2. EL FÚTBOL CANADIENSE
El fútbol canadiense es un deporte de dos
equipos de 12 jugadores compiten por el control
territorial de un campo de 110 yardas (100,6 m)
de largo por 65 yardas (54,9 m) de ancho, con
zonas de anotación de 20 yardas (18,3 m) de
fondo. En cada zona de anotación se encuentra
un juego de postes de anotación, que consiste
en dos postes verticales unidos
transversalmente por uno horizontal, de 5.6 m,
por encima de la línea de meta (con un poste
vertical separándolos del suelo, sumando en
total 12.2 metros de altura).
3. EL FÚTBOL CANADIENSE
Estos postes pueden
tener forma de H (ambos
postes verticales llegan al
suelo en este caso). Las
orillas están delimitadas
por líneas blancas, y se
marcan lateralmente
líneas cada 5 yardas (4.6
metros) desde una zona
de anotación a otra.
4. PATADA INICIAL Y DESARROLLO DEL PARTIDO
El juego inicia cuando un equipo patea el balón
desde su propia línea de 35 yardas (31.85 m). Ambos
equipos intentan atrapar el balón. El jugador que
recupere el balón puede correr sosteniendo el balón
o lanzárselo a un compañero, siempre y cuando no
sea hacia delante.
Los equipos avanzan a través del campo con la
ejecución de jugadas cortas y distintas que
involucran la posesión de una pelota café y de forma
ovoide que se estrecha en los extremos. La pelota
tiene dos bandas de una pulgada de ancho.
5. PATADA INICIAL Y DESARROLLO DEL PARTIDO
Correr con la bola, procurando ganar metros. El
portador de la bola puede correr en cualquier
dirección que él quiera (inclusive hacia atrás).
Golpear la bola con el pie, haciendo que avance
bastantes metros. (Esta jugada es rara en fútbol
americano canadiense y, aunque en el juego
canadiense se utiliza a veces como una jugada
a la desesperada, cuando el equipo está detrás
del marcador a unos 3 puntos de diferencia).
6. PATADA INICIAL Y DESARROLLO DEL PARTIDO
Pasar la bola lateralmente o hacia atrás. Esta jugada
se conoce como lateral, y puede venir en cualquier
momento del partido.
Dar la bola a un compañero de equipo, normalmente
un corredor (runningback).
Cada ataque se denomina down. Una vez que los
atacantes hayan avanzado diez yardas, consiguen
un nuevo down. Como máximo se permiten 3 down's.
Si un equipo no puede avanzar lo suficiente para
conseguir un nuevo down, intentan golpear la bola
con el pie para avanzar el máximo de metros
posibles
7. CAMBIOS DE POSICIÓN
La bola cambia de posesión en los siguientes
momentos:
Si el equipo atacante hace un pase con el pie o con la
mano y es interceptado por la defensa; esta toma la
posesión de la bola inmediatamente.
Si los fumbles (un jugador suelta el balón, o se lo ha
quitado un rival, o si el jugador no puede coger el balón
en un pase lateral), la bola puede ser recuperada (y
avanzar) por cualquier equipo. Si la bola sale de los
límites del campo, conceden al equipo del jugador que
tocó por último la bola un saque desde donde salió.
Cuando termina la primera parte, la posesión es para el
equipo contrario al que haya empezado el partido.
8. PARADAS DEL JUEGO Y CONTACTOS
El juego se para cuando la rodilla del jugador que
lleva la bola, el codo, o cualquier otra parte del
cuerpo aparte de los pies y de las manos, toca la
tierra; cuando se anota; o cuando el portador de la
bola está en una posición derecha pero no puede
moverse.
El único jugador en el campo que puede ser placado
legalmente es el jugador que lleva la bola. Un
receptor, es decir, un atacante enviado al otro campo
para recibir un pase, no puede ser placado con un
bloqueo. A menos que él esté a una yarda de la línea
de anotación.
9. INFRACCIONES Y PENAS
Las infracciones se castigan con penas de 5,
10, o 15 yardas. Las infracciones de menor
importancia tales como offside (un jugador de
cualquier lado que usurpa en la zona de
anotación antes de que comience el partido) se
penalizan con cinco yardas, penas más serias
se penalizan 10 yardas, y las violaciones
severas de las reglas se penalizan normalmente
con 15 yardas. Dependiendo de la pena, el
avance de yardas se puede determinar de la
línea original de anotación o el punto donde
ocurrió la infracción.
10. INFRACCIONES Y PENAS
Para la conducta severa,
los árbitros pueden
expulsar a jugadores (los
jugadores expulsados
pueden ser sustituidos), o
en casos excepcionales,
declarar el juego finalizado
y conceder la victoria a un
equipo o a otro.
Las penas pueden ocurrir
antes de que el partido
comience (offside),
durante el juego, o en una
situación de conducta anti-
deportiva.
11. INFRACCIONES Y PENAS
En la mayoría de los casos, el equipo no penalizado
tendrá la opción de declinar la pena; en este caso los
resultados de la jugada anterior están anulados como
si la pena no hubiera sido válida. Una excepción
notable a esta regla es si el equipo que golpea con el
pie en un tercer down es penalizado antes de que
golpeen la bola; el equipo que recibe el pase puede
declinar la pena y no avanzar. (Después de que
golpeen la bola, el cambio de la posesión ocurre y las
penas subsecuentes se determinan contra cualquier
el punto donde se coge la bola).