SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
3. Aplicar animacion al dibujo

3.1 Aplicar moviemiento al dibujo

     En este apartado no pretendemos enseñar cómo crear una animación Flash
  (pues eso se verá más adelante), el objetivo es que entendamos cómo crea Flash
  las animaciones y de que modo nos facilita el trabajo.

    A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante del
  movimiento, de modo que cuantos más instantes dibujemos, más real parecerá el
  movimiento. Pues bien, con Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero
  dibujaremos la pelota en el instante inicial (arriba del todo), en el segundo se
  dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en el tercero la pelota
  volverá a estar arriba (en realidad este tercer fotograma no hará falta crearlo,
  pues bastará con copiar el primero). Por tanto, vemos que el trabajo más largo
  (dibujar los objetos) ya está hecho.




Ahora, se determina el tiempo que durará cada movimiento (es decir, el tiempo que transcurre
entre los instantes en los que la pelota está arriba y abajo) y por último se le indica a Flash que
cree una animación de movimiento entre estos fotogramas.

3.2. Modificar tamaño al dibujo

Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Para
acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente.
La forma de acceder a este Submenú consiste en hacer clic en la línea o en el objeto que has
dibujado.
Entonces aparecerá (o se iluminará si ya estaba presente) un submenú como este:

Ajustar a Objetos :       Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros,
es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superponga, dando la
sensación de estar "unidos".

Suavizar:       Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.

Enderezar:        Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más
rectilíneos.




3.3. Manipular formas del dibujo
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar las herramientas de
diseño:

Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas son
diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.

Herramienta Pincel

La herramienta Pincel, es probablemente la más facil y util de todas las herramientas,
especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta
Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya
que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.




La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujar determinados efectos
:

Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.

Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario).

Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.

Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente.

Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un
relleno.
Herramienta Lápiz

La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea
homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible.




La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:

Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada.
Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar
el trazo.

Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma
básica que se desea crear.

Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica
para dibujos a mano alzada o de estilo libre.




Herramientas de formas

Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos. Manteniendo
presionada la tecla Mayús en combinación con la herramienta de forma, se crea un círculo o
un cuadrado perfecto.
Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de propiedades . Al
hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo
o la opción de color.



Herramienta Pluma

Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la
herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la
longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos.
Herramienta Papel cebolla

La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo.




Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:



Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramas
anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de
que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros.

Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientras
que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de
ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma
actual.




                                                                     Nombre: Perla Cecilia Arriaga
                                                                     Garcia & Wendy Esmeralda Del
                                                                     Angel Maya

                                                                     Cetis 109

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (12)

Unidad 3...
Unidad 3...Unidad 3...
Unidad 3...
 
Macromedia flash 8 unidad 3
Macromedia flash 8 unidad 3Macromedia flash 8 unidad 3
Macromedia flash 8 unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Dibujo a mano alzada
Dibujo a mano alzadaDibujo a mano alzada
Dibujo a mano alzada
 
Dibujo a mano alzada
Dibujo a mano alzadaDibujo a mano alzada
Dibujo a mano alzada
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
UNIDAD 3
UNIDAD 3UNIDAD 3
UNIDAD 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 

Destacado

Slides blog viajar é viver
Slides blog viajar é viverSlides blog viajar é viver
Slides blog viajar é viverolaolael
 
Destijllmondrian
DestijllmondrianDestijllmondrian
Destijllmondrianrule_91
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoUnidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoAna' Patlan
 
Presentacion coca cola
Presentacion coca colaPresentacion coca cola
Presentacion coca colaraki32
 
Post Questionnaire Graphs
Post Questionnaire GraphsPost Questionnaire Graphs
Post Questionnaire Graphsshaniamedia
 
División Celular - MITOSIS
División Celular - MITOSIS División Celular - MITOSIS
División Celular - MITOSIS Angela Contento
 
Tema 8 s. diédrico II
Tema 8 s. diédrico IITema 8 s. diédrico II
Tema 8 s. diédrico IImpazmv
 
Power point
Power pointPower point
Power pointtimidrew
 
Yol gösterici kuram ismail geçal
Yol gösterici kuram ismail geçalYol gösterici kuram ismail geçal
Yol gösterici kuram ismail geçalensary1
 
14 Binalarin Yangin Kor Hk Yon Dyd Yonetmelik
14 Binalarin Yangin Kor Hk Yon Dyd Yonetmelik14 Binalarin Yangin Kor Hk Yon Dyd Yonetmelik
14 Binalarin Yangin Kor Hk Yon Dyd YonetmelikCMSMERSIN
 
Audience research results and conclusions
Audience research results and conclusionsAudience research results and conclusions
Audience research results and conclusionsjordiwilliams
 
Meiosis
MeiosisMeiosis
MeiosisDaniel
 
140713 debate sobre inquérito eleitoral paracuru
140713 debate sobre inquérito eleitoral paracuru140713 debate sobre inquérito eleitoral paracuru
140713 debate sobre inquérito eleitoral paracuruFrancisco Luz
 
Lord Bilimoria Reference In Detail
Lord Bilimoria Reference In DetailLord Bilimoria Reference In Detail
Lord Bilimoria Reference In Detaildynshaw
 

Destacado (20)

Flipbook
FlipbookFlipbook
Flipbook
 
Slides blog viajar é viver
Slides blog viajar é viverSlides blog viajar é viver
Slides blog viajar é viver
 
Destijllmondrian
DestijllmondrianDestijllmondrian
Destijllmondrian
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoUnidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
 
