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CURSO : INFORMÁTICA E INTERNET
TEMA : SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 10
INTEGRANTES : RAFAEL BENAVIDES ERIKA EDITH
MANOSALVA CUBAS FLOR VIOLETA
BUENO VARGAS DEYNER
PERALTA VILLALOBOS ALEX MICHEL
VÁSQUEZ VÁSQUEZ ESTHER
BLANCA ITALA
CICLO : I
ESPECIALIDAD : LABORATORIO CLÍNICO
DOCENTE : IVAN SERREPETE
Windows 10 es el último sistema operativo desarrollado
por Microsoft como parte de la familia de sistemas
operativos Windows NT, y tiene como predecesor al sistema
operativo Windows 8.1.
Menú Inicio con interfaz Modern UI.
Vista de tareas y Escritorios virtuales.
Sustitución del navegador Internet Explorer por Microsoft Edge.
Aplicaciones de archivos multimedia: Fotos, música y películas.
Cortana, asistente personal por voz.
Servicio de almacenamiento en la nube OneDrive integrado.
Adaptación a diferentes pantallas con Continuum.
Xbox integrado.
Centro de actividades.
Tienda de aplicaciones.
Acceso por reconocimiento facial o huellas dactilares mediante Hello.
El Escritorio es el lugar en el que se trabaja cotidianamente. Aquí es
donde ejecutamos programas, abrimos archivos, buscamos objetos,
etcétera. De manera análoga a un escritorio de trabajo real.
Podemos acceder al escritorio mediante las teclas + D.
 El Menú Inicio
En versiones anteriores de Windows, las tareas de configuración del
sistema se realizaban a través de El Panel de Control. Este panel aún
está presente en Windows 10.
Un icono es una pequeña imagen que representa a un
archivo o programa. Los iconos nos sirven para identificar
de qué tipo de archivo se trata y con qué programa
funciona.
TIPOS DE ICONOS:
DE PROGRAMAS
DE ARCHIVOS
DE ACCESO DIRECTO A UN PROGRAMA
Breve historia del Código ASCII
American Standard Code for Information Interchange es decir Código Americano Estándar
para el intercambio de Información ) ( se pronuncia Aski ).
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo
cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o
"ANSI" como se lo conoce desde entonces.
En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se
agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se
conoce como US-ASCII, es decir los caracteres del 0 al 127.
Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar,
conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingles.
En 1981, la empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits del código ASCII, llamada
"pagina de código 437", en esta versión se reemplazaron algunos caracteres de control
obsoletos, por caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con
símbolos, signos, gráficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de
textos en otros idiomas, como por ejemplo el español. Así fue como se sumaron los
caracteres que van del ASCII 128 al 255.
En EXCEL podemos saber todos los caracteres del Código ASCII , por medio
de la Función =CARACTER
64 @
Hace referencia al la digitación de la tecla ALT
+ 64
Numero Carácter Numero Carácter Numero Carácter Numero Carácter Numero Carácter
1 ☺ 52 4 103 g 154 š 205 Í
2 53 5 104 h 155 › 206 Î
3 54 6 105 i 156 œ 207 Ï
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5 56 8 107 k 158 Ž 209 Ñ
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17 68 D 119 w 170 ª 221 Ý
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19 70 F 121 y 172 ¬ 223 ß
20 71 G 122 z 173 224 à
21 72 H 123 { 174 ® 225 á
22 73 I 124 | 175 ¯ 226 â
23 74 J 125 } 176 ° 227 ã
Numero Carácter Numero Carácter Numero Carácter Numero Carácter Numero Carácter
26 77 M 128 € 179 ³ 230 æ
27 78 N 129 ü• 180 ´ 231 ç
28 ∟ 79 O 130 ‚ 181 µ 232 è
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30 ▲ 81 Q 132 „ 183 · 234 ê
31 ▼ 82 R 133 … 184 ¸ 235 ë
32 83 S 134 † 185 ¹ 236 ì
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 Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en
el principal medio de entradapara las computadoras.
