1. INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE FELIPE CARRILLO PUERTO
Evidencias
MAESTRO : Niels Aranda Cuevas
ALUMNO: Luis Alberto Farelo Chi
Fecha: 5/03/2014
Eventos
SEMESTRE: 4
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
2. Introduccion
• En este proyecto se vera el tema de Eventos en la asignatura de Topicos Avanzados
de programacion, se mostrara el significado o concepto de Evento y los diferentes
componentes de los eventos
3. Definicion
Un evento es la notificación que hace un elemento gráfico cuando el usuario interactúa
con él. Por lo tanto, si se realiza alguna acción sobre algún elemento de la interfaz, se
dice que se ha generado un evento en dicho elemento.
Para la informática, un evento es una acción que es detectada por un programa; éste, a
su vez, puede hacer uso del mismo o ignorarlo. Por lo general, una aplicación cuenta
con uno o más hilos de ejecución dedicados a atender los distintos eventos que se le
presenten. Entre las fuentes más comunes de eventos se encuentran las acciones del
usuario con el teclado o el ratón. Cabe mencionar que cualquier programa tiene el
poder de disparar sus propios eventos, como puede ser comunicar al sistema que ha
completado una función en particular.
Se denomina programa dirigido por eventos a aquél que cambia su comportamiento en
respuesta a los eventos que tengan lugar durante su ejecución. Estos se utilizan
generalmente cuando existe una serie de actividades externas al ordenador que deben
ser registradas, las cuales se realizan de manera asíncrona a la vida de la aplicación. El
evento es, en primer lugar, detectado por el sistema; el programa en cuestión lo
recibirá recién cuando esté listo, y luego se encargará de analizarlo y ver si tiene alguna
utilidad para él.
4. Componentes.
Todos aquellos elementos de una interfaz gráfica con entidad propia y una
funcionalidad asociada con componentes. Por ejemplo: botones, barras de
desplazamiento, etiquetas, imágenes, listas desplegables, tablas, árboles, etc.
No son componentes, por ejemplo, los colores, las líneas, las letras, los
píxeles, etc.
5. Tipo de Componente Eventos generados Hechos que los generan
Button ActionEvent El usuario hace un clic sobre el botón.
Checkbox ItemEvent
El usuario selecciona o deselecciona el interruptor
(Checkbox)
CheckboxMenuItem ItemEvent
El usuario selecciona o deselecciona el interruptor
(Checkbox)
Choice ItemEvent El usuario selecciona o deselecciona un elemento de la lista
Component
ComponentEvent El componente se mueve, cambia de tamaño, se esconde o
se exhibe
FocusEvent El componente gana o pierde el foco
KeyEvent El usuario pulsa o suelta una tecla
MouseEvent
El usuario pulsa o suelta un botón del ratón, el cursor del
ratón entra o sale o el usuario mueve o arrastra el ratón
Container ContainerEvent Se agrega o se quita un componente al contenedor
List
ActionEvent El usuario hace doble clic en un elemento de la lista
ItemEvent El usuario selecciona o deselecciona un elemento de la lista
MenuItem ActionEvent El usuario selecciona un elemento del menú
Scrollbar AdjustmentEvent El usuario mueve la barra de desplazamiento
TextComponent TextEvent El usuario hace un cambio en el texto
TextField ActionEvent El usuario termina de editar el texto (hace un intro)
Window WindowEvent La ventana se abre, se cierra, se minimiza, se reestablece o
se cierra.
6. Conclucion
• En esta investigación se aprendió el significado de la palabra Evento y los
distintos tipos de componentes de este mismo