2. ELEGIR LOS COMPONENTES.
* CONOCER LOS COMPONENTES BÁSICOS DE UN PC PARA ELEGIRLOS DE LA
MANERA MÁS ADECUADA SUELE SER COSA DE FÁCIL; SIN EMBARGO, CADA DÍA
MÁS Y MÁS GENTE SE DA CUENTA QUE LAS FAMOSAS OFERTAS DE LAS
TIENDAS DE INFORMÁTICA SON AUTÉNTICAS PARA PODER VENDER LAS PC
DESTINADAS EN PRINCIPAL MEDIDA A VENDERTE EL ORDENADOR POR LOS OJOS
Y NO CON LA CABEZA.
*EL USUARIO BÁSICO NO TIENE NI IDEA DE QUÉ ES LA PLACA MADRE O LA
TARJETA GRÁFICA Y SUS DIFERENTES MODELOS, VIRTUDES Y DEFECTOS.
3. LO PRINCIPAL A LA HORA DE COMPRAR LOS COMPONENTES DE UN
ORDENADOR ES SABER QUÉ NECESITAMOS PARA QUE ÉSTE FUNCIONE.
LO BÁSICO ES:
-UN PROCESADOR(CPU).
-UNA PLACA BASE QUE SEA COMPATIBLE CON EL PROCESADOR QUE
QUEREMOS (MB, MOTHERBOARD).
-MEMORIA RAM COMPATIBLE CON LA PLACA (RAM).
-TARJETA GRÁFICA, COMPATIBLE CON LA PLACA.
-UN DISCO DURO(HDD, HARD DISK DRIVE).
-UN LECTOR Y/O GRABADORA DE DVDS.
-UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN.
-UNA CAJA O CARCASA.
5. MANOS A LA OBRA!!
MONTAJE COMPLETO DE UN COMPUTADOR.pptx
6. Lo primero será buscar un lugar con iluminación y amplio.
Otro dato a tener en cuenta es ponernos a tierra.
Como sabemos el cuerpo se carga de electricidad estática con el roce
con la mayoría de tejidos (ropa) y dicha carga eléctrica, aunque para
nosotros suele ser insignificante, para los chips de ordenador no lo suele
ser.
El método más correcto para eliminar la electricidad estática es usar
una pulsera que se conecta al chasis del ordenador mediante una pinza,
de manera que éste actué de tierra.
Otra manera, si tienen suelo de piedra como mármol es, simplemente,
andar descalzo. De esta manera nos ponemos a tierra con el suelo.
Comenzaremos a desembalar los diferentes componentes, cuidando
mucho de no dejarlos caer ni de amontonarlos unos encima de otro.
Ciertos componentes como la placa madre y la tarjeta gráfica suelen
venir protegidos en bolsas de plástico anti estáticas y no deberemos de
sacarlos de ellas hasta el momento en que vayamos a montarlas en el
ordenador.
Y hay que dejar al alcance de nuestra mano o medio cerca para así no
estarnos levantándonos el rato de armarla
8. MONTAR EL PROCESADOR Y EL DISIPADOR.
El montaje del procesador es la parte más delicada de todo el proceso
de montar el ordenador.
Es un componente que no admite errores al manejarlo y al instalarlo.
Sin embargo, su instalación es de lo más sencilla.
Veremos que en la placa madre hay un zócalo blanco con muchos
agujeros pequeños. Ahí es donde deberemos instalar el procesador y se
le llama socket.
El número de agujeros que tiene determina el procesador para el que
es válido.
Instalacion de Procesador Intel Socket 775,
Quitar, Desmontar.mp4.lnk
9. Comenzaremos la instalación extrayendo el
procesador de la caja que hemos comprado.
Si hemos comprado una versión OEM porque ya
tengamos un disipador que queramos usar con el
procesador o, como en mi caso, queramos instalar
un mejor disipador, nos venderán sólo la cajita de
plástico, sin las garantías del fabricante.
10. En la anterior imagen podemos ver como es por dentro de la caja y cómo es
la caja de la versión Boxed de un Athlon64 X2 4.800+.
Vamos a mirar ahora cómo es el procesador. En la mayoría de los casos (a no
ser que tengan un Athlon antiguo) el procesador viene cubierto por un
disipador integrado de calor (Integrated Heat Spreader) que permite
repartir el calor del núcleo en una mayor superficie, lo que facilita su
evacuación.
En dicho disipador vienen grabadas con laser la marca y el modelo de
procesador, al igual que la semana de fabricación, el año, la memoria caché
que tiene y el voltaje que utiliza, todo mediante un código de letras (que no
pienso explicar).
La parte inferior del procesador, en
el caso de ser de AMD, está
compuesta por delicados pines que
son los que entran en el zócalo y
transmiten la información entre el
procesador y el resto de los
componentes del ordenador.
ATENCIÓN: Si rompen o doblan uno
cualquiera de estos pines, el
procesador queda inservible y ya no
sirve porque no tiene arreglo.
11. MONTAR LA PLACA BASE.
Comenzaremos desmontando por completo los laterales de la caja
para poder acceder a su interior.
Dentro encontraran una caja con tornillos de distinto tamaño y
tipo, así como bridas para sujetar cables y accesorios diversos de
tu carcasa.
La cantidad y calidad de los accesorios depende en gran medida
del fabricante, así que como es lógico, en una caja barata
encontraran los justitos para montar un ordenador con pocos
componentes, mientras que en cajas de mayor calidad encontraran
un número bastante grande, a parte de otros accesorios como
rejillas, soportes para instalación sin herramientas, ruedas, etc.
