El documento describe las funciones y utilidad de Adobe Flash. Flash fue creado para realizar animaciones y diseños interactivos para la web. Incluye herramientas como líneas de tiempo, capas, escenarios, paneles y propiedades que permiten crear contenido dinámico y aplicaciones interactivas para los usuarios. Flash ha evolucionado para incluir nuevas características que mejoran la experiencia del usuario.
Flash: Herramientas y paneles para crear animaciones interactivas
1. Presentado Por:
Fernanda Galvis Arango
Grado: 1103 JT
Materia : multimedia y medios
audiovisuales
Docente : Carlos Andrés herrera
2.
3. Flash Fue Creado Con El Fin De
Realizar Animaciones Y Diseños
Vistosos Para La Web, Y Gráficos
Interactivos.
4.
5. se han mejorado y simplificado las herramientas, y
cada vez es posible lograr mejores efectos con
menos trabajo.
Flash consiguió hacer posible lo que más se echa en
falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no
sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash
permite crear aplicaciones interactivas que
permiten al usuario ver la web como algo atractivo,
no estático
Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido
desde animaciones simples para lograr algunos
efectos visuales, hasta aplicaciones complejas,
como juegos ..
6. Nos ofrecen un paquete de aplicaciones
muy completas como hemos ido viendo
año tras año, que son capaces de
interactuar entre ellas y nos ofrecen la
posibilidad de reutilizar proyectos
creados con un programa en otro
7. Motor de texto Text Layout
Framework.
El panel Fragmentos de código.
Empaquetado de aplicaciones para
iPhone.
Mejoras del vídeo.
Mejora de la herramienta huesos.
8. Flash CS5 cuenta con un entorno o
interfaz de trabajo de lo más manejable
e intuitiva. Además, tiene la ventaja de
que es casi idéntica a la de otros
programas de Adobe (Photoshop,
Dreamweaver, Illustrator...), todo esto
hace más fácil aprender Flash y más
rápido su manejo y dominio
9.
10. Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos...
inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos,
vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash).También permite
configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...Edición: Es
el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto
objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar
algunas de las opciones más comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los
fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de
crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar
desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se
pueden configurar sus opciones.
Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos
fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos
existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits
convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará
más adelante). El resto de opciones permite modificar
características de los elementos de la animación Suavizar,
Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).
11. Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más
adelante se tratará en profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de
sentencias almacenadas que permiten emular lo que un
usuario pueda introducir en el entorno de edición) que
hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros
nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya
tengamos.
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de
reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar
Película....
Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de
la película que te ayudaran a encontrar errores de
programación en ActionScrit, entre ellos se encuentran
Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de
cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos
los paneles y también la posibilidad de crear tus propios
Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos
ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario
de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas
etc...
12. 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales
(formando rectángulos)
2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene
asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la
película.
Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel
cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la
imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo
de película transcurrido (0.0s en la imagen).A nivel conceptual, la Línea
de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir,
la película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la
Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma
Línea de tiempo.
13. Una Capa se puede definir como
una película independiente de un
único nivel. Es decir, una capa
contiene su propia Línea de
Tiempo (
El uso de múltiples capas
además, da lugar a películas bien
ordenadas y de fácil manejo (es
conveniente colocar los el código
ActionScript en una capa
independiente llamada
"acciones", por ejemplo).con
infinitos fotogramas).
14. Sobre el escenario dibujaremos y
colocaremos los diferentes elementos de la
película que estemos realizando. El
escenario tiene unas propiedades muy
importantes, ya que coinciden con las
Propiedades del documento. Para acceder a
ellas, hagamos clic con el botón derecho
sobre cualquier parte del escenario en la que
no haya ningún objeto y después sobre
Propiedades del documento:
Añade metadatos a tus archivos para una
mejor inclusión de estos en los motores de
búsqueda rellenando los campos de Título y
Descripción.
Dimensiones: Determinan el tamaño de la
película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px
(píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
Unidades de Regla: Unidad que se empleará
para medir las cantidades.
15. Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el
botón seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora,
Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados)
Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo
de toda la película.
Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que
aparecerán en la película. Para cambiar este número, arrastra
con el cursor hacia la derecha o izquierda.
Transformar en predeterminado: Este botón permite almacenar
las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los
documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante.
Estas propiedades por supuesto podrán ser alteradas desde este
panel cuando se desee.
16. La Herramienta Zoom se emplea para
acercar o alejar la vista de un objeto,
permitiendo abarcar más o menos zona
del Entorno de Trabajo. Cada vez que
hagamos clic en con el Zoom
duplicaremos el porcentaje indicado
en el desplegable Zooms.
Panel Zooms: Son un conjunto de
accesos directos a Submenús existentes
en el Menú Ver. Son muy útiles y
ayudan a acelerar el trabajo cuando se
emplean correctamente.
17. Los Paneles son conjuntos de comandos
agrupados según su función (por ejemplo,
todo lo que haga referencia a las acciones, irá
en el Panel Acciones). Su misión es
simplificar y facilitar el uso de los comandos.
Estos paneles o ventanas se encuentran
organizados en el lateral derecho del área de
trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar
con un clic de ratón. Si no están visibles en el
lateral derecho, pus visualizarlos
desplegando el menú Ventana y haciendo clic
sobre el nombre del panel que quieras
mostrar. Para mejorar la experiencia del
usuario, Flash permite cargar y guardar tus
propias disposiciones de paneles, para que si
en algún momento el entorno se vuelve un
poco caótico puedas recuperar tu
configuración elegida desde el menú Ventana.
Para ello deberás acceder a la opción Ventana
Espacio de trabajo Nuevo espacio de trabajo
y asignar un nombre a nuestro nuevo espacio
18. Todos los paneles se estudiarán en profundidad a lo largo del
curso. Aún así, vamos a nombrarlos y a resumir las funciones
de la mayoría de ellos.
Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos.
Muy útil.
Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que más
nos gusten.
Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo
rápido y gráfico. (Incluidas nuestras creaciones).
Panel Información: Muestra el tamaño y las coordenadas de
los objetos seleccionados, permitiéndonos modificarlas. Muy
útil para alineaciones exactas.
Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que
usemos.
Si aún no sabes lo que son las Escenas, te lo explicamos en
nuestro tema básico .
Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira ... los objetos
seleccionados.
Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y
asociar acciones a nuestra película.
19. Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados
objetos una serie de características (comportamientos) que
después podrán almacenarse para aplicarse a otros objetos de
forma rápida y eficaz.
Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes
ya construidos y listos para ser usados que nos proporciona
Flash. Los componentes son objetos "inteligentes" con
propiedades características y muchas utilidades (calendarios,
scrolls etc...)
Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte
multi-idioma a nuestras películas.
Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposición
ayuda y consejos accesibles desde este panel.
Panel Propiedades: Sin duda, el panel más usado y más
importante. Nos muestra las propiedades del objeto
seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de
trazo, tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades de los
objetos (si hay interpolaciones etc...), coordenadas, tamaño
etc... Es fundamental, no debéis perderlo de vista nunca.
Panel Explorador de Películas: Nos permite acceder a todo el
contenido de nuestra película de forma fácil y rápida