SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE FELIPE CARRILLO PUERTO
Evidencias
MAESTRO : Niels Aranda Cuevas
ALUMNO: Luis Alberto Farelo Chi
Fecha: 5/03/2014
Eventos
SEMESTRE: 4
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
Introduccion
• En este proyecto se vera el tema de Eventos en la asignatura de Topicos Avanzados
de programacion, se mostrara el significado o concepto de Evento y los diferentes
componentes de los eventos
Definicion
Un evento es la notificación que hace un elemento gráfico cuando el usuario interactúa
con él. Por lo tanto, si se realiza alguna acción sobre algún elemento de la interfaz, se
dice que se ha generado un evento en dicho elemento.
Para la informática, un evento es una acción que es detectada por un programa; éste, a
su vez, puede hacer uso del mismo o ignorarlo. Por lo general, una aplicación cuenta
con uno o más hilos de ejecución dedicados a atender los distintos eventos que se le
presenten. Entre las fuentes más comunes de eventos se encuentran las acciones del
usuario con el teclado o el ratón. Cabe mencionar que cualquier programa tiene el
poder de disparar sus propios eventos, como puede ser comunicar al sistema que ha
completado una función en particular.
Se denomina programa dirigido por eventos a aquél que cambia su comportamiento en
respuesta a los eventos que tengan lugar durante su ejecución. Estos se utilizan
generalmente cuando existe una serie de actividades externas al ordenador que deben
ser registradas, las cuales se realizan de manera asíncrona a la vida de la aplicación. El
evento es, en primer lugar, detectado por el sistema; el programa en cuestión lo
recibirá recién cuando esté listo, y luego se encargará de analizarlo y ver si tiene alguna
utilidad para él.
Componentes.
Todos aquellos elementos de una interfaz gráfica con entidad propia y una
funcionalidad asociada con componentes. Por ejemplo: botones, barras de
desplazamiento, etiquetas, imágenes, listas desplegables, tablas, árboles, etc.
No son componentes, por ejemplo, los colores, las líneas, las letras, los
píxeles, etc.
Tipo de Componente Eventos generados Hechos que los generan
Button ActionEvent El usuario hace un clic sobre el botón.
Checkbox ItemEvent
El usuario selecciona o deselecciona el interruptor
(Checkbox)
CheckboxMenuItem ItemEvent
El usuario selecciona o deselecciona el interruptor
(Checkbox)
Choice ItemEvent El usuario selecciona o deselecciona un elemento de la lista
Component
ComponentEvent El componente se mueve, cambia de tamaño, se esconde o
se exhibe
FocusEvent El componente gana o pierde el foco
KeyEvent El usuario pulsa o suelta una tecla
MouseEvent
El usuario pulsa o suelta un botón del ratón, el cursor del
ratón entra o sale o el usuario mueve o arrastra el ratón
Container ContainerEvent Se agrega o se quita un componente al contenedor
List
ActionEvent El usuario hace doble clic en un elemento de la lista
ItemEvent El usuario selecciona o deselecciona un elemento de la lista
MenuItem ActionEvent El usuario selecciona un elemento del menú
Scrollbar AdjustmentEvent El usuario mueve la barra de desplazamiento
TextComponent TextEvent El usuario hace un cambio en el texto
TextField ActionEvent El usuario termina de editar el texto (hace un intro)
Window WindowEvent La ventana se abre, se cierra, se minimiza, se reestablece o
se cierra.
Conclucion
• En esta investigación se aprendió el significado de la palabra Evento y los
distintos tipos de componentes de este mismo

Más contenido relacionado

Similar a Diapositivas luis farelo_tap_j3_isc4s

2TAP Tema 1-Eventos.pptx
2TAP Tema 1-Eventos.pptx2TAP Tema 1-Eventos.pptx
2TAP Tema 1-Eventos.pptxATM_SSI
 
Unidad 1 isc j3 eventos (cb)
Unidad 1 isc j3 eventos (cb) Unidad 1 isc j3 eventos (cb)
Unidad 1 isc j3 eventos (cb) Jhonatan Pat
 
