2. UNA RIFA ES
UNA
COMPETICIÓN
EN LA QUE LA
GENTE
COMPRA
BOLETOS
NUMERADOS.
Sorteo es la modalidad
de un juego en el que
un premio se aplica a
algunos de los
participantes decidido
al azar
CONCEPTO
3. Características
• LOS REGALOS NO
PUEDEN SER EN SÍ
ECONÓMICOS.
• OPCIONES ILIMITADAS
DE PREMIOS.
• LAS RIFAS O JUEGOS NO
DEBEN SER
RECURRENTES.
• VINCULAR LOS PREMIOS
A UN MOTIVO
DIFERENCIADOR DE LA
MARCA.
4. DIRECTOS
SE EJECUTAN MEDIANTE UNA RIFA O
UNA CONCENTRACIÓN DE BOLETOS
Y LA SELECCIÓN DE GANADORES ES
ALEATORIA.
TIPOS DE SORTEO
6. SORTEO DE APRENDIZAJE PROGRAMADO
Este debe leer
(aprender) el
mensaje del aviso fin
de entregar la
información
requerida con su
participación, el
ganador se elige
entre los que quedan
la respuesta correcta
10. Ventajas
Mejora la imagen de la marca
Captación de usuarios
Promoción de tus productos o servicios
Incremento en el número de seguidores
Fidelización de tu comunidad
Generar tu tráfico hacia tu web
Conocer la opinión de tus seguidores
12. No se obtiene compromiso al producto por parte de los
consumidores.
Atrae a participantes expertos cuyo único objetivo es ganar
los premios
Gasto en los medios para tener éxito.
Los consumidores recuerdan más el premio que el producto.
Es costoso
En ocasiones no todos entienden las bases para participar.
Pocos de los concursantes reciben premio.
14. Sorteos
• Directos
Se ejecutan mediante una rifa o una concentración de boletos y la selección de ganadores es
aleatoria.
• Mezcla Premio-Sorteo
Se distribuyen números o claves ganadoras aleatoriamente en el producto y con la compra de
esos productos salen los ganadores.
• Sorteo de aprendizaje programado
El consumidor o usuario debe entregar la información requerida con su participación, el ganador
se elige entre lo que dan la respuesta correcta.
15. Boleto numerado
1
2
3
El consumidor compra un boleto para
el sorteo.
Se obtiene una cifra formada por
varios dígitos, extraídos de varios
contenedores con esferas, se sacan
tantas esferas como sea necesario
hasta reunir los dígitos que formen la
cifra del numero del participante,
El premio podrá ser reclamado
únicamente por el poseedor del cupón
con esta cifra.
16. Boletos de participación electrónica
El ganador es generado
automáticamente por medio
de un sistema de computo
donde la participación directa
es de forma electrónica.
También puede ser que en
una determinada fecha el
sistema genere un número al
azar que será el ganador del
sorteo, es decir, el usuario
que haya realizado la
operación cuyo número de
control coincida con el
sistema.
17. Rifas
Se trata de un juego de azar, en el que una copia de los números que aparecen
en los boletos son introducidos en una tómbola o en otro recipiente que
garantice que sean extraídas aleatoriamente. El poseedor de un boleto con un
numero igual a uno extraído de la tómbola es considerado ganador y tiene
derecho a reclamar su premio.
Las rifas a menudo incluyen varios premios de distinto tipo, los cuales se van
entregando ordenadamente a medida que van apareciendo los ganadores. De
esta manera, el usuario no juega por un premio especifico, si no por la
posibilidad de obtener uno de los premios posibles.
18. Prueba de compra
1
2
3
El consumidor envía al organizador del
sorteo, ya sea por correo, centros de
canje o cualquier otro medio
tecnológico, las pruebas de la compra.
Las pruebas de compra son reunidas
en un mismo lugar, donde se irán
obteniendo al azar, haciendo uso de
una tómbola.
Se trata de anunciar al ganador, y
enseguida el premio de este antes de
proceder a una nueva extracción (en
caso de ser varios premios) con el fin
de evitar confusiones.
21. Artículo 1
Reglamentar las disposiciones para la autorización,
control, vigilancia e inspección de los juegos cuando
en ellos medien apuestas.
22. Artículo 7
Sólo podrán realizarse juegos con apuestas y
sorteos bajo previo permiso expedido por la
Secretaría
23. Artículo 20
La Secretaría podrá otorgar permisos conforme a lo siguiente:
Hipódromos, galgódromos, frontones.
Ferias, a personas morales mexicanas.
Carreras de caballos, pelea de gallos.
Para organizar sorteos a personas físicas.
24. Artículo 91
Sorteos con venta de boletos.
Sorteos instantáneos.
Sorteos sin venta de boletos.
Sorteos en sistemas de comercialización.
Sorteos de números o símbolos a través de máquinas.
25. Artículo 109
Las personas físicas con actividad
empresarial y las sociedades mercantiles
podrán organizar sorteos sin venta de
boletos exclusivamente para promocionar
sus actividades
26. Artículo 112
Para obtener permiso para organizar
sorteos se deberá:
Señalar el nombre, domicilio y teléfono de
los representantes.
Cumplir con los requerimientos que
determine la Secretaría.
27. Artículo 123
Se considera premio no reclamado
cuya entrega no haya sido exigida por
quien pueda acreditar su derecho al
mismo, dentro de un plazo de 20 días
a partir de la fecha de sorteo.
28. Artículo 126
En los eventos donde se
celebre los sorteos de símbolos
y números, podrá estar
presente el inspector de la
Secretaría y un representante.
29. Artículo 133
Si durante la realización se produce
fallas en las instalaciones que impidan
la continuación, será suspendido. A
partir de 25 minutos se le devuelve a
los participantes el importe.