1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA
“ANTONIO JOSÉ DE SUCRE”
EXTENSIÓN SAN FELIPE
ESCUELA 78
INTEGRANTE:
PEDRO PÉREZ C.I.18.546.489
FEBRERO, 2014
2. CONCEPTO
En programación, una constante
es un valor que no puede ser
alterado durante la ejecución de
un programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de
un área reservada en la memoria principal del
ordenador, donde el programa almacena valores
fijos.
3. TIPOS
Se puede hacer una división de las constantes en
tres clases:
constantes literales (sin nombre)
constantes declaradas (con nombre)
constantes expresión
4. TIPOS
Constantes literales
Son valores de cualquier tipo que se utilizan
directamente, no se declaran ya que no tienen
nombre. En el siguiente ejemplo tienes un par de
constantes literales (el 3, el 4, y el 3.1416):
VolumenEsfera := 4/3 * 3.1416 * Radio *
Radio * Radio;
5. También llamadas constantes con nombre, son las que se
declaran en la sección const asignándoles un valor
directamente. Por ejemplo:
const
Pi = 3.141592; (* valor real *)
Min = 0; (* entero *)
Max = 99; (* entero *)
Saludo = 'Hola'; (* cadena caract. *)
También se declaran en la sección const, pero a estas no se
les asigna un valor directamente, sino que se les asigna una
expresión. Esta expresión se evalúa en tiempo de
compilación y el resultado se le asigna a la constante.
Ejemplo:
const
Min = 0;
Max = 100;
Intervalo = 10;
N = (Max - Min) div Intervalo;
Centro = (Max - Min) div 2;
6. EJEMPLO
•El valor de pi = 3.1416
Por conveniencia, el nombre de las constantes suele
escribirse en mayúsculas en la mayoría de
lenguajes.
7. CONCEPTO
Una variable es un nombre asociado a un
elemento de datos que está situado en
posiciones contiguas de la memoria principal, y
su valor puede cambiar durante la ejecución de
un programa.
8. TIPOS
Toda variable pertenece a un tipo de dato
concreto. En la declaración de una variable se debe
indicar el tipo al que pertenece.
Así tendremos variables enteras, reales, booleanas,
etc. Por otro lado, distinguimos tres partes
fundamentales en la vida de una variable:
•Declaración
•Iniciación
•Utilización
9.
10. RECOMENDACIÓN PARA SU NOMBRE
Ian Hickman, propone 5 reglas básicas con las que
nombrar fácilmente a nuestras variables:
1.Crea nombres de variable largos y descriptivos.
2.Pon las unidades en los nombres de la variable.
3.Si estás usando el “Camel Case”, piensa en usar
“Capitalize”.
4.Nunca uses variables con nombre temp.
5.int i es perfecto para pequeños bucles.
11. EJEMPLO
Por ejemplo:
int a, b
a := 1
b := a + 2
a := 5 Aquí tenemos dos variables, "a" y "b" que
almacenan valores numéricos enteros (int). La
variable "a" almacena primero el número 1, luego
"b" almacena el numero que tiene "a" más 2, por
lo tanto "b" almacena un 3. Finalmente el valor
de "a" es reemplazado por un 3, por lo tanto las
variables contendrán estos datos al final:
a=5
b=3