Alfred Barr,
director del Museo de Arte Moderno de Nueva York, en la
exposición titulada “Estilo internacional: arquitectura desde
1922.” Este movimiento, al cual se le considera arquitectura
moderna, se destinguía por una forma de proyectación univer-
salizante y carente de rasgos regionales, en donde además se
introducen materiales industriales tales como vidrio y acero.
Este estílo comenzó a tomar forma en Europa en la década de
1920 a 1930, en el período de entreguerras y se le reconocía por:
• Su énfasis en la ortogonalidad (ángulo recto).
• El uso de superficies lisas, pulidas, sin ninguna aplicación or-
namental.
• El efecto visual de ligereza que daba la sensación de la con-
strucción en “voladizo”.
por Ivana Reyna
Nueva York EUA 1920 – 1930
Barcelona Chair,
Ludwig Mies van der
Rohe, 1929
Silla por Florence
Knoll
MR Armchair,
1927,Ludwig Mies
van der Rohe
Eero Saanrinen,
Grasshopper chair
Silla de
Le Ccorbusier
Eero Saanrinen,
Womb Chair
15
El Estilo Internacional fue la consecuencia de la evo-
lución de la industrialización, la mecánica, la ingenie-
ría y la ciencia de los materiales. El empleo de nuevas
técnicas y materiales, como por ejemplo, el hormigón
armado, permitían la amplitud espacial que caracteri-
zó a los interiores de los edificios de este movimiento.
Este movimiento se origino al mismo tiempo que el
funcionalismo y ambos son movimientos modernos,
es por eso que tienen diseñadores en común.
Sus principales represantantes fueron Frank Lloyd
Wright, Mies Van der Rohe, Gropius y Le Corbusier.
Museo Solomon R. Guggenheim, Frank Lloyid Wright, 1959
16
Funcionalismo
por Ivana Reyna
A principios del siglo XX surge dentro de la arquitectura el fun-
cionalismo. Este concepto se basa en la utilización y adecuación
de los medios materiales con fines utilitarios o funcionales, que
además pueden ser considerados como medida de perfección
técnica, pero no necesariamente de belleza.
El racionalismo es un movimiento influenciado por las teorías
funcionalistas, el cual surge tras la Primera Guerra Mundial bajo
la influencia de la Bauhaus y el arte abstracto.
Su proposito fue liberar al arte de toda ideología, a través de la
ciencia y las matemáticas, pero al mismo tiempo hacerlo acce-
sible a todos en igualdad de condiciones, libre de las fuerzas del
mercado, lo que le acercó al socialismo.
Este movimiento se le caracteriza por la utilización de nuevos
materiales, cubiertas planas, sencillez de la ornamentación,
grandes superficies encristaladas y la preocupación por el espa-
cio interno de las edificaciones.
En la actualidad encontramos que la arquitectura está influen-
ciada por el racionalismo o funcionalismo; por ejemplo, la vi-
vienda que utilizamos en las ciudades, los grandes edificios y
espacios urbanísticos.
El funcionalismo se aplicará primero en el Deutscher Werkbund,
luego a través de Peter Behrens en la AEG y posteriormente en
la Bauhaus mediante de Le Corbusier, Walter Gropius y Lud-
wig Mies van der Rohe. Otro representante significativo es Die-
ter Rams, quien esta asociado con los productos de Braun y
Functionalist school of industrial design.
F51, Walter Gropius, 1927
Alemania 1920-1930
TP1 Portable Radio Record Player” (1959) Braun. Photo:
Braun GmbH
Villa Posey, Le Corbusier y Pierre Jeanneret, 1931
17
ART
DÉCO
El Art Déco se origina en las artes decorativas, y su de-
sarrollo se da en el período de entreguerras siendo su
punto máximo, en 1925, en la Exposición Internacional
de Artes Decorativas de París. Es un arte decorativo que
evoluciona en Europa y América.
El Art Déco busca la decoración por encima de la fun-
cionalidad; además de que conjuga y recibe influencias
de varios estilos y movimientos artísticos de inicios del
siglo XX, como cubismo, constructivismo, futurismo, y
del Art Nouveau, del cual evoluciona.
Este movimiento se caracteriza por la excesiva deco-
ración ornamental basada en la utilización de lujosos
materiales y en motivos abstractos y geometricos que
incluyen formas como el cubo, la esfera y la línea recta,
y también el zigzag. En la representación abstracta se in-
cluyen ciertos elementos naturales, como el agua, rayos
y nubes.
Con respecto a los materiales, este movimiento logra
conjuntar materiales clásicos con materiales nuevos
como: cromo, plástico, maderas nobles, pieles naturales
y carey.
Sus representantes son Jean Dunand, Tamara de Lempic-
ka y Pierre Legrain, Charlotte Perriand, y algunas marcas
como Cartier y Lalique.
francia 1920- 1939
por Ivana Reyna
UnionTerminal,Cincinnati,EUA,Fellheimer&
Wagner
Tamara Lempicka, Lady Sleeping
(Arriba derecha) Jean Dunand, Vase, 1925, metal lacado
(Arriba izquierda ) Cartier, Circa 1980
18
HfG UlmEscuela Superior de Proyectación
por Ivana Reyna
Hochschule fur gestaltung fue una escuela universitaria de diseño en Ulm, Alemania. Fun-
dada en 1953 por Inge Aicher-Scholl, Otl Aicher y Max Bill. La escuela ganó rápidamente
el reconocimiento internacional. Durante su establecimiento fueron puestos en práctica
nuevos conceptos de diseño en los departamentos de: Comunicación Visual, Diseño Indus-
trial, Construcción, Informática, y Cinematografía
La Hfg fue una de las instituciones más progresistas de enseñanza del diseño y el diseño
ambiental y refleja el perfil profesional del diseñador de hoy en día.
La Hfg tuvo gran contribución con Braun, ya que en 1953 la empresa buscaba sobresalir
dentro de la competencia y contacta a Hans Gugelot y Dieter Rams. Ellos desarrollan la
imagen y logotipo basado en el diseño de sus productos los cuales reflejaban los objetivos
racionalistas de la HfG con diseños para Braun en dónde la función principal del producto
era detellada por su estética, por ejemplo los colores se mantenían neutros y simples dando
posiblemente con un efecto de color para acentuar la función principal del objeto.
La metodología de la escuela estaba basada a partir del racionalismo, originada por René
Descartes. Con la visión de que todo hecho debía poder explorarse y entenderse mediante el
análisis, la intuición y la deducción, siempre que se descomponga en sus partes y se reduzca
a sus elementos básicos.
1953. ulm, alemania
Ulm stool, 1955
Max Bill, Hans Gugelot,
Paul Hildinger
Braun SK4 radio-phonograph combination,
1956
Hans Gugelot and Dieter Rams
Control Unit Studio 1, 1957
Hans Gugelot
and Herbert Lindinger
19
postmodernismo
El posmodernismo es una corriente artística y de di-
seño que entrelaza ambas manifestaciones. Este mo-
vimiento es una consecuencia de lo moderno, mu-
chos críticos creen que el postmodernismo es como
un parasito que depende del modernismo con el cual
tiene muchas similitudes excepto su significado.
La posmodernidad es la época del desencanto, pues
pasamos de una economía de producción hacia una
economía de consumo. El diseño postmoderno se
basa en relacionar el pasado y el presente para así
poder tener un nuevo concepto. Por lo tanto, lo po-
demos resumir como una combinación de estilos.
Ejemplo de esto es el trabajo del grupo Memphis y
del estudio Alchimia que fueron los impulsores del
diseño postmodernista a finales de los años 70 y
principios de los 80.
El grupo Memphis fue formado por Etto-
re Sottsass en el año 1981 seguido por un gru-
po internacional de arquitectos y diseñadores,
que innovaron materiales y trabajaban en todos
los campos del interiorismo como: mobiliario,
textiles, cerámica, etc., convirtiéndose así en
el grupo más importante de la década de los 80.
Algunos de los diseñadores que componían el gru-
po Memphis fueron Peter Shire, Michael Graves,
Andrea Branzi, Martine Bedin, George Soweden,
Javier Mariscal, Michele de Luchi y Matteo Thun.
Su característica principal es el gran uso del co-
lor en tonalidades atrevidas, este nuevo estilo fue
muy polémico y acabó cosechando un gran éxito
comercial. Sus formas geométricas y diseños fuera
de lo común se burlaban de lo correctamente esta-
blecido como clásico. Esta revolución de ideas no
podía durar mucho tiempo ya que el grupo agotó
sus ideas, desapareciendo en 1988.
por Gabriela Gutiérrez
Frank O. Gehry
Madera entrelazada
Silla Proust rediseñada por Alessandro Mendini. Acabados a mano
según la tradición, conserva las formas del sillón original
1978-Presente
20
El estudio Alchimia dirigido por Alessandro Mendini diseñador
que colabora con prestigiosas compañías como Philips, Swarovski y
Swatch, estaba a favor del sentimentalismo, la nostalgia y la emoción,
por eso apoyaba la influencia del diseño del pasado, tomando así ob-
jetos cotidianos a los cuales aplicaban diversas formas de decoración.
Gracias a la recesión de los noventa, los diseñadores posmodernos se
vieron en la necesidad de buscar enfoques menos expresivos y más
racionales, sustituyendo así las manifestaciones del antidiseño de los
años ochenta por el minimalismo de los noventa.
Mariscal diseñó el taburete Dúplex para el bar valenciano del
mismo nombre en 1980. Máximo exponente del diseño postmod-
erno español, fue portada de la ‘biblia’ del diseño milanés
‘Modo’.
21
Diseñocentrado
por María Fernanda González
Los humanos han interactuado con diferentes objetos
desde el principio de los tiempos. Las evidencias arqueo-
lógicas demuestran que la humanidad ha estado en con-
tacto con herramientas y otros objetos que le han ayuda-
do a hacer más productivas y cómodas sus actividades
cotidianas. El estudiar esa interacción es primordial ya
que así se puede mejorar ese contacto entre humanos y
objetos. Es ahí donde entra la ergonomía.
K.F.H Murrell y Otto Edholm fundaron en 1949 The Er-
gonomics Research Society en Gran Bretaña y desde esa
época, la ergonomía se ha venido incorporando en el di-
seño de productos. La IEA (Asociación Internacional de
Ergonomía), define “La ergonomía (o los factores huma-
nos) es la disciplina científica que estudia la interacción
entre los humanos y otros elementos de un sistema, y la
profesión que aplica teorías, principios, datos y métodos
de diseño para optimizar el sistema de bienestar humano
y su rendimiento en general”.
enelusuario
Esta misma Asociación expone que la ergonomía para el
diseño es sinónimo del Diseño centrado en el usuario.
Esta tendencia de diseño se enfoca en los deseos y ne-
cesidades de los usuarios, buscando que el objeto dise-
ñado tenga características benéficas para este. Entre es-
tas características están el incremento a la comodidad,
facilidad de uso, seguridad, productividad, reducción
de esfuerzos físicos y mentales y que sea estéticamente
agradable y amigable para cualquier tipo de usuarios. Al
cumplirse estas virtudes se puede obtener con mayor se-
guridad el éxito del diseño en el mercado.
Hay diversas asociaciones que premian a los diseñadores
por hacer productos ergonómicos. Es de estas competen-
cias de donde surgen los diseños más innovadores, crea-
tivos, cómodos y seguros de usar.
Mouse vertical ergonómico diseñado por Euidu Hwang y Sangpyo Kim. Tiene 5
botones, no require de un software especializado para su instalación y puede ser
usado por PCs y Macs.
Lijas ergonómicas, el sueño de todo diseñador industrial. El diseño de producto elimina la
tensión y fatiga que las manos llegan a tener al lijar sin instrumentos. Estos productos son
distribuidos por la empresa Americana Rockler Woodworking and Hardware.
Actual
22
Diseño de
Experienciaspor Alejandra de la Garza
El diseño de experiencias se basa en la inte-
racción multisensorial que tiene el usuario y
consumidor con un producto o servicio, inclu-
yendo cada etapa de estos. Por ejemplo, des-
de el momento que se piensa en comprar un
producto, el hecho de entrar a la tienda, el ad-
quirirlo, el abrir el paquete y por supuesto usar
el objeto o producto comprado hasta que esté
llegue al final de su vida potencial.
Esta tendencia de diseño ha llegado a grandes
empresas enfocadas en desarrollar productos,
servicios y sistemas a partir de dichas experien-
cias, en las que se consideran todos los aspectos
de la marca (el lugar donde se localiza la tien-
da, la tienda en sí, su interior, la presentación
del producto, la venta del producto, el trato al
usuario por parte de los empleados, su uniforme…). Es importante decir
que las marcas que se esmeran en brindar grandes experiencias al usuario
recompensan al mismo por su preferencia, tiempo, dinero y energía agre-
gando un valor intangible al consumir sus productos.
El diseñador Nathan Shedroff, pionero del diseño de experiencias (Ex-
perience Design) menciona que “En cierta forma (el diseño de experi-
encias) es un parasol muy amplio y fino que abarca mucho de lo que hace
que una interfaz tenga éxito”: Este diseño identifica los momentos de vín-
culo personal afectivo y emocional entre los usuarios, las marcas y los
recuerdos que producen en ellos. Por ejemplo vemos el cómo hacen sentir
al cliente visto desde el punto personal, social, cultural, económico, etc. en
el presente y el futuro de la relación usuario-marca.
El ejemplo clásico de esta tendencia es: Starbucks Coffee.
Actual
23
Build-a-Bear Workshop
Donde se crean los mejores amigos.
Teniendo como misión dar vida a muñecos de peluche
para revivir cálidas experiencias como la niñez, el con-
fort y la amistad, la empresa internacional Buid-A-Bear
Workshop se dedica a sacar sonrisas a chicos y grandes
del mundo.
Al entrar a esta tienda que da una sensación de un mundo
mágico, un “constructor de osos” le da la más cálida bien-
venida al cliente para guiarlo por el divertidísimo proceso
de crear un animal de peluche personalizado.Después, el
cliente se da a la tarea de elegir de entre 30 animalitos para
crear a su nuevo amigo. En la siguiente estación llamada
“Escúchame” se puede grabar un mensaje personalizado
que el cliente quiera que diga su peluche, o se puede elegir
de entre las canciones y mensajes disponibles La siguiente
En esta misma estación, el niño elige un corazón, lo ca-
lienta en la palma de sus manos y pide un deseo para
después insertarlo en su nuevo amigo antes de cerrarlo.
Es aquí donde el peluche cobra vida y el niño vive una
mágica experiencia que nunca olvidará.
También, para probar que el peluche tiene el suficiente re-
lleno el cliente lo abraza para después pasar a “La estación
de cerrado”. Después, el niño lleva su peluche al
área de cepillado para suavizar su pelaje.
Otro dato importante de mencionar es que el
cliente nombra al nuevo amigo y se le entrega un
certificado de nacimiento donde se registra y se le
asigna una clave para en caso de perderlo, pueda
encontrar su camino a casa.
Después, los “Constructores de osos” ayudan al
cliente a escoger la ropa de su nuevo amigo de
entre miles de vestuarios disponibles.
Finalmente, el peluche está listo para partir a casa
con su dueño, en una caja especial en forma de
casita. Definitivamente, el éxito de esta empresa
se basa en el diseño de experiencias: reviviendo
sentimientos positivos, robando sonrisas y brin-
dando muchísima diversión a los clientes.
24
Diseño para
poblaciones
especialespor Maria Fernanda Gonzalez
La población especial (según la ergonomía) incluye niños, gente
con algún tipo de discapacidad, mujeres embarazadas, personas
de la tercera edad, y otros grupos cuyas capacidades físicas sean
diferentes a las de la población regular por diversas causas. En la
actualidad estos grupos poblacionales van en franco incremento y
el diseño ha venido dando respuesta a partir del diseño de espacios
y productos como espacios públicos, oficinas, y escuelas básica-
mente.
Esta respuesta de diseño se manifiesta en el Diseño Universal. Este
se fundamenta en las necesidades y capacidades de las poblaciones
especiales junto con la población regular, sin que los usuarios se
adapten a los objetos o espacios y lo que es aún mejor, sin hacer
distinción entre ellos. Podemos decir entonces que los espacios u
objetos pensados bajo este concepto de diseño son para el uso de
todos.
El diseñar bajo este concepto tiene 7 principios básicos:
1. El diseño debe ser equiparable, es decir debe ser funcional y
práctico para todo usuario sin distinción.
2. Debe de ser de uso flexible para el usuario, en preferencias, habi-
lidades y facilidad de uso.
3. Su uso debe de ser simple e intuitivo.
4. La información que despedida por el objeto es clara y eficaz y va
de acuerdo con las capacidades sensoriales del usuario así como de
su entorno.
5. El diseño debe de tener un margen de error, minimizando los
riesgos de accidente durante el uso.
6. El esfuerzo debe de necesitar el mínimo esfuerzo físico.
7. Se debe de tener en cuenta el tamaño de espacio y uso para cada
uno de los usuarios.
	
  
	
  
Mobiliario Xenon Universal: la oficina sin exclusiones por Ofita
Mobiliario Xenon Universal: la oficina sin exclusiones por Ofita
Actual
25
	
  
Aunque sea un poco más costoso, el crear objetos con diseño
universal genera mayor aceptación ya que abarca a la mayo-
ría de los usuarios, haciendo que el producto sea exitoso en el
mercado.
Otra tendencia de diseño que también toma en cuenta a las po-
blaciones especiales es el Diseño Incluyente que muchas veces
se confunde con el Diseño Universal y que en ocasiones, pue-
den ser tomados por sinónimos. La diferencia radica en que en
el Diseño Universal, se deben de tomar en cuenta las necesida-
des de todos los usuarios desde las primeras etapas del diseño,
mientras que el Diseño Incluyente muchas veces es un rediseño
del producto o espacio original para adaptarlo a las necesidades
de las poblaciones especiales y, dado a que hay dos “versiones”
del producto, el Diseño Incluyente hace una distinción entre la
población regular y la especial.
Además de estas tendencias, también encontramos el Diseño
de necesidades específicas que es aquel que se enfoca en las ca-
racterísticas y capacidades extraordinariamente particulares de
un usuario o grupo de usuarios.
	
  
Repisa Xenon Universal por Ofita
Oficina Universal de la empresa vasca Ofita
26
El diseño
en la producción
industrialpor Alejandra de la Garza
Cómo se une el diseño con la tecnología de punta y cómo
llega a la producción industrial
A partir de la revolución industrial, el ser humano ha ido
descubriendo lo maravilloso de la producción en serie. El
diseño puede expandirse tanto como el diseñador lo de-
see ya que puede ser producido las veces que se necesi-
ten satisfaciendo la gran demanda de los productos en la
población. El utilizar procesos industriales, ha agilizado la
producción de los objetos y por ende han dado mayores
frutos económicos.
En el mundo del diseño, hay objetos que trascienden y
marcan profundamente la vida de todas las personas. Ac-
tualmente dichas creaciones se producen industrialmente
y son desarrolladas en empresas internacionales de gran
magnitud como las industrias de línea blanca, electrónica
y automotriz.
Vale la pena analizar el por qué del éxito de estos mara-
villosos productos que hoy en día son parte de la vida de
todos los seres humanos. Su secreto es que son objetos
esenciales para realizar las actividades rutinarias y están
unidas a la tecnología de punta con diseños bien pensados
en el usuario.
Como ejemplo vemos que en la industria de la línea blan-
ca los productos más importantes son el refrigerador, el
microondas y la estufa doméstica. También la secadora, el
boiler y el aire acondicionado han venido a transformar la
experiencia de hacer las actividades de rutina más fáciles y
cómodas agilizando el proceso de uso.
