PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
Adrian eventos
1. INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE FELIPE CARRILLO PUERTO
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
GRUPO: “B”
4 SEMESTRE
AULA J -4
UNIDAD 1
MATERIA: TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACION
PROFE. NIELS ARANA CUEVAS
ALUMNO:
ADRIÁN ENRIQUE KOYOC KUMUL
2. Eventos
Las aplicaciones de java pueden crear interfaces de usuario, y así permitir que
estos últimos lleven a cabo tareas de aplicaciones. Dentro de estas interfaces el
código de java debe ser capaz de responder a la interacción y adaptar el
procesamiento a las acciones que el usuario realice. Los eventos de java son un
elemento clave para esta técnica, ya que proporcionan programas con la
capacidad para detectar dicha interacción del usuario. La programación con
eventos en java involucra diversas actividades.
Cuando el usuario de un programa mueve el ratón, o hace un clic o usa el
teclado, genera un Evento.
En Java los eventos, como cualquier otra cosa, se representan como instancias
u objetos de alguna clase.
3. Tipos de eventos
Los programas de Java pueden detectar muchos tipos diferentes de eventos. La interacción con el
usuario puede incluir el movimiento del ratón, hacer clic con los botones del ratón y escribir con el
teclado. Los programas de Java pueden escuchar específicamente estos eventos además de
detectar con qué componente está interactuando el usuario.
ActionEvent: El usuario hace un clic sobre el botón.
MouseEvent: El usuario pulsa o suelta un botón del ratón, el cursor del ratón entra o sale o el usuario
mueve o arrastra el ratón.
TextEvent: El usuario hace un cambio en el texto.
ComponentEvent: Se producirá este tipo de evento cuando el usuario mueva o redimensione un
componente.
FocusEvent: Se producirá este tipo de evento cuando se cambie el foco de un componente.
KeyEvent: Se producirá cuando el usuario pulse una tecla
MouseEvent: Se producirá cuando el usuario efectué un movimiento con el ratón o haga clic.
ContainerEvent: Se producirá cuando añadan o eliminen componentes en el contenedor.
WindowsEvent: Se producirá cuando realicen algún tipo de operación con la ventana como abrirla y
cerrarla
4. OBJETO OYENTE
El Objeto oyente gestiona, maneja y responde a un evento.
La implementación del objeto oyente se realiza en un Listener para este tipo de
eventos Listener (ej. ActionListener)
Este define métodos que son invocados por el objeto fuente y reciben como
argumento el objeto evento
7. Conclusión
Utilizar las interfaces de eventos hace mas fácil la utilización del
programa para el usuario final ya que puede visualizar todas las
acciones que puede realizar, además en la interfaz se pueden agregar
varias acciones, en nuestra caso en el primero podemos mostrar la
palabra “hola” si se escoge la opción uno y “adiós” si se escoge la
opción 2. el programa no sabe cual opción se realizara primero.