TAP - Eventos
TAP - EventosTAP - Eventos
TAP - EventosJuan Isai
 
Mp mardoqueo diapositivas_programacion
Mp mardoqueo diapositivas_programacionMp mardoqueo diapositivas_programacion
Mp mardoqueo diapositivas_programacionMardoqueo Mateo Pedro
 
Programacion Orientada a Eventos
Programacion Orientada a EventosProgramacion Orientada a Eventos
Programacion Orientada a EventosLaura
 
Topicos Avanzados de Programacion
Topicos Avanzados de ProgramacionTopicos Avanzados de Programacion
Topicos Avanzados de ProgramacionKaraa Xiah Poot
 
H diapositivas rodriguez_marcoant.
H diapositivas rodriguez_marcoant.H diapositivas rodriguez_marcoant.
H diapositivas rodriguez_marcoant.near1010
 
Topicos Avanzados de Programacion - Unidad 2 GUI Interfaz Grafica de Usuario
Topicos Avanzados de Programacion - Unidad 2 GUI Interfaz Grafica de UsuarioTopicos Avanzados de Programacion - Unidad 2 GUI Interfaz Grafica de Usuario
Topicos Avanzados de Programacion - Unidad 2 GUI Interfaz Grafica de UsuarioJosé Antonio Sandoval Acosta
 
Aplicaciones de escritorio con base de datos
Aplicaciones de escritorio con base de datosAplicaciones de escritorio con base de datos
Aplicaciones de escritorio con base de datosmariluruizramirez97
 

Similar a Diapositivas luis farelo_tap_j3_isc4s (20)

Eventos mizty
Eventos miztyEventos mizty
Eventos mizty
 
Aristides mateo miguel...u1(tap)
Aristides mateo miguel...u1(tap)Aristides mateo miguel...u1(tap)
Aristides mateo miguel...u1(tap)
 
2TAP Tema 1-Eventos.pptx
2TAP Tema 1-Eventos.pptx2TAP Tema 1-Eventos.pptx
2TAP Tema 1-Eventos.pptx
 
Equipo3
Equipo3Equipo3
Equipo3
 
Java Gestion Eventos
Java Gestion EventosJava Gestion Eventos
Java Gestion Eventos
 
Unidad 1 isc j3 eventos (cb)
Unidad 1 isc j3 eventos (cb) Unidad 1 isc j3 eventos (cb)
Unidad 1 isc j3 eventos (cb)
 
TAP - Eventos
TAP - EventosTAP - Eventos
TAP - Eventos
 
Mp mardoqueo diapositivas_programacion
Mp mardoqueo diapositivas_programacionMp mardoqueo diapositivas_programacion
Mp mardoqueo diapositivas_programacion
 
Menejo de eventos en java introduccion
Menejo de eventos en java introduccionMenejo de eventos en java introduccion
Menejo de eventos en java introduccion
 
Topicos
TopicosTopicos
Topicos
 
Irv
IrvIrv
Irv
 
Programacion Orientada a Eventos
Programacion Orientada a EventosProgramacion Orientada a Eventos
Programacion Orientada a Eventos
 
Eventos
EventosEventos
Eventos
 
Topicos Avanzados de Programacion
Topicos Avanzados de ProgramacionTopicos Avanzados de Programacion
Topicos Avanzados de Programacion
 
Tópicos Avanzados de Programación - Unidad 1 GUI
Tópicos Avanzados de Programación - Unidad 1 GUITópicos Avanzados de Programación - Unidad 1 GUI
Tópicos Avanzados de Programación - Unidad 1 GUI
 
1.-Paradigmas de la POE ...
1.-Paradigmas de la POE                                                      ...1.-Paradigmas de la POE                                                      ...
1.-Paradigmas de la POE ...
 
H diapositivas rodriguez_marcoant.
H diapositivas rodriguez_marcoant.H diapositivas rodriguez_marcoant.
H diapositivas rodriguez_marcoant.
 