Finalmente la industria más antigua entre estas es la in-
dustria automotriz que vino a revolucionar la vida del ser
humano. Ford , fundado por Henry Ford, definitivamente
es una marca pionera en el diseño automotriz ya que revo-
lucionó el transporte y la industria en Estados Unidos y el
mundo al introducir el Modelo T al mercado a principios
del siglo XX.
Por otro lado, en la industria electrónica se han creado
objetos sobresalientes como las computadoras, los ce-
lulares y la televisión entre muchos otros. Actualmen-
te, existen variadas marcas de este tipo de productos
y el usuario se da a la tarea de elegir cuál comprar ba-
sándose en su diseño y calidad. Las marcas preferidas
como lo son: Apple, HP, IBM y SONY, Panasonic, y
Motorola.
Mastretta 2011 (Mexicano
Nokia
Actual
27
Hoy en día, cada marca de automóvil cuenta con un sello diferente y es dirigi-
da hacia ciertos sectores sociales. Y debido a la demanda y a la mucha diversi-
dad de gustos, esta industria se ve sumamente beneficiada por los procesos de
producción en serie: variedad, rapidez, precisión y calidad.
Para producir industrialmente las empresas son sumamente cuidadosas, ya
que un error implica gastos catastróficos en una producción en serie. Otro
dato importante acerca de la producción industrial es que ahora se hacen las
cosas con un tiempo de vida mucho menor al que se acostumbraba antes de la
revolución industrial. Esto tiene varias razones, una de ellas es que la pobla-
ción ya está acostumbrada a renovar sus productos constantemente ya que el
nivel de diseño y calidad avanzan muy rápido y nadie quiere quedarse atrás.
Como conclusión podemos decir que estas tres industrias además son en las
que se manifiesta la globalización en toda la extensión de la palabra.
Reproductores de música cuarta generación del iPod nano
Últimos diseños de la marca HP Blackberry Torch
28
la vanguardia en el origen
Diseño
Sustentable
por Marcela Cruz Félix
Desde la década de los 70’s el tema de la necesidad de tener conciencia y con-
sideración al planeta y naturaleza ha ido en incremento. Sin embargo, a casi 40
años de sus inicios apenas se han visto los frutos de este movimiento que busca
un mundo mejor. Nacido y promovido principalmente en la ciudad de San
Francisco, el diseño sustentable ha sido y es un movimiento que busca un trato
justo para todas las partes involucradas en el proceso de un producto, es decir,
en el ámbito económico, ambiental y social.
Algunas de las prácticas que se relacionan con el diseño
sustentable son el comercio justo, el reciclaje y reciclado,
productos no tóxicos y cuyas materias primas provienen de
elementos naturales certificados.
El enfoque más conocido y del que más se encuentran pro-
ductos es el “Green Design”. Dentro de este, se encuentra
el estudio de nuevos y mejores materiales y productos que
específicamente no dañan al medio ambiente pues esta ten-
dencia no sólo busca mejores materiales, sino que ha llega-
do a trascender hasta el diseño en la forma y la función. Es
decir, el diseño sustentable tiene un estilo que se caracte-
riza del resto por sus formas orgánicas, limpias, eficientes
y austeras, como se puede ver en el caso de los muebles y
electrodomésticos cuyo uso es más amigable con el usuario
además de estar en el rubro de ahorro de energía.
Entre los materiales más usados dentro de esta tendencia
se encuentran todos los derivados de materias recicladas,
como son algunas fibras provenientes de botellas PET,
cartón, papel, algodón y fibras provenientes de desechos
orgánicos. Con ello se puede observar lo que plantea el
movimiento del desarrollo sustentable y cómo regresa a las
formas más simples y naturales de su entorno reincorpo-
rándose a la naturaleza sin dañar.
Debido a la gran cantidad de diseñadores que están involucrados en esta ten-
dencia, sería difícil destacar un máximo exponente, algunos de ellos son: Car-
los Motta, Malcolm Baker, Matthew Hilton, Giles Miller, Rob van Acker, Caro-
line Till, Celia Suzanne Sluijter.
Silla de cartón reciclado por Gilles Miller
Asientos de papel creados por Celia Suzanne Sluijter.
Actual
29
Diseñopara
paísesenvías
dedesarrollopor Marcela Cruz Félix
Super MoneyMaker Pressure Pump, bomba de presión
para la agricultura.
	 Una de las inquietudes más grandes del ser hu-
mano es el acabar con la pobreza que aqueja a cerca del
90% de la población mundial. Pero a pesar de ser un tema
tan antiguo, hasta hace poco es cuando se comenzó a to-
mar en cuenta dentro del diseño al resto de la población
para la cual el mundo de los objetos es un verdadero lujo.
	 La Organización de las Naciones Unidas ha pro-
puesto 8 metas que deben ser alcanzadas para el 2015 y
que de ser logradas por los países representará una signi-
ficativa reducción en la pobreza. Estas metas son:
– Erradicar la pobreza extrema y la hambruna.
– Alcanzar la escolaridad primaria en todo el mundo.
– Promover la equidad de género y empoderar a la mujer.
– Reducir la mortandad infantil.
– Combatir SIDA/VIH, malaria y otras enfermedades.
– Asegurar la sustentabilidad ambiental.
– Desarrollar una cooperación global para el desarrollo.
	 Esta política internacional entre otras regionales
y locales han dado origen a que muchos países desarro-
llados apoyen a sus vecinos en vías de desarrollo y esto ha
permitido que se realicen proyectos de diseño específicos
para contribuir al bien de la humanidad.
	 Algunos ejemplos de estas aportaciones son Ka-
trina Furniture Project, que creó muebles provisionales
de bajo costo para las víctimas del huracán Katrina. Otro
proyecto fue el desarrollado por KickStart en algunos
países de África, cuyo objetivo era fabricar herramientas
para que las personas de escasos recursos puedan generar
ingresos a través de su uso. Para la elaboración de sus di-
seños se basaron en los siguientes principios que, consi-
deran ellos, son los necesarios para que puedan propiciar
una vida digna a aquellos que las usan:
Los principios de diseño de KickStart son:
– Generadores de ingresos.
– Regreso en inversión.
– Accesibilidad de precio.
– Eficiencia energética.
– Ergonomía y seguridad.
– Portabilidad.
– Facilidad en instalación y uso.
– Fuerza y durabilidad.
– Diseño para la capacidad de manufactura disponible.
– Aceptación cultural.
- Sustentabilidad ambiental.
Actual
30
Este nuevo camino en el diseño está dando paso al cumpli-
miento de las metas del milenio dejando atrás la elegante
y frívola imagen que se tenía acerca del diseño convirtién-
dolo ahora en una herramienta de acción global. El diseño
para países en vías de desarrollo es una oportunidad para
llegar al 90% de la población en el ámbito de la trascenden-
cia, más allá de lo estético y económico.
LifeStraw creado por la compañía Vestergaard Frandsen es un popote
con filtro para prevenir enfermedades causadas por la ingestión de agua
contaminada.
31
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33
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Historia del diseño

  • 1. 1 HDhistoria del diseño industrial Número Dos. Mayo 2011.