 El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está
dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones
2. Bloque alfanumérico
3. Bloque especial
4. Bloque numérico
 Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de
F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté
abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1
se accede a la ayuda asociada a ese programa.
 Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
 Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa,
inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales
que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
 Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los
números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras.
Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división
/; tambiéncontiene una tecla de Intro o Enter.
 Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a travésde un punteroo flechaen el monitor
POR MECANISMO
 Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma de varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generanpulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.
 ÓPTICOS
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el
frecuente problema de la acumulación de suciedad en el
eje de transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se
considera uno de los más modernos y prácticos
actualmente.
 LÁSER
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores
de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre
una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que
se traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad.
Trackball
En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de
desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se
reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas
personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo.
 POR CABLE
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características
añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de
movimiento. Actualmentese distribuyen con dos tipos de conectoresposibles, tipo USB y PS/2
INALÁMBRICO
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza
algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que
produce, mediantebaterías.
 INFRARROJO(IR):
Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular
también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía
celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor
como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para
que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a
desaparecerdel mercado.
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  • 2.
  • 3. Windows 10 es el último sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia de sistemas operativos Windows NT, y tiene como predecesor al sistema operativo Windows 8.1.
  • 4. Menú Inicio con interfaz Modern UI. Vista de tareas y Escritorios virtuales. Sustitución del navegador Internet Explorer por Microsoft Edge. Aplicaciones de archivos multimedia: Fotos, música y películas. Cortana, asistente personal por voz. Servicio de almacenamiento en la nube OneDrive integrado. Adaptación a diferentes pantallas con Continuum. Xbox integrado. Centro de actividades. Tienda de aplicaciones. Acceso por reconocimiento facial o huellas dactilares mediante Hello.
  • 5. El Escritorio es el lugar en el que se trabaja cotidianamente. Aquí es donde ejecutamos programas, abrimos archivos, buscamos objetos, etcétera. De manera análoga a un escritorio de trabajo real. Podemos acceder al escritorio mediante las teclas + D.
  • 6.
  • 7.  El Menú Inicio
  • 8.
  • 9. En versiones anteriores de Windows, las tareas de configuración del sistema se realizaban a través de El Panel de Control. Este panel aún está presente en Windows 10.
  • 10. Un icono es una pequeña imagen que representa a un archivo o programa. Los iconos nos sirven para identificar de qué tipo de archivo se trata y con qué programa funciona. TIPOS DE ICONOS: DE PROGRAMAS DE ARCHIVOS DE ACCESO DIRECTO A UN PROGRAMA
  • 11.
  • 12. Breve historia del Código ASCII American Standard Code for Information Interchange es decir Código Americano Estándar para el intercambio de Información ) ( se pronuncia Aski ). Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces. En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir los caracteres del 0 al 127. Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingles. En 1981, la empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits del código ASCII, llamada "pagina de código 437", en esta versión se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con símbolos, signos, gráficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros idiomas, como por ejemplo el español. Así fue como se sumaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255.
  • 13.
  • 14.
