Interfaz de flash

Interfaz de Flash.
PRESENTA: FERNANDO DAVID CERVANTES GONZÁLEZ
DOCENTE: IBETH HERNÁNDEZ MORALES
¿Qué es?
 Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas
de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos
encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:
 A lo largo de todo el curso trabajaremos con la versión de evaluación de Flash CS5 en castellano. Podeis descargar esta versión de forma gratuita desde la web de Adobe.
Estará disponible hasta que se lance la siguiente evrsión.
 En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y
como lo dejamos la última vez que lo utilizamos.
 En esta imagen faltan algunos menús. Todos se irán viendo a lo largo de este curso aunque no aparezcan en esta imagen, que sólo pretende mostrar las partes principales de la
interfaz de Flash. Veamos cuáles son.

Barra de Menus
 La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del
programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene
algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder:
 Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la
utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo,
imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde
donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar
la impresión de las páginas, imprimirlas...
 Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos
como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del
programa.
 Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas.
También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede
seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden
configurar sus opciones.
 Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas,
acciones, escenas...
 Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la
opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más
adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la
animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).
 Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.
 Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten
emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra
animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
 Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir,
Rebobinar, Probar Película....
 Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar
errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
 Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye
accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo,
guardarlos, cargarlos, etc.
 Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente,
hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
Línea de tiempo
 La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.
 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)
 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la
película.
 Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1
en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen).
 A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la película Flash no
será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la
misma Línea de tiempo.
 Para saber más acerca de la Línea de Tiempo y de los distintos tipos de fotogramas que existen visita nuestra Página
Avanzada
Capa
El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la
importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué
son las capas.
Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir,
una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden
"mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los
objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea
necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil
manejo (es conveniente colocar los sonidos en una capa independiente llamada "Sonidos", por
ejemplo). Las ventajas y desventajas de usar capas se verá en el Tema 8.
Escenario
La parte más importante es el Escenario, sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes
elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya
que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho
sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del
documento:
Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los motores de busqueda rellenando los
campos de Título y Descripción.
Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de
2880 x 2880 px.
Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado (tamaño por defecto de la
Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados)
Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película
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Interfaz de flash

  • 1. Interfaz de Flash. PRESENTA: FERNANDO DAVID CERVANTES GONZÁLEZ DOCENTE: IBETH HERNÁNDEZ MORALES
  • 2. ¿Qué es?  Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:  A lo largo de todo el curso trabajaremos con la versión de evaluación de Flash CS5 en castellano. Podeis descargar esta versión de forma gratuita desde la web de Adobe. Estará disponible hasta que se lance la siguiente evrsión.  En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos.  En esta imagen faltan algunos menús. Todos se irán viendo a lo largo de este curso aunque no aparezcan en esta imagen, que sólo pretende mostrar las partes principales de la interfaz de Flash. Veamos cuáles son. 
  • 3. Barra de Menus  La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder:  Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...  Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.  Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.  Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
  • 4.  Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).  Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.  Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.  Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....  Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...  Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.  Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
  • 5. Línea de tiempo  La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.  1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)  2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.  Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen).  A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de tiempo.  Para saber más acerca de la Línea de Tiempo y de los distintos tipos de fotogramas que existen visita nuestra Página Avanzada
  • 6. Capa El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas. Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas). Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es conveniente colocar los sonidos en una capa independiente llamada "Sonidos", por ejemplo). Las ventajas y desventajas de usar capas se verá en el Tema 8.
  • 7. Escenario La parte más importante es el Escenario, sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento: Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los motores de busqueda rellenando los campos de Título y Descripción. Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px. Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados) Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película