  • 3. 3 contenidosColaboradoras Carta de la Editora Egipto Shakers Wiener Werkstätte Deutscher Werkbund De Stijl Constructivismo Estilo Internacional Funcionalismo Art Déco ULM, Escuela Superior de Proyectación Postmodernismo Diseño centrado en el usuario Diseño de experiencias Diseño para poblaciones especiales Diseño en la producción industrial Diseño Sustentable Diseño para países en vías de desarrollo Bibliografía 4 5 6 8 9 10 11 12 14 16 17 18 19 21 22 24 26 28 29 31 (En portada) Silla DWS por Charles and Ray Eames Herman Miller USA, c.1950
  • 4. 4 cOLABORA- DORASBrenda Cortés. brendascortes@gmail.com Diseño Editorial y Revisión A00919792 Ale de la Garza. ale_jandradlgp@hotmail.com Investigación y Redacción A01137284 Alma Garza. alma_g90@hotmail.com Investigación y Redacción A00805530 Gabriela Gutiérrez. gaby_gmtz@hotmail.com Investigación y Redacción A00755645 Ivana Reyna. ivanareyna@gmail.com Investigación y Redacción A00920308 Ana Cecilia Arana. anacecy_12@hotmail.com Investigación y Redacción A00939936 Agueda Ceballos. agueditamoore@hotmail.com Investigación y Redacción A00919792 Gaby Taylor. gtaylor_589@gmail.com Investigación y Redacción A00804714 Marcela Cruz. lahija1@gmail.com Redacción y Revisión A00919792 Marifer González. qondas@hotmail.com Investigación y Redacción A01137144
  • 5. 5 carta de la editoraLa historia de los objetos comienza al mismo tiempo que la historia de los humanos. Los objetos de- penden de las personas tanto como las personas dependen de los objetos, y es por esta razón que la his- toria de ambos se encuentra íntimamente entrelazada. Los diseñadores son las personas encargadas de dar forma a nuevos objetos y de modificar los ya existentes. El proceso creativo que sigue un diseñador, si bien está dictado por las necesidades que busca cubrir con el objeto, está empapado por la person- alidad, experiencias y conocimientos que posee el individuo. De tal manera, que es imposible deslindar a un diseñador de las cosas que produce. Diseñar, en mi opinión, es una acción inevitablemente subje- tiva. Es la traducción formal de cómo una persona percibe el mundo que lo rodea. Cada objeto es una muestra de la visión particularísima de la persona que decidió crearlo y es por esta razón que todos los objetos llevan intrínsecos una porción (si no es que toda) de la esencia de un ser humano. Diseñar es una práctica que evoluciona con el paso del tiempo, se perfecciona y se recrea continuamente, haciendo al hombre y al objeto interdependientes de forma perenne. Formar un objeto es perpetuar una idea que surge como respuesta a una necesidad y esta idea, al prove- nir de un individuo, hereda de sí las propiedades del mismo. Al final, los objetos terminan siendo casi extensiones de sus creadores y sus usuarios. Sería, entonces, completamente erróneo siquiera intentar explorar la historia de los objetos sin detenerse a observar la historia de las personas y viceversa. Los objetos son como espejos, reflejan su tiempo, su lugar, su diseñador y rasgos sobre la persona para la cual fueron pensados. Cada cosa con la que tenemos contacto revela una gran cantidad de información que preserva dentro de sí desde el momento en el que es concebido. Sin embargo, desde mi punto de vista, existe algo que los objetos pueden realizar mucho mejor que las personas y esto es trascender. Muchas personas trascienden en la historia, por sus logros, por los cambios que trajeron al mundo, por sus ideas o por sus talentos, pero pocas tienen el efecto que los objetos. Ya que aunque las personas pueden ser recordadas y admiradas a través de los años, los objetos pueden hacer algo superior, ellos se quedan físicamente y forman parte del día a día de todos nosotros. Esta “inmortalidad” permite a los objetos permanecer en la historia de los seres humanos para siempre. Es esta interacción tan cercana entre objeto y persona, la que hace que surja un lenguaje. Los objetos tienen una forma de comunicarse con las personas, lo cual nos convierte a nosotros los diseñadores en traductores. Es nuestro trabajo traducir el lenguaje del objeto, su forma, su estilo, su función, el mate- rial que lo constituye y todas sus posibilidades, al usuario. De la misma manera, traducimos las necesi- dades de las personas, las preferencias, las emociones y los deseos, al objeto. Somos responsables de la buena relación entre objeto y ser humano, dándole siempre una clara preferencia al último. El diseño es el puente entre el mundo inanimado y el animado, entre los seres vivientes y los no vivientes, y ser parte de ese puente implica una responsabilidad infinita. Brenda S. Cortés
  • 6. 6 EgiptoU n a s u b l i m e e x p r e s i ó n d e a r t e El arte egipcio es evidentemente la expresión artística antigua que más ha captado la atención del hombre moderno. Los egipcios fueron creadores de espacios y objetos de extraordinaria belleza y asimismo de una cultura donde se fusiona lo histórico, lo mítico y lo misterioso de este arte, la cual ha hecho fantasear a investigadores, poetas, historia- dores y a personas en general. Esta cultura se desarrolló entre el año 3000 y el 30 a. C. y se distinguió por sus elabo- rados y complejos objetos, sus fascinantes monumentos, y su método para crear un arte excepcional. Todo esto hace que la civilización egipcia haya sido una de las más grandes de todos los tiempos. Mascara de oro de Tutankamón. Dinastía: 18 materiales: oro, obsidiana, turquesa, vidrio y Carnelian. egipto 3000 - 30 A.C. por Agueda Ceballos Moore
  • 7. 7 Sus creaciones eran conocidas por tener un ca- rácter político jerarquizado y de índole religioso, ha- ciendo referencia a la inmortalidad. Sus monumentos se caracterizaban por ser extraordinarios, eran utilizados como tumbas funerarias, hechos de enormes bloques de piedra. Se construyeron tres tipos de tumbas: una de ellas era la mastaba, la cual tenía forma rectangular; la segun- da era la llamada pirámide propiamente dicha, que era escalonada o de lados lisos y la tercera eran las tumbas excavadas en el suelo llamadas hipogeos. La pintura seguía el mismo sistema de jerarqui- zación, se presentaban los personajes de acuerdo a la im- portancia que tenían. Los faraones siempre iban al frente en tamaños más grandes a comparación de las personas comunes. La obra no tenía profundidad, sus colores eran muy similares, y las rostros eran dibujados de perfil, con los ojos mirando al frente. Los egipcios realizaban joyas fascinantes de oro, plata y cornalina y tomaban como inspiración símbolos y personajes divinos. El mobiliario egipcio es muy singular, debido a que los materiales con los que se realizaban tenían un va- lor simbólico, entre estos encontramos oro, plata, plomo, hierro, turquesa y maderas que se elegían en base a sus colores. Las maderas rojas y amarillas eran utilizadas para esculpir figuras con tonalidades de la piel, mientras que maderas más obscuras como el ébano eran utilizadas para representar personas de piel negra. Las esculturas representaban a los Dioses y Faraones y eran hechas tam- bién de piedra, tierra seca, granito, diorita etc. Otra gran inventiva de los egipcios fue el papiro, que es considerado como el antecesor del papel. Este se extraía del tallo de la planta también llamada papiro y se cortaba en tiras largas y delgadas que se colocaban una a lado de la otra, que- dando ligeramente encimadas. Con esto se sacaba una lá- mina flexible que era secada y después pulida. Por último se les aplicaba engrudo y se obtenía una hoja larga que era enrollada sobre si. Sin duda los egipcios son una de las civilizaciones que más ha enriquecido el arte universal. Se distinguie- ron siempre por crear diseños únicos, coloridos, llenos de significados y combinaciones fantásticas de diferentes materiales. Su gran aportación al diseño y arquitectura evidentemente sigue marcando una tendencia en la ac- tualidad. Su complejidad al elaborar objetos y construir monumentos, es motivo de misterio y fascinación hoy en día, por lo que es imposible no considerar a la civilización egipcia como una de los grandes precursores de la histo- ria del diseño. Collar de la princesa Neferouptah. XII dinastía. 37 x 10 cm. Oro, cornalina y amazonita. Procedencia: Hawara. Museo Egipcio. El Cairo. Este brazalete de Sheshonq II lleva el nombre de su padre Sheshonq I. La joya está compu- esta de dos partes áureas engarzadas de forma que se abren por la mitad; el wdjat, (el ojo de Horus), su significado es “ todo protección”. Encontrado en la tumba de PsusennesI, cámara de Sheshonq II por Pierre Montet Pintura egipcia: fresco del Valle de las reinas.
  • 8. 8 ShakersEste movimiento se inicia en Manchester Inglaterra y surge de una filosofía religiosa que se profesaba en peque- ñas comunidades. Tiene su mayor auge en los Estados Unidos, alrededor de 1774, con la llegada de Ann Lee y un grupo de 8 personas, logrando crecer cada vez más conforme pasaba el tiempo. Los shakers contaban con un sistema de trabajo único, donde su principal caracterís- tica se da en los objetos que ellos creaban por “la gloria de Dios”. Esto se ejemplifica con dos frases perfectas que además describen este movimiento: “Beauty rests in util- ity” y “Every force envolves a form”. Los Shaker prefieren describir la belleza como concepto de utilidad, agregando una perfección en la manufactura de cada objeto. El estilo de los Shakers se da principalmente en los objetos utilitarios, en los muebles y en la arquitectura. Principal- mente utilizaban madera en su estado natural, aplicando barnices o sólo puliéndola. La producción de sillas fue de las más importantes por un tiempo, después comenzaron a crear más muebles como armarios, cocinas, comedores, gabinetes y escritorios, entre otros. Para los carpinteros Shakers, la idea de la manufactura de muebles con el propósito de agregar ese valor espiritual y reflejado en la sencillez era fundamental. Su idea básica era que los objetos debían ser prácticos y tener sólo lo necesario, además de ser objetos con valor espiritual. Por ejemplo, en los objetos más simples como en los bancos o escaleritas que creaban, se tomaban el cuidado y la habi- lidad necesaria para su diseño y manufactura. Un objeto clásico de los Shakers y con una gran variedad de usos fue la canasta ovalada. La utilizaban para guardar o transportar cosas, y siempre contaban con una en “cada esquina de la casa”. Otro elemento característico Shaker fue un tipo de barra o soporte que colocaban alrededor de las paredes, a la altura del alcance del brazo, que les permitía colgar casi cualquier cosa. En la arquitectura Shaker no se tenía tan presente la idea de la religión y la espiritualidad en el diseño y manufac- tura, sin embargo, las fachadas eran muy peculiares, su diseño es muy claro y limpio, además de ser simétrico, de igual manera haciendo uso de madera y granito, dejando sus “apariencias naturales”; ejemplo, The meeting house at New Lebanon, NY, 1824. Arquitecto Moses Johnson. Los interiores de las viviendas, se caracterizan por su simplicidad y limpieza. Utilizaban colores claros, como el azul, amarillo, y algunos colores vivos para las paredes en donde destacaban las tonalidades de la madera natural. Las manifestaciones artísticas y de producción de los Shakers, resultan tener mucho en común con el Arts and Crafts de Wiliam Morris y John Ruskin; ya que engrande- cen lo tradicional de la mano de obra, lo clásico y el estilo de los objetos, además de que son movimientos contem- poráneos. estados unidos 1774 por Ana Cecilia Arana Canastas Ovaladas, Shaker Típica silla Shaker del siglo XIX.
  • 9. 9 Wiener Werkstatte La Wiener Werkstatte, conocida también como los Talle- res de Viena, fue fundada en Viena en 1903 por Koloman Moser y Josef Hoffmann. Ellos se inspiraron en William Morris y en su movimiento Arts and Crafts; y de ahí deci- dieron crear talleres en los cuales el objetivo era restaurar los valores de los trabajos artesanales en una sociedad in- dustrial que dejaba estos trabajos atrás. Moser y Hoffmann lograron reunir a artistas, arquitectos y diseñadores como Josef Frank, Ernst Litchblau y Ottro Prutcher para crear productos accesibles. Todos tenían como principios la elegancia, funcionalidad y sobriedad; intentaban romper con lo ordinario y crear cosas diferen- tes a lo ya existente, todo por medio de líneas rectas y por repetición de elementos ornamentales constructivos que formaban al objeto mismo. Trabajaron con joyería, mue- bles, diseño de interiores y moda. por Alma Garza Viena 1903-1932 Silla de descanso por Josef Frank Sofa Murciélado por Josef Hoffmann Wine Glasses por Otto PrutscherVase por Josef Hoffman Par de sillas por Otto Pruscher Como se buscaba restablecer los trabajos artesanales, to- dos los diseños u objetos que se fabricaban eran no so- lamente objetos, sino obras de artes económicas que se pueden ver en todos los utensilios domésticos y mobilia- rio. Además, la relación consumidor-diseñador era algo que les era muy importante a Moser y Hoffmann, ya que esto era algo que no daba pie a la producción industrial. La Wiener Werkstatte se desarrolló hasta la depresión de 1929, pero dado a mala administración del capital artís- tico de Josef Hoffmann se vieron obligados a cerrar en 1932. Fue una influencia a los trabajos de los diseñadores de la Bauhaus en 1920 y a Frank Lloyd Wright.