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  • 16. En EXCEL podemos saber todos los caracteres del Código ASCII , por medio de la Función =CARACTER 64 @ Hace referencia al la digitación de la tecla ALT + 64
  • 17. Numero Carácter Numero Carácter Numero Carácter Numero Carácter Numero Carácter 1 ☺ 52 4 103 g 154 š 205 Í 2 53 5 104 h 155 › 206 Î 3 54 6 105 i 156 œ 207 Ï 4 55 7 106 j 157 • Ø 208 Ð 5 56 8 107 k 158 Ž 209 Ñ 6 57 9 108 l 159 Ÿ 210 Ò 7 • 58 : 109 m 160 á 211 Ó 8 59 ; 110 n 161 ¡ 212 Ô 9 ○ 60 < 111 o 162 ¢ 213 Õ 10 ◙ 61 = 112 p 163 £ 214 Ö 11 ♂ 62 > 113 q 164 ¤ 215 × 12 ♀ 63 ? 114 r 165 ¥ 216 Ø 13 ♪ 64 @ 115 s 166 ¦ 217 Ù 14 65 A 116 t 167 § 218 Ú 15 66 B 117 u 168 ¨ 219 Û 16 67 C 118 v 169 © 220 Ü 17 68 D 119 w 170 ª 221 Ý 18 69 E 120 x 171 « 222 Þ 19 70 F 121 y 172 ¬ 223 ß 20 71 G 122 z 173 224 à 21 72 H 123 { 174 ® 225 á 22 73 I 124 | 175 ¯ 226 â 23 74 J 125 } 176 ° 227 ã
  • 18. Numero Carácter Numero Carácter Numero Carácter Numero Carácter Numero Carácter 26 77 M 128 € 179 ³ 230 æ 27 78 N 129 ü• 180 ´ 231 ç 28 ∟ 79 O 130 ‚ 181 µ 232 è 29 ↔ 80 P 131 ƒ 182 ¶ 233 é 30 ▲ 81 Q 132 „ 183 · 234 ê 31 ▼ 82 R 133 … 184 ¸ 235 ë 32 83 S 134 † 185 ¹ 236 ì 33 ! 84 T 135 ‡ 186 º 237 í 34 " 85 U 136 ˆ 187 » 238 î 35 # 86 V 137 ‰ 188 ¼ 239 ï 36 $ 87 W 138 Š 189 ½ 240 ð 37 % 88 X 139 ‹ 190 ¾ 241 ñ 38 & 89 Y 140 Œ 191 ¿ 242 ò 39 ' 90 Z 141 ì 192 À 243 ó 40 ( 91 [ 142 Ž 193 Á 244 ô 41 ) 92 143 Å 194  245 õ 42 * 93 ] 144 É 195 à 246 ö 43 + 94 ^ 145 ‘ 196 Ä 247 ÷ 44 , 95 _ 146 ’ 197 Å 248 ø 45 - 96 ` 147 “ 198 Æ 249 ù 46 . 97 a 148 ” 199 Ç 250 ú 47 / 98 b 149 • 200 È 251 û 48 0 99 c 150 – 201 É 252 ü 49 1 100 d 151 — 202 Ê 253 ý 50 2 101 e 152 ˜ 203 Ë 254 þ 51 3 102 f 153 ™ 204 Ì 255 ÿ
  • 19.
  • 20.  Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entradapara las computadoras.
  • 21.  El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones 2. Bloque alfanumérico 3. Bloque especial 4. Bloque numérico
  • 22.  Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
  • 23.  Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
  • 24.  Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
  • 25.  Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; tambiéncontiene una tecla de Intro o Enter.
  • 26.
  • 27.  Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a travésde un punteroo flechaen el monitor
  • 28. POR MECANISMO  Mecánicos Tienen una gran esfera de plástico o goma de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generanpulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.
  • 29.  ÓPTICOS Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
  • 30.  LÁSER Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
  • 31. Trackball En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo.
  • 32.  POR CABLE Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmentese distribuyen con dos tipos de conectoresposibles, tipo USB y PS/2
  • 33. INALÁMBRICO En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediantebaterías.
  • 34.  INFRARROJO(IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecerdel mercado.