Presentacion coca cola
Presentacion coca colaPresentacion coca cola
Presentacion coca cola
 
Post Questionnaire Graphs
Post Questionnaire GraphsPost Questionnaire Graphs
Post Questionnaire Graphs
 
División Celular - MITOSIS
División Celular - MITOSIS División Celular - MITOSIS
División Celular - MITOSIS
 
Laboratorio 1
Laboratorio 1Laboratorio 1
Laboratorio 1
 
Tema 8 s. diédrico II
Tema 8 s. diédrico IITema 8 s. diédrico II
Tema 8 s. diédrico II
 
Power point
Power pointPower point
Power point
 
Yol gösterici kuram ismail geçal
Yol gösterici kuram ismail geçalYol gösterici kuram ismail geçal
Yol gösterici kuram ismail geçal
 
Branding Basics
Branding BasicsBranding Basics
Branding Basics
 
14 Binalarin Yangin Kor Hk Yon Dyd Yonetmelik
14 Binalarin Yangin Kor Hk Yon Dyd Yonetmelik14 Binalarin Yangin Kor Hk Yon Dyd Yonetmelik
14 Binalarin Yangin Kor Hk Yon Dyd Yonetmelik
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Audience research results and conclusions
Audience research results and conclusionsAudience research results and conclusions
Audience research results and conclusions
 
Meiosis
MeiosisMeiosis
Meiosis
 
Working with others
Working with othersWorking with others
Working with others
 
140713 debate sobre inquérito eleitoral paracuru
140713 debate sobre inquérito eleitoral paracuru140713 debate sobre inquérito eleitoral paracuru
140713 debate sobre inquérito eleitoral paracuru
 
Lord Bilimoria Reference In Detail
Lord Bilimoria Reference In DetailLord Bilimoria Reference In Detail
Lord Bilimoria Reference In Detail
 
Proceso tecnologico
Proceso tecnologicoProceso tecnologico
Proceso tecnologico
 

Similar a Unidad 3 (20)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Cuestionario unidad 3
Cuestionario unidad 3Cuestionario unidad 3
Cuestionario unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad3
Unidad3Unidad3
Unidad3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3 Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3 gaem
Unidad 3 gaemUnidad 3 gaem
Unidad 3 gaem
 
Presentación unidad #3
Presentación unidad #3Presentación unidad #3
Presentación unidad #3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 

Más de Bichitaa Stradlin (20)

29
2929
29
 
Practica30 121203225017-phpapp02
Practica30 121203225017-phpapp02Practica30 121203225017-phpapp02
Practica30 121203225017-phpapp02
 
29
2929
29
 
Practica 27
Practica 27Practica 27
Practica 27
 
Practica 26
Practica 26Practica 26
Practica 26
 
Practica 24
Practica 24Practica 24
Practica 24
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
28
2828
28
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Practica 26
Practica 26Practica 26
Practica 26
 
Practica 25
Practica 25Practica 25
Practica 25
 
Practica 24
Practica 24Practica 24
Practica 24
 
Cuestionario unidad 5
Cuestionario unidad 5Cuestionario unidad 5
Cuestionario unidad 5
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica19
Practica19Practica19
Practica19
 
Cuestionario
CuestionarioCuestionario
Cuestionario
 
Practica19
Practica19Practica19
Practica19
 
Cuestionario
CuestionarioCuestionario
Cuestionario
 
Practica 23
Practica 23Practica 23
Practica 23
 
Practica 22
Practica 22Practica 22
Practica 22
 

Unidad 3

  • 1. 3. Aplicar animacion al dibujo 3.1 Aplicar moviemiento al dibujo En este apartado no pretendemos enseñar cómo crear una animación Flash (pues eso se verá más adelante), el objetivo es que entendamos cómo crea Flash las animaciones y de que modo nos facilita el trabajo. A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante del movimiento, de modo que cuantos más instantes dibujemos, más real parecerá el movimiento. Pues bien, con Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero dibujaremos la pelota en el instante inicial (arriba del todo), en el segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en el tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer fotograma no hará falta crearlo, pues bastará con copiar el primero). Por tanto, vemos que el trabajo más largo (dibujar los objetos) ya está hecho. Ahora, se determina el tiempo que durará cada movimiento (es decir, el tiempo que transcurre entre los instantes en los que la pelota está arriba y abajo) y por último se le indica a Flash que cree una animación de movimiento entre estos fotogramas. 3.2. Modificar tamaño al dibujo Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente. La forma de acceder a este Submenú consiste en hacer clic en la línea o en el objeto que has dibujado. Entonces aparecerá (o se iluminará si ya estaba presente) un submenú como este: Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superponga, dando la sensación de estar "unidos". Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas. Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más
  • 2. rectilíneos. 3.3. Manipular formas del dibujo Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar las herramientas de diseño: Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos. Herramienta Pincel La herramienta Pincel, es probablemente la más facil y util de todas las herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación. La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujar determinados efectos : Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa. Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario). Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes. Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente. Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un relleno.
  • 3. Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea: Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo. Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma básica que se desea crear. Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre. Herramientas de formas Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos. Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la herramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto.
  • 4. Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de propiedades . Al hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo o la opción de color. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos.
  • 5. Herramienta Papel cebolla La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo. Flash ofrece dos tipos de papel cebolla: Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros. Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual. Nombre: Perla Cecilia Arriaga Garcia & Wendy Esmeralda Del Angel Maya Cetis 109