  • 10. 10 por Alma Garza La Deutscher Werkbund también conocida como Aso- ciación Artesanal Alemana, fue fundada en Alemania en 1907 por Herman Mathesius. Él era escritor y crítico y fue enviado en 1896 a Londres para investigar las actividades en arquitectura y diseño. Conoció los trabajos de William Morris (fundador del movimiento de Arts and Crafts) y decidió que en Alemania, una institución como esta sería lo indicado para no dejar atrás los trabajos artesanales. Las ideas de Mathesius estaban basadas en el ­racionalismo de la forma, en la perfección y la utilidad. El funcionalis- mo ante todo, se plasmó en muebles prácticos con formas simples, función y sobriedad, que eran sus principales objetivos, así como la unificación del arte y la industria. Con todos estos ideales en la Deustcher Werkbund, tra- bajaban fabricantes, arquitectos, artistas, diseñadores, comerciantes, periodistas y pedagogos que seguían estos conceptos y trabajaban juntos para crear objetos funcio- nales, prácticos y estéticos que elevaban la calidad del tra- bajo industrial. Se comenzó a utilizar el acero, hormigón y el vidrio. Deutscher Werkbund Peter Behrens y Henry van de Veld fueron los dos más destacados seguidores de Herman Mathesius y partícipes de la Deutscher Werkbund. A partir de ellos y de su ins- titución, la forma de los objetos o productos industriales viven una transformación que los deja siendo objetos sin agregados o decoraciones innecesarias. La Deutscher Werkbund fue clausurada gracias al socia- lismo nacional en 1930. Sillón de madera y tela por Bruno Paul Sillas de madera por Henry van de Veld Ventilador por Peter Beherns Tetera por Peter Beherns Alemania 1907-1930 PosterparaelDeutscheWerkbundporFritzHellmutEhmke.
  • 11. 11 de Stijlpor Alma Garza holanda 1917-1931 Red Blue Chair por Gerrit Rietveld De Stijl fue un movimiento artístico que surgió en Holan- da en 1917 creado por Piet Mondrian y Theo Van Does- burg, quienes tenían una revista con el mismo nombre. Este movimiento trabajó en varias áreas como el diseño gráfico e industrial, en la arquitectura y en la pintura. Su objetivo no era representar la realidad tal y como es como los artes tradicionales de ese tiempo, sino que representar todo de una manera abstracta. De Stijl se desarrolló en tres etapas. La primera solamen- te fue de organización, se unieron y se separaron cola- boradores y diseñadores. Uno de los diseñadores que se unió en este tiempo fue Gerrit Rietveld, quien llevó to- dos los ideales y características del movimiento a obje- tos tridimensionales. Otro de los diseñadores destacados de este movimiento fueron Bart Anthony van der Leck y Friedrich Vondemberge-Gildewart, Eileen Gray y por supuesto Piet Mondrian, Theo Van Doesburg y Gerrit Rietvel. La segunda y tercera etapa fueron en las que se formó con más precisión los objetivos o características de De Stijl. Se buscaba expresar la belleza en objetos. Los diseñadores unidos a este movimiento creían que lo abstracto era lo más creativo y diferente a todo lo que ya existía, así que creían que lo diferente era mejor ya que llamaba la aten- ción de todos. Además, representaban todo con planos y con líneas rectas pero sin simetría. Les gustaba la simpli- cidad en las cosas así que los únicos colores que utiliza- ban eran los primarios, que son el rojo, azul y amarillo y también variantes del negro y blanco. En 1931, De Stijl es influenciado por el Constructivismo y el Suprematismo, lo cual provoco su fin. De Stijl y sus tendencias influenciaron a los diseñadores y arquitectos de la Bauhaus.   Crate Chair por Gerrit Rietveld Side Table por Eileen Gray
  • 12. 12 Constructivismopor Agueda Moore En 1920 surge en la Unión Soviética (antes Rusia), un movimien- to artístico y arquitectónico, conocido como constructivismo, que se empieza a desarrollar básicamente después de la Revolución de Octubre en 1917. Uno de sus precursores fue el pintor y escultor Vladímir Tatlin quien en los años 20´s hizo una de las propuestas más claras de constructivismo, el monumento a “La Tercera Internacional” que se utilizaría como sede de la Internacional Comunista, oficina de telégrafos y de distintos restaurantes. La propuesta fue criticada por Gabor Diem y Antoine Pevsner lanzando un manifiesto realista que se oponía a la versión del constructivismo. Para 1920 Vladímir Tatlin estableció los Talleres de Enseñanza Superior del Arte y Téc- nica, llamada escuela Vkhutemas una de las precursoras en enseñar constructivismo en la Unión Soviética. El pensaba que había que “preparar maestros artistas con las más altas calificaciones para la industria, constructores y administradores de la educación técnica profesional”. Fue por eso que los talleres tenían facultades artísticas e industriales, por ejemplo en el área de arte se impartían cursos de diseño gráfico, escultura y arquitectura, mientras que en el área in- dustrial los cursos eran sobre impresión, textiles, cerámica, madera y metalurgia. Para el año de 1922 el constructivismo ruso ya era reconocido, y fue cuando se celebró la primera exposición de una muestra de origen ruso en Alemania, lo cual provoco que distintas revistas europeas difundieran los principios del constructivismo ruso. U.R.S.S. 1920 Maqueta del Monumento “ A la Tercera Internacional” por el pintor y escultor Vladímir Tatlin en los años veintes. Portada del libro Arquitectura en Vkhutemas, publicado por El Lissitzky en 1927, en Moscú. Tetera y tazas constructivistas diseñadas por Kasimir Malevich en 1932
  • 13. 13 El Constructivismo se destacaba por ser utilitario y en relación de la Revo- lución. Predomina lo tridimensional y lo abstracto en las áreas de diseño industrial, en comunicación visual el diseño de carteles, tipografías, foto- grafía, propaganda, ilustraciones entre otras eran hechas con elementos en formas geométricas, lineales y planas. Las artes aplicadas eran mayormente al servicio de la nueva sociedad comunista, sus composiciones eran construidas matemáticamente, los objetos eran funcionales y geométricos, de materiales simples, como madera, metal, yeso, alambre, cartón, vidrio, plástico, etc. y colores como rojo naranja, azul, amarillo, blanco, negrodistinguían este mo- vimiento. Los motivos de formas geométricas sobre fondos planos y claros eran los que se caracterizabanen el caso de piezas de cerámica. Wassily Kandinski y Moholy-Nagy, introdujeron el constructivismo en la Bauhaus. Para 1937 cuando Moholy-Nagy se traslada a Estados Unidos, funda en Chicago la Nueva Bauhaus, que se convertiría posteriormente en una escuela de diseño integrada en el Instituto de Tecnología de Illinois, para seguir impartiendo los conceptos de constructivismo. Gracias esto, dicho movimiento llego a América; sin duda el constructivismo ruso marco una tendencia industrializada en el diseño. Sin embargo en 1930, por orden del gobierno se cierra la escuela Vkhutemas y es reemplazada por varios institutos especializados, como el Instituto de Arquitectura y Construcción de Moscú, el Instituto Poligráfico de Moscú, la Facultad de Bellas Artes, y el Instituto Textil de Moscú. Poster promocional de Galletas por Alexander Rodchenko Silla de acero tubular realizada en Vkhutemas en 1927
  • 14. 14 Estilo Internacional El término se usó por primera vez en 1931 por Alfred Barr, director del Museo de Arte Moderno de Nueva York, en la exposición titulada “Estilo internacional: arquitectura desde 1922.” Este movimiento, al cual se le considera arquitectura moderna, se destinguía por una forma de proyectación univer- salizante y carente de rasgos regionales, en donde además se introducen materiales industriales tales como vidrio y acero. Este estílo comenzó a tomar forma en Europa en la década de 1920 a 1930, en el período de entreguerras y se le reconocía por: • Su énfasis en la ortogonalidad (ángulo recto). • El uso de superficies lisas, pulidas, sin ninguna aplicación or- namental. • El efecto visual de ligereza que daba la sensación de la con- strucción en “voladizo”. por Ivana Reyna Nueva York EUA 1920 – 1930 Barcelona Chair, Ludwig Mies van der Rohe, 1929 Silla por Florence Knoll MR Armchair, 1927,Ludwig Mies van der Rohe Eero Saanrinen, Grasshopper chair Silla de Le Ccorbusier Eero Saanrinen, Womb Chair
