2. Gui
Bonsiepe
-Nació en
Alemania 1934
-Diseñador
industrial
-Estudio y
practico la
docencia en
HfG
( HochschulefürGestaltung) en Ulm
Alemania, considerada como la continuación de la Bauhaus.
Actualmente reside en brasil, Rio de Janeiro, trabajando en la
3. Algunos de sus libros
Artefactos y proyectos (1975)
Teoría y practica del diseño industrial (1978)
Diseño de la periferia (1985)
Interface–Desing New begreifen (1996)
Del objeto a la interface (1997)
Mutaciones del diseño (1997)
4. El texto abarca la siguiente
problemática: El diseño y la
metodología
5. Bonsiepe nos propone una
metodología
Para ayudarnos a optimizar nuestros recursos
Para organizarnos
Y nos muestra también los problemas que
podríamos tener en este proceso.
6. Cientificación del diseño
Durante el periodo de la Bauhaus, Hames Meyer
tiene como idea incorporar algunas disciplinas
científicas al diseño.
7. Diseño y forma de un
producto:
“ la forma es el objeto ultimo del diseño”
Christopher Alexander
la forma es el resultado de la suma de diversos
factores.
8. Estilización, Anti-
Estilización, Diseño de
Prestigio:
Embellece
Diseño de
Estilista las
prestigio
superficies
Mejorar Encontrar
Diseñador
carteristicas, necesidades
serio
uso etc genuinas
9. Decisiones, datos
relevantes
El diseño es una consecuencia de decisiones, la
información almacenada es útil a la hora de tomar
decisiones .
Solo se necesita la información relevante que sea de
utilidad en el proceso de tomar decisiones
Mucha información nos puede desviar de nuestro
tema y nos obstruya el proceso
La toma de decisiones es elegir entre alternativas,
las cuales son racionales, y esto se son criterios de
la conciencia.
10. Valor y utilidad
Dirigido a mejorar el valor de un producto
Se evalúa la forma y también si es necesario,
como por ejemplo: cambiar el material por uno
mas barato pero sin alterar el producto.
11. Diseño asistido por un
ordenador
Banco de Exposición
datos de y
diseño simulación
Ahorran Se pueden ver
tiempo objetos en 3D
La capacidad
para almacenar Se pueden ver
muchas mas maquetas y
información modificarlas
12. Fases del proceso del
diseño
Problema o planteamiento de la necesidad
Recopilación de datos
Análisis
Creación del concepto
Prototipo
Pruebas
Cambiaos finales en el prototipo
13. Conclusión
La metodología en el diseño ayuda a que el
margen de error sea el mino casi nulo de lo que
uno esta creando o haciendo , a través de todos
estos proceso puedes ver las distintos tipos de
factores a considerar.