1. TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACION
DOCENTE: NIELS ARANA CUEVAS
ALUMNO: MARDOQUEO MATEO PEDRO
TAREA: DIAPOSITIVAS DE EVENTOS
UNIDAD 1
2. INTRODUCCION
• En esta unidad estudiaremos la programación de eventos,
ejecutaremos programas donde su estructura y ejecución
dependa de los sucesos que ocurran en el sistema o que ellos
mismos provoquen, cuando el usuario realiza una acción.
3. DEFINICION DE EVENTOS
• Son los sucesos de una respuesta a la acción iniciada por el
usuario o el sistema.
• Ejemplo de eventos son:
• Presionar un botón, cambiar un texto, etc.
4. COMPONENTES DE UN EVENTO
• Un componente es cualquier elemento visual del interfaz grafico de la
pantalla que genera un evento especifico.
• Ejemplo:
• Window; Genera eventos de ventana (windowEvent) cuando una
ventana se activa, se cierra, se desactiva, se minimiza, se maximiza,
se habré o se sale de ellas.
• Button; Genera eventos de acción (ActionEvent) cuando se presiona
el botón.
• Text components; Genera eventos de texto (TextEvent) cuando el
usuario introduce un carácter.
5. CONCLUSION
• Un evento es la respuesta a la acción realizada por el usuario a
través de los componentes o elementos del interfaz grafico de
una pantalla