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INTERFAZ DE FLASH
Romero Serrano José Armando
6°B.V
La interfaz de Flash Pro CS5
Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva.
Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe
(Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y
más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS5
por primera vez:
La barra de Menús
La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa.
Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas
particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder:
La Línea de tiempo
La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo
simplificado. Consta de 2 partes.
• 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando
rectángulos)
• 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada
fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
Las capas
El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la
importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes
rasgos qué son las capas.
Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es
decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
El Escenario
A continuación veremos las diferentes partes que conforman el Área de trabajo
empezaremos con la más importante: el Escenario.
Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la
película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy
importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder
a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en
la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:
Las Vistas o Zooms
La Herramienta Zoom se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto,
permitiendo abarcar más o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que
hagamos clic en con el Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el
desplegable Zooms.
Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el
Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean
correctamente.
Los Paneles
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que
haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso
de los comandos.
Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área de trabajo.
Pudiéndose expandir o minimizar con un clic de ratón.
Si no están visibles en el lateral derecho, puedes visualizarlos desplegando el menú Ventana y
haciendo clic sobre el nombre del panel que quieras mostrar.
Para mejorar la experiencia del usuario, Flash permite cargar y guardar tus propias disposiciones
de paneles, para que si en algún momento el entorno se vuelve un poco caótico puedas
recuperar tu configuración elegida desde el menú Ventana.
El dibujo en Flash CS5
• Cuando se diseña una página web o una animación el diseñador pasa
por muchas fases. Tras la fase de "Qué quiero crear y cómo va a ser"
viene (normalmente) la fase de diseño gráfico. Llevar lo que ha
producido tu imaginación al papel (en este caso al papel de Flash).
• No conviene engañarnos, Flash no es un programa de diseño gráfico,
pero su potencia en este ámbito es casi tan grande como la de éstos
programas. Vamos a ver cómo emplear cada herramienta de dibujo
para sacarle el máximo partido.
La barra de Herramientas.
Herramientas básicas
La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas
herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas
propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas. Veamos las
herramientas más importantes:

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Interfaz de flash

  • 1. INTERFAZ DE FLASH Romero Serrano José Armando 6°B.V
  • 2. La interfaz de Flash Pro CS5 Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:
  • 3. La barra de Menús La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder:
  • 4. La Línea de tiempo La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes. • 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos) • 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
  • 5. Las capas El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas. Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
  • 6. El Escenario A continuación veremos las diferentes partes que conforman el Área de trabajo empezaremos con la más importante: el Escenario. Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:
  • 7. Las Vistas o Zooms La Herramienta Zoom se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar más o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con el Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el desplegable Zooms. Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean correctamente.
  • 8. Los Paneles Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos. Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área de trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar con un clic de ratón. Si no están visibles en el lateral derecho, puedes visualizarlos desplegando el menú Ventana y haciendo clic sobre el nombre del panel que quieras mostrar. Para mejorar la experiencia del usuario, Flash permite cargar y guardar tus propias disposiciones de paneles, para que si en algún momento el entorno se vuelve un poco caótico puedas recuperar tu configuración elegida desde el menú Ventana.
  • 9. El dibujo en Flash CS5 • Cuando se diseña una página web o una animación el diseñador pasa por muchas fases. Tras la fase de "Qué quiero crear y cómo va a ser" viene (normalmente) la fase de diseño gráfico. Llevar lo que ha producido tu imaginación al papel (en este caso al papel de Flash). • No conviene engañarnos, Flash no es un programa de diseño gráfico, pero su potencia en este ámbito es casi tan grande como la de éstos programas. Vamos a ver cómo emplear cada herramienta de dibujo para sacarle el máximo partido.
  • 10. La barra de Herramientas. Herramientas básicas La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas. Veamos las herramientas más importantes: