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Índice




videojuegos
ÍNDICE
    1.   ¿Que es un videojuego?............3 , 4
    2. Historia……………………………………..5 , 6
    3. Consolas ……………………………………7
    4. Géneros ……………………………………9 , 10 , 11 ,12 ,
         13 ,14 , 15




1                                                  3
INDICE



     ¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO?

     Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el
    entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias
    personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este
    dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade,
    una videoconsola, un dispositivo hended (un teléfono móvil, por ejemplo) los
    cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término
    "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de
    gráficos rasterizados,1 hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier
    tipo de visualizador.




1                                                                                    4
INDICE



     Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital
    interactivo, con independencia de su soporte.2

     Hay videojuegos sencillos y otros mas complejos,
    algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos
    usando audio y video creados ex profeso, demostrando
    que el videojuego es otra manifestación del arte.




3                                                                 1
INDICE




                      HISTORIA

     La historia de los videojuegos tiene su origen en la
    década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra
    Mundial, las potencias vencedoras construyeron las
    primeras supercomputadoras programables como el
    ENIAC, de 1946




1                                                             6
INDICE




     Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell decidieron que harían
    un juego, y bajo el liderazgo de éste último desarrollaron 'Spacewar!', un
    duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962. El juego ocupaba
    9k de memoria y causó sensación entre los miembros del MIT; numerosas
    copias del mismo fueron distribuidas a través de ARPA net y otros medios
    para demostrar las capacidades del nuevo PDP-1, que acabaría incluyéndolo
    de serie. No obstante, a pesar de su éxito, los jóvenes programadores no
    patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercialización, pues
    requería de una plataforma hardware que costaba 120 000 dólares.




5                                                                                1
INDICE


    CONSOLAS




1
INDICE




                         GENERO
     Acción
     Beat 'em up
     Los beat'em up también llamados "videojuegos de lucha a
    progresión" son videojuegos similares a los de lucha, con la
    diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir
    con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo
    de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar
    dos o más personas a la vez de forma cooperativa para
    facilitar el progreso.




1                                                                   9
INDICE




    Shoot 'em up
    Este género de videojuegos de disparos está basado en el
    continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones
    de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con
    frecuencia la pantalla está repleta de balas, tanto propias como
    del enemigo. Es común en este genero distintos tipos de armas, o
    la mejora de las disponibles, avance automático o lateral, y
    enfrentamientos con jefes enormes al final de cada misión, los
    cuales en la mayoría de los casos, ocupan más de la mitad de la
    pantalla




8                                  1                                    10
INDICE




    Sigilo
    Los videojuegos de sigilo son un género relativamente reciente.
    Aunque la primera entrega de la serie Metal Gear, la
    abanderada de este género, apareció en 1987 el género de la
    infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid
    en 1998. Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y
    la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el
    enemigo.




9                                  1                                    11
INDICE




     Plataformas
     En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un
     personaje que debe avanzar por el escenario evitando
     obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose.
     Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o
     correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen
     frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les
     permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de
     acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un
     desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D
     este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones
     posibles.




10                                   1                                  12
INDICE


 Simulación

 Este género se caracteriza en marcar un aspecto de la vida real,
 llevada a un juego, donde tienes total control de lo que pasa. En
 muchos de ellos se enfocan tanto en inmiscuir al jugador hasta
 hacerlo creer que lo que está pasando es real, sobre todo con los
 géneros de simulación de combate o de pilotaje. En otras
 subcategorías, se toma un concepto o una situación y se deja al
 usuario explotar las distintas opciones.




11                                1                                  13
INDICE

     Árcade

     Los videojuegos árcade, se caracterizan por la simplicidad de
     acción rápida de mutabilidad, esto obtuvo la gloria en la época
     de 1980. No requiere historia, solo juegos largos o repetitivos

     Deporte

     Los videojuegos de deporte son aquellos que simulan juegos
     de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, fútbol,
     hockey, juegos olímpicos, etc.




12                                   1                                  14
INDICE



 Agilidad mental

 Estos son juegos donde tienes que pensar y agilizar el pensamiento.
 El objetivo aquí es resolver ejercicios con dificultad progresiva
 para desarrollar la habilidad mental.
 Educación
 Aunque antiguamente solo se ha usado para juegos infantiles, los
 juegos educativos son aquellos que enseñan mientras promueven
 diversión o entretenimiento. A diferencia de una enciclopedia, trata
 de entretener mientras se memoriza conceptos o información.




13                                1                                 15
INDICE




Rol
Se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia
profunda y una evolución del personaje a medida que la historia
avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador
se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos
personajes, explorando el mundo para ir juntando armas,
experiencia, aliados e incluso magia.




14                                                                 1

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Videojuegoz

  • 2. ÍNDICE 1. ¿Que es un videojuego?............3 , 4 2. Historia……………………………………..5 , 6 3. Consolas ……………………………………7 4. Géneros ……………………………………9 , 10 , 11 ,12 , 13 ,14 , 15 1 3
  • 3. INDICE ¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO?  Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo hended (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,1 hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador. 1 4
  • 4. INDICE  Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.2  Hay videojuegos sencillos y otros mas complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte. 3 1
  • 5. INDICE HISTORIA  La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946 1 6
  • 6. INDICE  Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell decidieron que harían un juego, y bajo el liderazgo de éste último desarrollaron 'Spacewar!', un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962. El juego ocupaba 9k de memoria y causó sensación entre los miembros del MIT; numerosas copias del mismo fueron distribuidas a través de ARPA net y otros medios para demostrar las capacidades del nuevo PDP-1, que acabaría incluyéndolo de serie. No obstante, a pesar de su éxito, los jóvenes programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercialización, pues requería de una plataforma hardware que costaba 120 000 dólares. 5 1
  • 7. INDICE CONSOLAS 1
  • 8. INDICE GENERO  Acción  Beat 'em up  Los beat'em up también llamados "videojuegos de lucha a progresión" son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso. 1 9
  • 9. INDICE Shoot 'em up Este género de videojuegos de disparos está basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla está repleta de balas, tanto propias como del enemigo. Es común en este genero distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada misión, los cuales en la mayoría de los casos, ocupan más de la mitad de la pantalla 8 1 10
  • 10. INDICE Sigilo Los videojuegos de sigilo son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la serie Metal Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987 el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998. Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo. 9 1 11
  • 11. INDICE Plataformas En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles. 10 1 12
  • 12. INDICE Simulación Este género se caracteriza en marcar un aspecto de la vida real, llevada a un juego, donde tienes total control de lo que pasa. En muchos de ellos se enfocan tanto en inmiscuir al jugador hasta hacerlo creer que lo que está pasando es real, sobre todo con los géneros de simulación de combate o de pilotaje. En otras subcategorías, se toma un concepto o una situación y se deja al usuario explotar las distintas opciones. 11 1 13
  • 13. INDICE Árcade Los videojuegos árcade, se caracterizan por la simplicidad de acción rápida de mutabilidad, esto obtuvo la gloria en la época de 1980. No requiere historia, solo juegos largos o repetitivos Deporte Los videojuegos de deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. 12 1 14
  • 14. INDICE Agilidad mental Estos son juegos donde tienes que pensar y agilizar el pensamiento. El objetivo aquí es resolver ejercicios con dificultad progresiva para desarrollar la habilidad mental. Educación Aunque antiguamente solo se ha usado para juegos infantiles, los juegos educativos son aquellos que enseñan mientras promueven diversión o entretenimiento. A diferencia de una enciclopedia, trata de entretener mientras se memoriza conceptos o información. 13 1 15
  • 15. INDICE Rol Se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. 14 1