Notas del editor

  1. Menú Inicio con interfaz Modern UI. Como mencionamos arriba, una de las principales críticas que recibió Windows 8 fue la ausencia del menú Inicio y la implementación de la interfaz Modern UI que se distinguía por presentar los programas como baldosas, azulejos o "tiles" (como desees llamarlas) en pantalla, para acceder a ellas fundamentalmente a través de pantallas táctiles. Lamentablemente, el resultado fue una interfaz cuyo manejo resultó confuso para muchos usuarios. Por otra parte, hay que añadir que no se limitaron a recuperar el menú Inicio de la versión 7 de Windows, le dieron características nuevas que le añaden funcionalidad y que resultan muy interesantes, independientemente si se manejan con el ratón o directamente con los dedos en pantalla. Vista de tareas y Escritorios virtuales. Otra característica interesante a tener en cuenta en esta nueva versión de Windows es la aparición, por primera vez en este sistema operativo, de los Escritorios virtuales. Si por alguna razón necesitamos trabajar con muchos programas o documentos al mismo tiempo, podemos organizar sus ventanas en escritorios independientes entre sí, de modo que cada escritorio contenga sólo una o dos ventanas y luego podremos movernos entre los escritorios fácilmente, añadiendo orden al trabajo. Microsoft Edge. Otra de las novedades más destacadas de la nueva versión de Windows es la sustitución de Internet Explorer por su nuevo navegador de Internet llamado Microsoft Edge. A su vez, no se trata sólo de una sustitución de un programa por otro, sino que además incluye características que no están presentes en otros navegadores, como la posibilidad de hacer anotaciones en las páginas y crear listas de lectura, entre otras opciones, lo que lo hace único. Aplicaciones multimedia: Fotos, música y películas. Windows 10 incluye tres aplicaciones nuevas para el manejo de los archivos multimedia: Fotos, Música y Películas. Fotos recopila y organiza todas las imágenes de nuestro ordenador dándonos un acceso simple a ellas. En el caso de Música y Películas, tendremos acceso a contenidos en línea a través de la tienda Windows. Cortana, asistente personal por voz. Microsoft ha decidido incorporar su propio asistente personal de voz para hacerle competencia a Siri de Apple y a Google Now. En este caso se llama Cortana. A este asistente no sólo puedes hacerle cualquier consulta que desees, también puedes ordenarle algunas acciones en el ordenador o usarlo como herramienta para recordar citas y tareas. Además, es el lugar donde realizamos búsquedas de archivos y contenidos de Internet, como veremos en su momento. También cuenta chistes, pero digámoslo de una vez: no son muy buenos. OneDrive integrado. OneDrive es un servicio de almacenamiento en la nube que ya existía antes de Windows 10, sin embargo, en esta versión han mejorado la integración con el sistema operativo y con el Explorador de archivos, de modo que su uso es muy sencillo. Sin embargo, requiere que nos identificamos en Windows con una cuenta de Microsoft, como veremos más adelante. Continuum. Continuum es una nueva característica de Windows 10. Podemos definirla como la capacidad del Sistema Operativo de adaptarse a las pantallas de los distintos dispositivos que estemos utilizando. En otras palabras, el menú Inicio tendrá una apariencia en una computadora de escritorio y otra,mejor adaptada, en un teléfono móvil o en una tableta. Lo mismo ocurre con las aplicaciones. De modo que el uso de las funciones se facilitará aún más en cada dispositivo. Xbox integrado. Los fanáticos de los videojuegos podrán disfrutar de esta característica de Windows 10, pues podrán contar con todos sus récords, tags de juegos, niveles grabados, etcétera de su consola Xbox en su propio ordenador PC. Y si la capacidad del equipo lo permite, podrán continuar con sus juegos en línea, por supuesto. Centro de actividades. El Centro de actividades es una nueva zona en la pantalla principal de Windows que nos permite recibir y revisar las notificaciones del sistema, así como elegir diversas acciones, como cambiar el ordenador a modo avión o modificar la pantalla a modo tableta. Tienda de aplicaciones. La implementación de la Tienda de aplicaciones viene de la versión 8 de Windows. Sin embargo, podemos decir que la integración con el nuevo Windows 10 la convierte en una especie de relanzamiento. Es aconsejable explorar la tienda, hay un buen número de aplicaciones gratuitas que pueden resultarte interesantes. Hello. Con esta característica y equipo compatible no necesitaremos usar contraseñas para iniciar una sesión de Windows, pues el ordenador podrá utilizar el reconocimiento facial o las huellas dactilares. En algunos ordenadores con los dispositivos necesarios, también podrán implementar la identificación del iris. A su vez, los datos del usuario pueden encriptarse, de modo que sólo el propietario de los mismos, identificado por los métodos mencionados, podrá acceder a ellos.
