3. PROGRAMAS - JESUS EMILIANO MARTINEZ PEÑA 3J 3
3
IF
Programa que acomoda tu hora a horas minutos y segundos
4. PROGRAMAS - JESUS EMILIANO MARTINEZ PEÑA 3J 4
4
IF
Programa que muestra su tu letra es mayúscula o minuscula
5. PROGRAMAS - JESUS EMILIANO MARTINEZ PEÑA 3J 5
5
Switch
Programa que digites año y mes y te muestre cuantos dias tienes ese mes
6. PROGRAMAS - JESUS EMILIANO MARTINEZ PEÑA 3J 6
6
Switch
Programa que muestra los días de la semana mediante un numero del 1 al 7
7. PROGRAMAS - JESUS EMILIANO MARTINEZ PEÑA 3J 7
7
For
Programa que saque la calificación general de 20 alumnos
8. PROGRAMAS - JESUS EMILIANO MARTINEZ PEÑA 3J 8
8
For
Programa que saca la calificación general de x número de alumnos y que saca cuantos
aprobaron, reprobaron, la mejor calificación, la más baja y los que tuvieron más de 8
9. PROGRAMAS - JESUS EMILIANO MARTINEZ PEÑA 3J 9
9
While
Crear un programa que pida al usuario su contraseña (numérica). Deberá terminar cuando
introduzca como contraseña el número 7548, pero volvérsela a pedir tantasveces como sea
necesario. Indica cuantos intentosrealizó hasta poder escribir correcta su contraseña
10. PROGRAMAS - JESUS EMILIANO MARTINEZ PEÑA 3J 10
10
While
Crea un programa que pida al usuario su código de usuario (un número entero) y su
contraseña numérica (otro número entero), y no le permita seguir hasta que introduzca
como código 8457 y como contraseña 7548.
11. PROGRAMAS - JESUS EMILIANO MARTINEZ PEÑA 3J 11
11
Do While
Crear un programa que pida números positivos al usuario, y vaya calculando la suma de
todos ellos (terminará cuando se teclea un número negativo o cero). Indique si desea repetir
el programa.
12. PROGRAMAS - JESUS EMILIANO MARTINEZ PEÑA 3J 12
12
Do While
Crear un programa que pida números positivos al usuario, y vaya calculando la suma de
todos ellos (terminará cuando se teclea un número negativo o cero). Indique si desea repetir
el programa.
13. PROGRAMAS - JESUS EMILIANO MARTINEZ PEÑA 3J 13
13
Juego o Reto
1. Pantalla de Inicio
2. Pantalla Nivel 1: Principiantes, con los botones de siguiente nivel.
3. Pantalla Nivel 2: Expertos, con los botones de finalizar
4. Pantalla de Fin: Aparece una imagen y/o mensaje "GAME OVER".
Maestra le mostraria mas pero es mejor que revise en los programas