  • 15. 15 El Estilo Internacional fue la consecuencia de la evo- lución de la industrialización, la mecánica, la ingenie- ría y la ciencia de los materiales. El empleo de nuevas técnicas y materiales, como por ejemplo, el hormigón armado, permitían la amplitud espacial que caracteri- zó a los interiores de los edificios de este movimiento. Este movimiento se origino al mismo tiempo que el funcionalismo y ambos son movimientos modernos, es por eso que tienen diseñadores en común. Sus principales represantantes fueron Frank Lloyd Wright, Mies Van der Rohe, Gropius y Le Corbusier. Museo Solomon R. Guggenheim, Frank Lloyid Wright, 1959
  • 16. 16 Funcionalismo por Ivana Reyna A principios del siglo XX surge dentro de la arquitectura el fun- cionalismo. Este concepto se basa en la utilización y adecuación de los medios materiales con fines utilitarios o funcionales, que además pueden ser considerados como medida de perfección técnica, pero no necesariamente de belleza. El racionalismo es un movimiento influenciado por las teorías funcionalistas, el cual surge tras la Primera Guerra Mundial bajo la influencia de la Bauhaus y el arte abstracto. Su proposito fue liberar al arte de toda ideología, a través de la ciencia y las matemáticas, pero al mismo tiempo hacerlo acce- sible a todos en igualdad de condiciones, libre de las fuerzas del mercado, lo que le acercó al socialismo. Este movimiento se le caracteriza por la utilización de nuevos materiales, cubiertas planas, sencillez de la ornamentación, grandes superficies encristaladas y la preocupación por el espa- cio interno de las edificaciones. En la actualidad encontramos que la arquitectura está influen- ciada por el racionalismo o funcionalismo; por ejemplo, la vi- vienda que utilizamos en las ciudades, los grandes edificios y espacios urbanísticos. El funcionalismo se aplicará primero en el Deutscher Werkbund, luego a través de Peter Behrens en la AEG y posteriormente en la Bauhaus mediante de Le Corbusier, Walter Gropius y Lud- wig Mies van der Rohe. Otro representante significativo es Die- ter Rams, quien esta asociado con los productos de Braun y Functionalist school of industrial design. F51, Walter Gropius, 1927 Alemania 1920-1930 TP1 Portable Radio Record Player” (1959) Braun. Photo: Braun GmbH Villa Posey, Le Corbusier y Pierre Jeanneret, 1931
  • 17. 17 ART DÉCO El Art Déco se origina en las artes decorativas, y su de- sarrollo se da en el período de entreguerras siendo su punto máximo, en 1925, en la Exposición Internacional de Artes Decorativas de París. Es un arte decorativo que evoluciona en Europa y América. El Art Déco busca la decoración por encima de la fun- cionalidad; además de que conjuga y recibe influencias de varios estilos y movimientos artísticos de inicios del siglo XX, como cubismo, constructivismo, futurismo, y del Art Nouveau, del cual evoluciona. Este movimiento se caracteriza por la excesiva deco- ración ornamental basada en la utilización de lujosos materiales y en motivos abstractos y geometricos que incluyen formas como el cubo, la esfera y la línea recta, y también el zigzag. En la representación abstracta se in- cluyen ciertos elementos naturales, como el agua, rayos y nubes. Con respecto a los materiales, este movimiento logra conjuntar materiales clásicos con materiales nuevos como: cromo, plástico, maderas nobles, pieles naturales y carey. Sus representantes son Jean Dunand, Tamara de Lempic- ka y Pierre Legrain, Charlotte Perriand, y algunas marcas como Cartier y Lalique. francia 1920- 1939 por Ivana Reyna UnionTerminal,Cincinnati,EUA,Fellheimer& Wagner Tamara Lempicka, Lady Sleeping (Arriba derecha) Jean Dunand, Vase, 1925, metal lacado (Arriba izquierda ) Cartier, Circa 1980
  • 18. 18 HfG UlmEscuela Superior de Proyectación por Ivana Reyna Hochschule fur gestaltung fue una escuela universitaria de diseño en Ulm, Alemania. Fun- dada en 1953 por Inge Aicher-Scholl, Otl Aicher y Max Bill. La escuela ganó rápidamente el reconocimiento internacional. Durante su establecimiento fueron puestos en práctica nuevos conceptos de diseño en los departamentos de: Comunicación Visual, Diseño Indus- trial, Construcción, Informática, y Cinematografía La Hfg fue una de las instituciones más progresistas de enseñanza del diseño y el diseño ambiental y refleja el perfil profesional del diseñador de hoy en día. La Hfg tuvo gran contribución con Braun, ya que en 1953 la empresa buscaba sobresalir dentro de la competencia y contacta a Hans Gugelot y Dieter Rams. Ellos desarrollan la imagen y logotipo basado en el diseño de sus productos los cuales reflejaban los objetivos racionalistas de la HfG con diseños para Braun en dónde la función principal del producto era detellada por su estética, por ejemplo los colores se mantenían neutros y simples dando posiblemente con un efecto de color para acentuar la función principal del objeto. La metodología de la escuela estaba basada a partir del racionalismo, originada por René Descartes. Con la visión de que todo hecho debía poder explorarse y entenderse mediante el análisis, la intuición y la deducción, siempre que se descomponga en sus partes y se reduzca a sus elementos básicos. 1953. ulm, alemania Ulm stool, 1955
Max Bill, Hans Gugelot, Paul Hildinger Braun SK4 radio-phonograph combination, 1956
Hans Gugelot and Dieter Rams Control Unit Studio 1, 1957
Hans Gugelot and Herbert Lindinger
  • 19. 19 postmodernismo El posmodernismo es una corriente artística y de di- seño que entrelaza ambas manifestaciones. Este mo- vimiento es una consecuencia de lo moderno, mu- chos críticos creen que el postmodernismo es como un parasito que depende del modernismo con el cual tiene muchas similitudes excepto su significado. La posmodernidad es la época del desencanto, pues pasamos de una economía de producción hacia una economía de consumo. El diseño postmoderno se basa en relacionar el pasado y el presente para así poder tener un nuevo concepto. Por lo tanto, lo po- demos resumir como una combinación de estilos. Ejemplo de esto es el trabajo del grupo Memphis y del estudio Alchimia que fueron los impulsores del diseño postmodernista a finales de los años 70 y principios de los 80. El grupo Memphis fue formado por Etto- re Sottsass en el año 1981 seguido por un gru- po internacional de arquitectos y diseñadores, que innovaron materiales y trabajaban en todos los campos del interiorismo como: mobiliario, textiles, cerámica, etc., convirtiéndose así en el grupo más importante de la década de los 80. Algunos de los diseñadores que componían el gru- po Memphis fueron Peter Shire, Michael Graves, Andrea Branzi, Martine Bedin, George Soweden, Javier Mariscal, Michele de Luchi y Matteo Thun. Su característica principal es el gran uso del co- lor en tonalidades atrevidas, este nuevo estilo fue muy polémico y acabó cosechando un gran éxito comercial. Sus formas geométricas y diseños fuera de lo común se burlaban de lo correctamente esta- blecido como clásico. Esta revolución de ideas no podía durar mucho tiempo ya que el grupo agotó sus ideas, desapareciendo en 1988. por Gabriela Gutiérrez Frank O. Gehry Madera entrelazada Silla Proust rediseñada por Alessandro Mendini. Acabados a mano según la tradición, conserva las formas del sillón original 1978-Presente
  • 20. 20 El estudio Alchimia dirigido por Alessandro Mendini diseñador que colabora con prestigiosas compañías como Philips, Swarovski y Swatch, estaba a favor del sentimentalismo, la nostalgia y la emoción, por eso apoyaba la influencia del diseño del pasado, tomando así ob- jetos cotidianos a los cuales aplicaban diversas formas de decoración. Gracias a la recesión de los noventa, los diseñadores posmodernos se vieron en la necesidad de buscar enfoques menos expresivos y más racionales, sustituyendo así las manifestaciones del antidiseño de los años ochenta por el minimalismo de los noventa. Mariscal diseñó el taburete Dúplex para el bar valenciano del mismo nombre en 1980. Máximo exponente del diseño postmod- erno español, fue portada de la ‘biblia’ del diseño milanés ‘Modo’.
