El documento define Flash como un programa creado por Macromedia (ahora propiedad de Adobe) que permite crear animaciones, juegos, aplicaciones y sitios web. Explica que Flash surgió en 1996 como una herramienta de animación y que con el tiempo se convirtió en un complemento estándar de los navegadores web gracias a sus características y capacidades. Resalta que Flash es una herramienta versátil y potente que permite crear contenido multimedia interactivo para la web u otros usos si se utiliza de manera creativa.
2. DEFINICION:
Es un programa creado por Macromedia
(actualmente pertenece a Adobe) con el que
podemos hacer: Animaciones, Juegos,
Aplicaciones, Sitios Web entre otras cosas, de
hecho los videos que vemos en YouTube u otras
páginas los podemos visualizar gracias a Flash.
Es una herramienta bastante completa y
profesional, si sabemos utilizarla bien podemos
hacer maravillas, todo depende de nuestra
imaginación y el empeño que le pongamos.
Ya vimos que nos sirve para hacer Animaciones,
Juegos, Aplicaciones y Sitios Web, pero estos 3
últimos requieren de mucha más experiencia, por
3. COMO SURGIO FLASH MACROMEDIA:
Flash fue originalmente publicado por Macromedia
en 1996. Comenzó como una herramienta de
animación y un plug-in opcional para los
navegadores Web. Durante la siguiente década,
Flash se hizo más popular gracias al aumento de
sus características y se convirtió en un plugin
estándar incluido en casi todos los navegadores
Web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se
hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
4. VENEFICIOS DE FLASH MACROMEDIA:
Junto con otros productos Macromedia, el
reproductor Flash es vital para poder navegar
por Internet. Los desarrolladores de páginas
web lo usan como un programa estándar e
integra el contenido multimedia en las páginas
web sin problemas.
Flash es compatible con el Internet
Explorer, Firefox y otros navegadores comunes.
Los tiempos de descarga por Internet han
mejorado ya que los archivos Flash son más
pequeños y el programa solo carga el
5. Interfaz gráfica amigable, sencilla de usar pero
con muchas opciones.
Soporta vídeo
Carga dinámica de imágenes y sonido.
Pre visualización de animaciones.
Ayuda tanto para la programación como para el
diseño de animaciones.
Incluye componentes ya creados que te pueden
ayudar a la hora de hacer tus animaciones.
Librería de símbolos.
6. APLICACIONES:
Flash nos permite dibujar en dos dimensiones
y animar nuestros dibujos incorporándoles
sonido video y la posibilidad de que el usuario
interaccione con los contenidos desarrollados
en este programa, es muy útil en muchas
aplicaciones como animaciones y otros
elementos para la web, presentaciones
multimedia en CD, juegos para internet o
dispositivos móviles, y tiene un gran futuro,
principalmente por su característica de crear
gráficos de alta calidad y de poco peso.
7. Una de las aplicaciones que vamos a destacar
es la posibilidad de exportar cualquier parte
de una animación como imagen estática. Las
extensiones que se puede exportar desde flash
son: JPEG, GIF, PNG, PICT y BMP.
Se compone de varias imágenes que tienen
pequeños cambios y están dispuestas en una
secuencia en un lapso de tiempo determinado
.en las animaciones utilizamos la línea de
tiempo, las capas, y para referirnos a la
animación propiamente dicha, emplearemos el
8. Las presentaciones multimedia son
aplicaciones con sonido y video y pueden tener
animaciones o no, las populares son las
tarjetas que circulan en la web. Incluso, hay
muchas que están especialmente preparadas
para enviar por correo electrónico. Además de
internet, Macromedia flash nos permite hacer
CD multimedia y es muy útil, por ejemplo, para
armar catálogos de productos ya que flash es
capaz de guardar el archivo incorporando
reproductor a fin de poder ver el contenido de
la animación sin necesidad de poseer del
programa.
Si bien, en la actualidad flash es ampliamente
utilizado para desarrollar sitios enteros o partes
9.
10. Como en cualquier otro programa, en la parte
superior de la pantalla se desarrolla la Barra de
Menús:
ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un
menú común en cualquier programa.
Nos permite manejar el flujo de trabajo con los
diferentes archivos. Desde menú abriremos los
documentos de trabajo, los guardaremos y los
publicaremos.
EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde
este menú podremos realizar acciones de gestión
y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...).
VER: Se facilita el trabajo en la creación de una
película Flash desde el punto de vista de cómo ver
11. MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar
cualquier componente de la película... incluso la
película en sí misma (es uno de los más usados).
TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos
atributos aplicados al texto (no lo usaremos
mucho).
COMANDOS: Este nuevo menú administra la
ejecución de acciones pres programados llamadas
comandos. (En este curso no lo usaremos).
CONTROL: Rige la reproducción de la animación.
Más que este menú usaremos la barra de
herramientas de mismo nombre que veremos más
adelante.
VENTANA: Este menú gobierna la visualización y
12. Una de las partes más importantes de Flash es
el panel de Herramientas
(Ventana>Herramientas).
Dentro de este Panel las herramientas se
organizan por grupos:
El primer grupo nos ofrece las diferentes
herramientas con que contamos para crear y
modificar cualquier dibujo en el área de
trabajo.
En este caso se ve activada la herramienta
de Selección y Movimiento (esquina superior
izquierda).
Éstas son las herramientas de ayuda para la
visualización del área de trabajo
Éste es el controlador de color de Flash.
Dividido en el color de Contorno y de
13. En Flash 8 la Barra de Edición está localizada
justo encima de la Línea de tiempo:
Nos da información sobre el zoom al que
estamos viendo la escena y nos servirá también
para recibir información de la escena en la que
estamos y los elementos que tenemos en juego
en ese momento.
Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo
14. La barra de Herramientas Principal contiene
iconos que nos permiten aplicar los
comandos utilizados más a menudo, como
por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.
Es aconsejable que tengamos esta barra
siempre visible ya que nos va a ser útil con
frecuencia.
15. Esta barra de herramientas se define por los
botones de Play, Rebobinar, Hacia
delante, Hacia atrás, Stop, etc. con los que
podremos trabajar con la vista preliminar de
películas Flash.
Los botones de esta barra sólo estarán
activos si la película tiene una longitud de
tiempo en la Línea de tiempo.