Yo siempre he creído que merece la pena gastarse el dinero en
una caja de calidad que te evite cortes en las manos al montarla,
tenga accesorios suficientes y de calidad y cuente con una buena
ventilación, que es casi lo primordial de una caja, ya que una caja
con mala ventilación hará que los componentes de nuestro
ordenador funcionen a mayor temperatura que en una buena ya que
el aire caliente que desprenden éstos al refrigerarse no es
evacuado del interior de la caja.
12.
13. MONTAR LA RAM.
La RAM es la memoria volátil del ordenador.
Quiere decir que los datos se almacenan en ella mientras el
ordenador está encendido, una vez que éste se apaga, dichos datos
desaparecen.
Es también donde se almacenan los programas que están en ejecución
en cualquier momento en el ordenador, ya sea el antivirus.
Generalmente, a mayor cantidad de RAM, mejor rendimiento del
sistema, sobre todo en entornos Windows caracterizados por su
consumo ingente de memoria.
Aunque cualquier Windows funcionará con 512MB de RAM, lo
aconsejable es instalar 2GB para que determinadas aplicaciones con
alto consumo de RAM (como los juegos) no dejen “seco” al sistema al
estar ejecutándose, aunque cada vez se va estandarizando más el uso
de kits de 4 GB.
14. Los modelos principales de RAM hoy en día son la DDR, la DDR2 y la
más moderna DDR3.
Otra cosa a tener en cuenta es que las memorias DDR y DDR2 no son
compatibles entre sí, usando modelos de ranuras diferentes de la
misma manera, no conviene colocar en un sistema RAM de diferentes
velocidades ya que el sistema, por defecto, hará funcionar todos los
módulos de memoria a la velocidad del más lento.
Actualmente, la RAM se coloca en las placas base de manera que se
pueda aprovechar el dual channel del controlador de memoria.
En estos casos, las ranuras vienen coloreadas en dos colores que
indican dónde deberemos de colocar los módulos.
15. MONTAR LA TARJETA GRÁFICA.
La tarjeta gráfica (VGA: Video Graphics Array) es el elemento del
ordenador que se encarga de traducir ciertas instrucciones del
procesador en imágenes; sin embargo, todos los cálculos de posición.
La instalación es tan sencilla como la de la RAM y, en muchos
aspectos, muy similar; así mísmo, el procedimiento de instalación es
el mísmo tanto para puerto AGP como para puerto PCIe.
16. MONTAR LOS DISCOS DUROS Y UNIDADES ÓPTICAS.
Los discos duros del ordenador son la memoria no
volátil de éste, de tal manera que cuando lo apagamos,
los datos en ellos grabados no se pierden.
A diferencia de la RAM, los discos duros solo sirven
para el almacenamiento de datos, no se cargan en
ellos los programas cuando se ejecutan.
Los dos estándares más comunes en el mercado de
ordenadores de sobremesa son el PATA (Parallel
Advanced Technology Attachment), mal denominado
IDE) y el SATA.
A la hora del conexionado deberemos de tener claro
qué estándar siguen nuestros dispositivos dado que
se conectan de manera diferente.
Para cambiar dicha configuración, los dispositivos
llevan un jumper en la parte trasera, junto a la
conexión del cable de datos y a la toma de
alimentación, cuya posición determina la función del
dispositivo.
17.
18. El montaje de los discos duros es muy sencillo,
aunque puede variar de una caja a otra.
Lo normal es usar 4 tornillos laterales para
asegurarlos a las bahías para dispositivos de 3½” del
frontal inferior de la carcasa.
Repetiremos este proceso tantas veces como discos
duros tengamos, cuidando de dejar un espacio entre
ellos para mejorar la eliminación de calor.
En otros casos, los discos van asegurados mediante
railes de plástico a la caja o se atornillan a bandejas
que luego son extraíbles.
20. CONECTAR EL CABLEADO.
Poco a poco hemos ido montando nuestro ordenador y ya estamos a
punto de terminar.
Comenzaremos identificando el tipo de conectores que vamos a usar
para los cables de datos:
-Cables de datos para IDE.
-Cables de datos para SATA.
-Cable de datos para los puertos USB de la carcasa.
-Cable de datos para el puerto FireWire de la carcasa.
21. Lo normal es que en la caja de la placa base vengan, como
mínimo, un cable IDE y un cable de disquetera, generalmente
planos .
Por lo general recomiendo el uso de cable redondo porque, a
parte de mejorar el flujo de aire en el interior de la carcasa,
son más fáciles de disimular que los de cinta.
Comenzaremos localizando los puertos para USB y FireWire en la
placa, con ayuda del manual.
Dependiendo del modelo de ésta y del chipset que use, su número
podrá ser mayor o menor.
La mayoría vienen con cuatro o seis puertos USB traseros y, como
mínimo, dos en la placa madre para conectar a los que lleva
incorporado la caja
. Como norma general, los conectores para USB en la placa base
suelen tener color azul y el conector firewirell color rojo.
22. Ojo que ambos conectores son físicamente idénticos y pueden llegar
a confundirlos a la hora de conectarlos, así que deben de estar
seguros de lo que hacen.
Otros conectores que pueden encontrarse en la placa base es el de
audio frontal que suele tener color verde claro y uno para puerto.
Varias cajas actuales están incorporando ya conectores SATA en el
frontal, pero su conector es un simple cable SATA a conectar en un
puerto SATA que te quede libre en la placa base.
La conexión de estos conectores es muy sencilla: Simplemente deben
de fijarse en la posición correcta de inserción y lo colocan.