Topicos Avanzados de Programacion - Unidad 2 GUI Interfaz Grafica de Usuario
Topicos Avanzados de Programacion - Unidad 2 GUI Interfaz Grafica de UsuarioTopicos Avanzados de Programacion - Unidad 2 GUI Interfaz Grafica de Usuario
Topicos Avanzados de Programacion - Unidad 2 GUI Interfaz Grafica de Usuario
 
ACTIVIDA VIRTUAL U # 2.
ACTIVIDA VIRTUAL U # 2.ACTIVIDA VIRTUAL U # 2.
ACTIVIDA VIRTUAL U # 2.
 
Aplicaciones de escritorio con base de datos
Aplicaciones de escritorio con base de datosAplicaciones de escritorio con base de datos
Aplicaciones de escritorio con base de datos
 

Diapositivas luis farelo_tap_j3_isc4s

  • 1. INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE FELIPE CARRILLO PUERTO Evidencias MAESTRO : Niels Aranda Cuevas ALUMNO: Luis Alberto Farelo Chi Fecha: 5/03/2014 Eventos SEMESTRE: 4 INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
  • 2. Introduccion • En este proyecto se vera el tema de Eventos en la asignatura de Topicos Avanzados de programacion, se mostrara el significado o concepto de Evento y los diferentes componentes de los eventos
  • 3. Definicion Un evento es la notificación que hace un elemento gráfico cuando el usuario interactúa con él. Por lo tanto, si se realiza alguna acción sobre algún elemento de la interfaz, se dice que se ha generado un evento en dicho elemento. Para la informática, un evento es una acción que es detectada por un programa; éste, a su vez, puede hacer uso del mismo o ignorarlo. Por lo general, una aplicación cuenta con uno o más hilos de ejecución dedicados a atender los distintos eventos que se le presenten. Entre las fuentes más comunes de eventos se encuentran las acciones del usuario con el teclado o el ratón. Cabe mencionar que cualquier programa tiene el poder de disparar sus propios eventos, como puede ser comunicar al sistema que ha completado una función en particular. Se denomina programa dirigido por eventos a aquél que cambia su comportamiento en respuesta a los eventos que tengan lugar durante su ejecución. Estos se utilizan generalmente cuando existe una serie de actividades externas al ordenador que deben ser registradas, las cuales se realizan de manera asíncrona a la vida de la aplicación. El evento es, en primer lugar, detectado por el sistema; el programa en cuestión lo recibirá recién cuando esté listo, y luego se encargará de analizarlo y ver si tiene alguna utilidad para él.
  • 4. Componentes. Todos aquellos elementos de una interfaz gráfica con entidad propia y una funcionalidad asociada con componentes. Por ejemplo: botones, barras de desplazamiento, etiquetas, imágenes, listas desplegables, tablas, árboles, etc. No son componentes, por ejemplo, los colores, las líneas, las letras, los píxeles, etc.
  • 5. Tipo de Componente Eventos generados Hechos que los generan Button ActionEvent El usuario hace un clic sobre el botón. Checkbox ItemEvent El usuario selecciona o deselecciona el interruptor (Checkbox) CheckboxMenuItem ItemEvent El usuario selecciona o deselecciona el interruptor (Checkbox) Choice ItemEvent El usuario selecciona o deselecciona un elemento de la lista Component ComponentEvent El componente se mueve, cambia de tamaño, se esconde o se exhibe FocusEvent El componente gana o pierde el foco KeyEvent El usuario pulsa o suelta una tecla MouseEvent El usuario pulsa o suelta un botón del ratón, el cursor del ratón entra o sale o el usuario mueve o arrastra el ratón Container ContainerEvent Se agrega o se quita un componente al contenedor List ActionEvent El usuario hace doble clic en un elemento de la lista ItemEvent El usuario selecciona o deselecciona un elemento de la lista MenuItem ActionEvent El usuario selecciona un elemento del menú Scrollbar AdjustmentEvent El usuario mueve la barra de desplazamiento TextComponent TextEvent El usuario hace un cambio en el texto TextField ActionEvent El usuario termina de editar el texto (hace un intro) Window WindowEvent La ventana se abre, se cierra, se minimiza, se reestablece o se cierra.
  • 6. Conclucion • En esta investigación se aprendió el significado de la palabra Evento y los distintos tipos de componentes de este mismo