1. INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR
DE FELIPE CARRILLO PUERTO
EVENTOS
Materia: Tópicos avanzados de programación
Profesor: Niels Henryk Aranda Cuevas
Alumno: Irving Rafael Suaste Solis
Semestre: 4
Aula: J-4
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
2. Definición Evento
Es una acción iniciada por el usuario. Por ejemplo
presionar un botón, cambiar un texto, etc.
En Java los eventos, como cualquier otra cosa, se
representan como instancias u objetos de alguna clase.
Cada vez que se produce un evento, se crea un objeto. La
clase padre de los eventos es: java.awt.Event
3. TIPOS DE EVENTOS
ComponentEvent: Se producirá este tipo de evento cuando el usuario
mueva o redimensione un componente.
FocusEvent: Se producirá este tipo de evento cuando se cambie el
foco de un componente.
KeyEvent: Se producirá cuando el usuario pulse una tecla
MouseEvent: Se producirá cuando el usuario efectué un movimiento
con el ratón o haga clic.
ContainerEvent: Se producirá
componentes en el contenedor.
cuando
añadan
o
eliminen
WindowsEvent: Se producirá cuando realicen algún tipo de operación
con la ventana como abrirla y cerrarla
Entre otros.
4. OBJETO OYENTE Y FUENTE
Los objetos oyentes se “registran” en las fuentes para
cierto tipo de eventos habitualmente esto se traduce en
implementar los métodos de ciertos interfaces. El Objeto
oyente gestiona, maneja y responde a un evento.
La fuente notifica sus eventos a todos los oyentes
convenientemente registrados, pero no comprueba qué
se hace con ellos ni quien lo hace