2. EL FÚTBOL CANADIENSE
• El fútbol canadiense es un deporte de dos
equipos de 12 jugadores compiten por el control
territorial de un campo de 110 yardas (100,6 m)
de largo por 65 yardas (54,9 m) de ancho, con
zonas de anotación de 20 yardas (18,3 m) de
fondo. En cada zona de anotación se encuentra
un juego de postes de anotación, que consiste en
dos postes verticales unidos transversalmente
por uno horizontal, de 5.6 m, por encima de la
línea de meta (con un poste vertical separándolos
del suelo, sumando en total 12.2 metros de
altura).
3. EL FÚTBOL CANADIENSE
• Estos postes pueden
tener forma de H (ambos
postes verticales llegan al
suelo en este caso). Las
orillas están delimitadas
por líneas blancas, y se
marcan lateralmente
líneas cada 5 yardas (4.6
metros) desde una zona
de anotación a otra.
4. PATADA INICIAL Y DESARROLLO DEL
PARTIDO
• El juego inicia cuando un equipo patea el balón desde
su propia línea de 35 yardas (31.85 m). Ambos equipos
intentan atrapar el balón. El jugador que recupere el
balón puede correr sosteniendo el balón o lanzárselo a
un compañero, siempre y cuando no sea hacia delante.
• Los equipos avanzan a través del campo con la
ejecución de jugadas cortas y distintas que involucran
la posesión de una pelota café y de forma ovoide que
se estrecha en los extremos. La pelota tiene dos
bandas de una pulgada de ancho.
5. PATADA INICIAL Y DESARROLLO DEL
PARTIDO
• Correr con la bola, procurando ganar metros. El
portador de la bola puede correr en cualquier
dirección que él quiera (inclusive hacia atrás).
• Golpear la bola con el pie, haciendo que avance
bastantes metros. (Esta jugada es rara en fútbol
americano canadiense y, aunque en el juego
canadiense se utiliza a veces como una jugada a
la desesperada, cuando el equipo está detrás del
marcador a unos 3 puntos de diferencia).
6. PATADA INICIAL Y DESARROLLO DEL
PARTIDO
• Pasar la bola lateralmente o hacia atrás. Esta jugada se
conoce como lateral, y puede venir en cualquier
momento del partido.
• Dar la bola a un compañero de equipo, normalmente
un corredor (runningback).
• Cada ataque se denomina down. Una vez que los
atacantes hayan avanzado diez yardas, consiguen un
nuevo down. Como máximo se permiten 3 down's. Si
un equipo no puede avanzar lo suficiente para
conseguir un nuevo down, intentan golpear la bola con
el pie para avanzar el máximo de metros posibles
7. CAMBIOS DE POSICIÓN
La bola cambia de posesión en los siguientes momentos:
• Si el equipo atacante hace un pase con el pie o con la
mano y es interceptado por la defensa; esta toma la
posesión de la bola inmediatamente.
• Si los fumbles (un jugador suelta el balón, o se lo ha
quitado un rival, o si el jugador no puede coger el
balón en un pase lateral), la bola puede ser recuperada
(y avanzar) por cualquier equipo. Si la bola sale de los
límites del campo, conceden al equipo del jugador que
tocó por último la bola un saque desde donde salió.
• Cuando termina la primera parte, la posesión es para el
equipo contrario al que haya empezado el partido.
8. PARADAS DEL JUEGO Y CONTACTOS
• El juego se para cuando la rodilla del jugador que lleva
la bola, el codo, o cualquier otra parte del cuerpo
aparte de los pies y de las manos, toca la tierra; cuando
se anota; o cuando el portador de la bola está en una
posición derecha pero no puede moverse.
• El único jugador en el campo que puede ser placado
legalmente es el jugador que lleva la bola. Un receptor,
es decir, un atacante enviado al otro campo para recibir
un pase, no puede ser placado con un bloqueo. A
menos que él esté a una yarda de la línea de anotación.
9. INFRACCIONES Y PENAS
• Las infracciones se castigan con penas de 5, 10, o
15 yardas. Las infracciones de menor importancia
tales como offside (un jugador de cualquier lado
que usurpa en la zona de anotación antes de que
comience el partido) se penalizan con cinco
yardas, penas más serias se penalizan 10 yardas,
y las violaciones severas de las reglas se penalizan
normalmente con 15 yardas. Dependiendo de la
pena, el avance de yardas se puede determinar
de la línea original de anotación o el punto donde
ocurrió la infracción.
10. INFRACCIONES Y PENAS
• Para la conducta severa, los
árbitros pueden expulsar a
jugadores (los jugadores
expulsados pueden ser
sustituidos), o en casos
excepcionales, declarar el
juego finalizado y conceder
la victoria a un equipo o a
otro.
• Las penas pueden ocurrir
antes de que el partido
comience (offside), durante
el juego, o en una situación
de conducta anti-deportiva.
11. INFRACCIONES Y PENAS
• En la mayoría de los casos, el equipo no penalizado
tendrá la opción de declinar la pena; en este caso los
resultados de la jugada anterior están anulados como
si la pena no hubiera sido válida. Una excepción
notable a esta regla es si el equipo que golpea con el
pie en un tercer down es penalizado antes de que
golpeen la bola; el equipo que recibe el pase puede
declinar la pena y no avanzar. (Después de que golpeen
la bola, el cambio de la posesión ocurre y las penas
subsecuentes se determinan contra cualquier el punto
donde se coge la bola).