  • 21. 21 Diseñocentrado por María Fernanda González Los humanos han interactuado con diferentes objetos desde el principio de los tiempos. Las evidencias arqueo- lógicas demuestran que la humanidad ha estado en con- tacto con herramientas y otros objetos que le han ayuda- do a hacer más productivas y cómodas sus actividades cotidianas. El estudiar esa interacción es primordial ya que así se puede mejorar ese contacto entre humanos y objetos. Es ahí donde entra la ergonomía. K.F.H Murrell y Otto Edholm fundaron en 1949 The Er- gonomics Research Society en Gran Bretaña y desde esa época, la ergonomía se ha venido incorporando en el di- seño de productos. La IEA (Asociación Internacional de Ergonomía), define “La ergonomía (o los factores huma- nos) es la disciplina científica que estudia la interacción entre los humanos y otros elementos de un sistema, y la profesión que aplica teorías, principios, datos y métodos de diseño para optimizar el sistema de bienestar humano y su rendimiento en general”. enelusuario Esta misma Asociación expone que la ergonomía para el diseño es sinónimo del Diseño centrado en el usuario. Esta tendencia de diseño se enfoca en los deseos y ne- cesidades de los usuarios, buscando que el objeto dise- ñado tenga características benéficas para este. Entre es- tas características están el incremento a la comodidad, facilidad de uso, seguridad, productividad, reducción de esfuerzos físicos y mentales y que sea estéticamente agradable y amigable para cualquier tipo de usuarios. Al cumplirse estas virtudes se puede obtener con mayor se- guridad el éxito del diseño en el mercado. Hay diversas asociaciones que premian a los diseñadores por hacer productos ergonómicos. Es de estas competen- cias de donde surgen los diseños más innovadores, crea- tivos, cómodos y seguros de usar. Mouse vertical ergonómico diseñado por Euidu Hwang y Sangpyo Kim. Tiene 5 botones, no require de un software especializado para su instalación y puede ser usado por PCs y Macs. Lijas ergonómicas, el sueño de todo diseñador industrial. El diseño de producto elimina la tensión y fatiga que las manos llegan a tener al lijar sin instrumentos. Estos productos son distribuidos por la empresa Americana Rockler Woodworking and Hardware. Actual
  • 22. 22 Diseño de Experienciaspor Alejandra de la Garza El diseño de experiencias se basa en la inte- racción multisensorial que tiene el usuario y consumidor con un producto o servicio, inclu- yendo cada etapa de estos. Por ejemplo, des- de el momento que se piensa en comprar un producto, el hecho de entrar a la tienda, el ad- quirirlo, el abrir el paquete y por supuesto usar el objeto o producto comprado hasta que esté llegue al final de su vida potencial. Esta tendencia de diseño ha llegado a grandes empresas enfocadas en desarrollar productos, servicios y sistemas a partir de dichas experien- cias, en las que se consideran todos los aspectos de la marca (el lugar donde se localiza la tien- da, la tienda en sí, su interior, la presentación del producto, la venta del producto, el trato al usuario por parte de los empleados, su uniforme…). Es importante decir que las marcas que se esmeran en brindar grandes experiencias al usuario recompensan al mismo por su preferencia, tiempo, dinero y energía agre- gando un valor intangible al consumir sus productos. El diseñador Nathan Shedroff, pionero del diseño de experiencias (Ex- perience Design) menciona que “En cierta forma (el diseño de experi- encias) es un parasol muy amplio y fino que abarca mucho de lo que hace que una interfaz tenga éxito”: Este diseño identifica los momentos de vín- culo personal afectivo y emocional entre los usuarios, las marcas y los recuerdos que producen en ellos. Por ejemplo vemos el cómo hacen sentir al cliente visto desde el punto personal, social, cultural, económico, etc. en el presente y el futuro de la relación usuario-marca. El ejemplo clásico de esta tendencia es: Starbucks Coffee. Actual
  • 23. 23 Build-a-Bear Workshop Donde se crean los mejores amigos. Teniendo como misión dar vida a muñecos de peluche para revivir cálidas experiencias como la niñez, el con- fort y la amistad, la empresa internacional Buid-A-Bear Workshop se dedica a sacar sonrisas a chicos y grandes del mundo. Al entrar a esta tienda que da una sensación de un mundo mágico, un “constructor de osos” le da la más cálida bien- venida al cliente para guiarlo por el divertidísimo proceso de crear un animal de peluche personalizado.Después, el cliente se da a la tarea de elegir de entre 30 animalitos para crear a su nuevo amigo. En la siguiente estación llamada “Escúchame” se puede grabar un mensaje personalizado que el cliente quiera que diga su peluche, o se puede elegir de entre las canciones y mensajes disponibles La siguiente En esta misma estación, el niño elige un corazón, lo ca- lienta en la palma de sus manos y pide un deseo para después insertarlo en su nuevo amigo antes de cerrarlo. Es aquí donde el peluche cobra vida y el niño vive una mágica experiencia que nunca olvidará. También, para probar que el peluche tiene el suficiente re- lleno el cliente lo abraza para después pasar a “La estación de cerrado”. Después, el niño lleva su peluche al área de cepillado para suavizar su pelaje. Otro dato importante de mencionar es que el cliente nombra al nuevo amigo y se le entrega un certificado de nacimiento donde se registra y se le asigna una clave para en caso de perderlo, pueda encontrar su camino a casa. Después, los “Constructores de osos” ayudan al cliente a escoger la ropa de su nuevo amigo de entre miles de vestuarios disponibles. Finalmente, el peluche está listo para partir a casa con su dueño, en una caja especial en forma de casita. Definitivamente, el éxito de esta empresa se basa en el diseño de experiencias: reviviendo sentimientos positivos, robando sonrisas y brin- dando muchísima diversión a los clientes.
  • 24. 24 Diseño para poblaciones especialespor Maria Fernanda Gonzalez La población especial (según la ergonomía) incluye niños, gente con algún tipo de discapacidad, mujeres embarazadas, personas de la tercera edad, y otros grupos cuyas capacidades físicas sean diferentes a las de la población regular por diversas causas. En la actualidad estos grupos poblacionales van en franco incremento y el diseño ha venido dando respuesta a partir del diseño de espacios y productos como espacios públicos, oficinas, y escuelas básica- mente. Esta respuesta de diseño se manifiesta en el Diseño Universal. Este se fundamenta en las necesidades y capacidades de las poblaciones especiales junto con la población regular, sin que los usuarios se adapten a los objetos o espacios y lo que es aún mejor, sin hacer distinción entre ellos. Podemos decir entonces que los espacios u objetos pensados bajo este concepto de diseño son para el uso de todos. El diseñar bajo este concepto tiene 7 principios básicos: 1. El diseño debe ser equiparable, es decir debe ser funcional y práctico para todo usuario sin distinción. 2. Debe de ser de uso flexible para el usuario, en preferencias, habi- lidades y facilidad de uso. 3. Su uso debe de ser simple e intuitivo. 4. La información que despedida por el objeto es clara y eficaz y va de acuerdo con las capacidades sensoriales del usuario así como de su entorno. 5. El diseño debe de tener un margen de error, minimizando los riesgos de accidente durante el uso. 6. El esfuerzo debe de necesitar el mínimo esfuerzo físico. 7. Se debe de tener en cuenta el tamaño de espacio y uso para cada uno de los usuarios.     Mobiliario Xenon Universal: la oficina sin exclusiones por Ofita Mobiliario Xenon Universal: la oficina sin exclusiones por Ofita Actual
  • 25. 25   Aunque sea un poco más costoso, el crear objetos con diseño universal genera mayor aceptación ya que abarca a la mayo- ría de los usuarios, haciendo que el producto sea exitoso en el mercado. Otra tendencia de diseño que también toma en cuenta a las po- blaciones especiales es el Diseño Incluyente que muchas veces se confunde con el Diseño Universal y que en ocasiones, pue- den ser tomados por sinónimos. La diferencia radica en que en el Diseño Universal, se deben de tomar en cuenta las necesida- des de todos los usuarios desde las primeras etapas del diseño, mientras que el Diseño Incluyente muchas veces es un rediseño del producto o espacio original para adaptarlo a las necesidades de las poblaciones especiales y, dado a que hay dos “versiones” del producto, el Diseño Incluyente hace una distinción entre la población regular y la especial. Además de estas tendencias, también encontramos el Diseño de necesidades específicas que es aquel que se enfoca en las ca- racterísticas y capacidades extraordinariamente particulares de un usuario o grupo de usuarios.   Repisa Xenon Universal por Ofita Oficina Universal de la empresa vasca Ofita
  • 26. 26 El diseño en la producción industrialpor Alejandra de la Garza Cómo se une el diseño con la tecnología de punta y cómo llega a la producción industrial A partir de la revolución industrial, el ser humano ha ido descubriendo lo maravilloso de la producción en serie. El diseño puede expandirse tanto como el diseñador lo de- see ya que puede ser producido las veces que se necesi- ten satisfaciendo la gran demanda de los productos en la población. El utilizar procesos industriales, ha agilizado la producción de los objetos y por ende han dado mayores frutos económicos. En el mundo del diseño, hay objetos que trascienden y marcan profundamente la vida de todas las personas. Ac- tualmente dichas creaciones se producen industrialmente y son desarrolladas en empresas internacionales de gran magnitud como las industrias de línea blanca, electrónica y automotriz. Vale la pena analizar el por qué del éxito de estos mara- villosos productos que hoy en día son parte de la vida de todos los seres humanos. Su secreto es que son objetos esenciales para realizar las actividades rutinarias y están unidas a la tecnología de punta con diseños bien pensados en el usuario. Como ejemplo vemos que en la industria de la línea blan- ca los productos más importantes son el refrigerador, el microondas y la estufa doméstica. También la secadora, el boiler y el aire acondicionado han venido a transformar la experiencia de hacer las actividades de rutina más fáciles y cómodas agilizando el proceso de uso. Finalmente la industria más antigua entre estas es la in- dustria automotriz que vino a revolucionar la vida del ser humano. Ford , fundado por Henry Ford, definitivamente es una marca pionera en el diseño automotriz ya que revo- lucionó el transporte y la industria en Estados Unidos y el mundo al introducir el Modelo T al mercado a principios del siglo XX. Por otro lado, en la industria electrónica se han creado objetos sobresalientes como las computadoras, los ce- lulares y la televisión entre muchos otros. Actualmen- te, existen variadas marcas de este tipo de productos y el usuario se da a la tarea de elegir cuál comprar ba- sándose en su diseño y calidad. Las marcas preferidas como lo son: Apple, HP, IBM y SONY, Panasonic, y Motorola. Mastretta 2011 (Mexicano Nokia Actual
