3. PROGRAMACION
De base: programas que arrancan la
computadora, se llaman sistemas
operativos. Ej. Windows.
De aplicación: programas creados
para hacer tareas específicas. Ej.
Word.
Lenguaje de programación:
programas que crean otros
programas. Ej. Java.
4. Hardware
Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen
una computadora o un sistema informático.
6. Memorias
Ram:Ramdom accessmemory: memoria al azar o aleatoria. Es volátil:
cuando se apaga se borra.
Rom:Readonlymemory: memoria de lectura solamente. La provee el
fabricante ya grabada con los microprogramas de inicio de la computadora.
La lee el sistema operativo cuando arranca la computadora.
7. Periféricos
De entrada: Teclado/Mouse/Micrófono/Webcam/Lápiz
óptico/Escáner.
De salida: Monitor_Impresora_Plotter_Parlante.
Mixtos:
Almacenamiento: disco rígido/parlante/memorias
USB/memorycard.
Comunicación: modem/router/auricular con micrófono
multifunción.