  • 27. 27 Hoy en día, cada marca de automóvil cuenta con un sello diferente y es dirigi- da hacia ciertos sectores sociales. Y debido a la demanda y a la mucha diversi- dad de gustos, esta industria se ve sumamente beneficiada por los procesos de producción en serie: variedad, rapidez, precisión y calidad. Para producir industrialmente las empresas son sumamente cuidadosas, ya que un error implica gastos catastróficos en una producción en serie. Otro dato importante acerca de la producción industrial es que ahora se hacen las cosas con un tiempo de vida mucho menor al que se acostumbraba antes de la revolución industrial. Esto tiene varias razones, una de ellas es que la pobla- ción ya está acostumbrada a renovar sus productos constantemente ya que el nivel de diseño y calidad avanzan muy rápido y nadie quiere quedarse atrás. Como conclusión podemos decir que estas tres industrias además son en las que se manifiesta la globalización en toda la extensión de la palabra. Reproductores de música cuarta generación del iPod nano Últimos diseños de la marca HP Blackberry Torch
  • 28. 28 la vanguardia en el origen Diseño Sustentable por Marcela Cruz Félix Desde la década de los 70’s el tema de la necesidad de tener conciencia y con- sideración al planeta y naturaleza ha ido en incremento. Sin embargo, a casi 40 años de sus inicios apenas se han visto los frutos de este movimiento que busca un mundo mejor. Nacido y promovido principalmente en la ciudad de San Francisco, el diseño sustentable ha sido y es un movimiento que busca un trato justo para todas las partes involucradas en el proceso de un producto, es decir, en el ámbito económico, ambiental y social. Algunas de las prácticas que se relacionan con el diseño sustentable son el comercio justo, el reciclaje y reciclado, productos no tóxicos y cuyas materias primas provienen de elementos naturales certificados. El enfoque más conocido y del que más se encuentran pro- ductos es el “Green Design”. Dentro de este, se encuentra el estudio de nuevos y mejores materiales y productos que específicamente no dañan al medio ambiente pues esta ten- dencia no sólo busca mejores materiales, sino que ha llega- do a trascender hasta el diseño en la forma y la función. Es decir, el diseño sustentable tiene un estilo que se caracte- riza del resto por sus formas orgánicas, limpias, eficientes y austeras, como se puede ver en el caso de los muebles y electrodomésticos cuyo uso es más amigable con el usuario además de estar en el rubro de ahorro de energía. Entre los materiales más usados dentro de esta tendencia se encuentran todos los derivados de materias recicladas, como son algunas fibras provenientes de botellas PET, cartón, papel, algodón y fibras provenientes de desechos orgánicos. Con ello se puede observar lo que plantea el movimiento del desarrollo sustentable y cómo regresa a las formas más simples y naturales de su entorno reincorpo- rándose a la naturaleza sin dañar. Debido a la gran cantidad de diseñadores que están involucrados en esta ten- dencia, sería difícil destacar un máximo exponente, algunos de ellos son: Car- los Motta, Malcolm Baker, Matthew Hilton, Giles Miller, Rob van Acker, Caro- line Till, Celia Suzanne Sluijter. Silla de cartón reciclado por Gilles Miller Asientos de papel creados por Celia Suzanne Sluijter. Actual
  • 29. 29 Diseñopara paísesenvías dedesarrollopor Marcela Cruz Félix Super MoneyMaker Pressure Pump, bomba de presión para la agricultura. Una de las inquietudes más grandes del ser hu- mano es el acabar con la pobreza que aqueja a cerca del 90% de la población mundial. Pero a pesar de ser un tema tan antiguo, hasta hace poco es cuando se comenzó a to- mar en cuenta dentro del diseño al resto de la población para la cual el mundo de los objetos es un verdadero lujo. La Organización de las Naciones Unidas ha pro- puesto 8 metas que deben ser alcanzadas para el 2015 y que de ser logradas por los países representará una signi- ficativa reducción en la pobreza. Estas metas son: – Erradicar la pobreza extrema y la hambruna. – Alcanzar la escolaridad primaria en todo el mundo. – Promover la equidad de género y empoderar a la mujer. – Reducir la mortandad infantil. – Combatir SIDA/VIH, malaria y otras enfermedades. – Asegurar la sustentabilidad ambiental. – Desarrollar una cooperación global para el desarrollo. Esta política internacional entre otras regionales y locales han dado origen a que muchos países desarro- llados apoyen a sus vecinos en vías de desarrollo y esto ha permitido que se realicen proyectos de diseño específicos para contribuir al bien de la humanidad. Algunos ejemplos de estas aportaciones son Ka- trina Furniture Project, que creó muebles provisionales de bajo costo para las víctimas del huracán Katrina. Otro proyecto fue el desarrollado por KickStart en algunos países de África, cuyo objetivo era fabricar herramientas para que las personas de escasos recursos puedan generar ingresos a través de su uso. Para la elaboración de sus di- seños se basaron en los siguientes principios que, consi- deran ellos, son los necesarios para que puedan propiciar una vida digna a aquellos que las usan: Los principios de diseño de KickStart son: – Generadores de ingresos. – Regreso en inversión. – Accesibilidad de precio. – Eficiencia energética. – Ergonomía y seguridad. – Portabilidad. – Facilidad en instalación y uso. – Fuerza y durabilidad. – Diseño para la capacidad de manufactura disponible. – Aceptación cultural. - Sustentabilidad ambiental. Actual
  • 30. 30 Este nuevo camino en el diseño está dando paso al cumpli- miento de las metas del milenio dejando atrás la elegante y frívola imagen que se tenía acerca del diseño convirtién- dolo ahora en una herramienta de acción global. El diseño para países en vías de desarrollo es una oportunidad para llegar al 90% de la población en el ámbito de la trascenden- cia, más allá de lo estético y económico. LifeStraw creado por la compañía Vestergaard Frandsen es un popote con filtro para prevenir enfermedades causadas por la ingestión de agua contaminada.
  • 31. 31 bibliografía Una sublime expresión: El arte Egipcio - Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0, Initials. (11, marzo 2011). Antiguo Egipto. Retrieved from http:// es.wikipedia.org/wiki/Antiguo_Egipto - Juan de la torre, Initials. (n.d). Egipto paleolítico. Retrieved from http://www.faraones.org/ - El arte mueble en el antiguo Egipto. (n.d.) Retrieved from http:// contenporany.galeon.com/enlaces2086584.html - El arte Egipcio. (n.d.) Retrieved from http://www.arteespana. com/arteegipcio.htm Shakers Press, J.G.(1996). Shaker style. USA: World Publications, Inc. Deutscher Werkbund - Salinas, O. (2005). Historia del diseño industrial. Mexico, D.F.: Trillas. - Costas, C. (2008, Mayo 20). Deutscher werkbund. Retrieved from http://historialdedisenio.wordpress.com/2008/05/20/ deutscher-werkbund/ Wiener Werkstätte - Wiener Werkstätte. (2011). In Encyclopædia Britannica. Retrieved from http://www.britannica.com/EBchecked/top- ic/1388614/Wiener-Werkstatte - Costas, C. (2008, Mayo 26). Wiener Werkstatte. Retrieved from http://carocostas.wordpress.com/2008/05/26/wiener-werkstate- talleres-de-viena/ Estilo Internacional Camisarenco Mirkin, D. (2006). Diseño industrial mexicano e in- ternacional. México, D.F.: Trillas. Funcionalismo Design is history. (n.d.). Retrieved from http://www.designishis- tory.com/1850/peter-behrens/ Art Déco Art déco. (n.d) Retrieved from http://www.todacultura.com/mov- imientosartisticos/artdeco.htm ULM, Escuela Superior de Proyectación Fraticola, P.L. (2005). Una mirada del diseño de hoy, desde el dis- eño de ayer. Retrieved from http://www.imageandart.com/tutori- ales/historia_diseno/diseno_hoy_ayer/4ta_parte/index.html Postmodernismo - Caballero, Antonio. (n.d.). El postmodernismo. Retrieved from http://contenporany.galeon.com/enlaces1339436.html - Salinas, O. (2005). Historia del diseño industrial. Mexico, D.F. : Trillas. - AllAboutPhilosophy, Initials. (2011). Postmodernismo. Re- trieved from http://www.allaboutphilosophy.org/spanish/post- modernismo.htm - Postmoderno. (2010, mayo 08). Retrieved from http://www. decorarfacil.com/index.php?option=com_content&view=article &id=105&Itemid=115 - Barrera Álvarez, Aída. (2010). El postmodernismo. Retrieved from http://www.arqhys.com/construccion/postmodernismo. html - Postmodernidad. (2008, marzo). Retrieved from http://www. arteespana.com/postmodernidad.htm Diseño centrado en el usuario International Ergonomics Association. (2000, August). The dis- cipline of ergonomics. Retrieved from http://www.iea.cc/01_ what/What%20is%20Ergonomics.html Diseño de experiencias - Shedroff, N. (2009, Julio 24). Diseño de experiencias. Retrieved from http://disenodeexperiencias.blogspot.com/2009/07/sig- nificado.html - Dürsteler, J. (2003, Junio 11). Nathan shedroff: diseño de ex- periencias. Retrieved from http://www.infovis.net/printMag. php?num=123&lang=1 - Starbucks coffee company. (n.d.). Retrieved from http://www. starbucks.com/ Build-a-bear workshop. (n.d.). Retrieved from http://www.build- abear.com Diseño para poblaciones especiales - Ayuntamiento de Málaga, Initials. (n.d.). Diseño universal: construcción de servicios y productos para todos. Retrieved from www.malaga.eu/opencms/../AUniversal/Disenyo_Universal. pdf - Principios de diseño universal o diseño para todos. (2007, 10 agosto). Retrieved from http://www.sidar.org/recur/desdi/us- able/dudt.php
  • 32. 32 Diseño en la producción industrial - La primera computadora macintosh (25 años de mac). (2009, En- ero 25). Retrieved from http://www.baluart.net/articulo/la-prime- ra-computadora-macintosh-25-anos-de-ma Dell’Ordine, J. (2011, Marzo 2). Historia de la comunicación. Re- trieved from http://www.rrppnet.com.ar/hiscomunicacion.htm - La época de los prodigios: dos de ellos la electricidad y el au- tomóvil. (2007, ). Retrieved from http://www.uib.es/depart/ deaweb/webpersonal/pepaguilo/archivos/WEB/electryauto/pro- digios.htm Computadores portatiles. (2008, Marzo 7). Retrieved from http:// mantenimiento.jimdo.com/portatiles/ - Henry F. (2009, Junio 22). Retrieved from http://curiosomundoa- zul.blogspot.com/2009/06/henry-ford.html Qué es el diseño automotriz. (2008). Retrieved from http://www. swingalia.com/diseno/que-es-el-diseno-automotriz.php Diseño Sustentable Zuleta, G. (2011, Febrero 09). Diseño sustentable. Retrieved from http://www.plataformaarquitectura.cl/tag/diseno-sustentable/ Proctor, Rebecca (2009), Diseño Ecológico 1000 ejemplos, Edito- rial Gustavo Gili, Barcelona. Diseño para países en vìas de desarrollo Smith, Design for the other 90%, Smithsonian Cooper-Hewitt Na- tional Design Museum . http://other90.cooperhewitt.org/ - ONU, Objetivos de Desarrollo del Milenio de la ONU, recuper- ado el 3 de abril de 2011 de: http://www.un.org/spanish/millen- niumgoals/
  • 33. 33