  2. En el momento en el que encendemos nuestro ordenador y Windows inicia, lo que vemos es lo que se llama la pantalla de bloqueo. Se trata de una imagen que podemos personalizar y que nos ofrece lo que podríamos considerar como información preliminar antes de trabajar cada día. La fecha, la hora, si la conexión de Internet está establecida o no y notificaciones personalizadas que, como veremos más adelante, podemos configurar. Algo como lo siguiente, con una de las imágenes preestablecidas de Windows. Esta pantalla debemos desplazarla hacia arriba, ya sea con el botón izquierdo del ratón o haciendo un movimiento de desplazamiento con el dedo en las pantallas táctiles. Eso nos llevará a la pantalla donde debemos indicar la contraseña de nuestro sistema. La contraseña que debemos escribir aquí es la que indicamos al instalar el sistema o cuando lo ejecutamos por primera vez cuando adquirimos un ordenador nuevo. Aunque, también como veremos en la siguiente unidad, tiene ventajas usar como usuario y contraseña una Cuenta de Microsoft para aprovechar diversos servicios en línea que vienen incluídos en el sistema operativo. Alternativamente, podemos iniciar también una sesión de Windows usando una cuenta de Microsoft y un PIN, de modo similar a una tarjeta bancaria en un cajero automático.
  3. El Botón Iniciar  es el botón a través del cual podemos acceder a todas las opciones que nos ofrece Windows 10. Si lo seleccionamos se desplegará un menú similar al que te mostramos a continuación. Se trata del menú Inicio. También podemos acceder a él mediante el teclado pulsando la tecla Windows.   Como mencionamos, una de las novedades más destacadas de Windows 10 es el rediseño de su menú Inicio, el cual intenta aprovechar lo mejor que había tanto en la versión 7 como en la versión 8. Se conforma de dos secciones muy claras: La lista de programas y tareas a la izquierda y una vista de "Tiles", baldosas o Azulejos a la derecha. Concentrémonos primero en la parte izquierda. En la parte superior, además del nombre del usuario, tenemos una lista de las aplicaciones más usadas. En la parte inferior, tenemos cuatro opciones que se mantienen fijas en el menú. Entre ambas, eventualmente, aparecerán sugerencias de aplicaciones de la tienda en línea de Microsoft y avisos de programas instalados recientemente, como se puede ver en la siguiente imágen. Si hacemos clic en el nombre de usuario, obtenemos un menú con las opciones que pueden verse en la siguiente imagen: Más adelante veremos los detalles de la opción llamada Cambiar la configuración de la cuenta. Por su parte, la opción Bloquear presenta la imagen de bloqueo que mostramos al inicio de esta unidad y obliga a reinsertar la contraseña para volver al escritorio. Cerrar sesión también nos devuelve a la pantalla donde indicamos nuestra contraseña, en donde podríamos cambiar de usuario, lo cual también será motivo de estudio más adelante. En tanto, continuemos con esta mirada al menú Inicio.
  4. Abajo tenemos la lista de las aplicaciones más usadas. Obviamente, esta lista cambia de máquina a máquina e incluso en nuestro ordenador está reorganizándose en función de los programas que abramos. Si comenzamos a usar un programa más que otro, éste va ocupando la posición más alta. Es importante señalar que los programas presentan un pequeño icono > a la derecha que con un clic muestra una lista de los archivos recientes, como en la siguiente imagen con la lista de los últimos documentos de Word. Dependiendo del programa, podemos obtener la leyenda Recientes, Frecuentes, Tareas o Más visitados (en el caso de los navegadores). Esta característica se denomina Jump list y fue incorporada a Windows por primera vez en la versión 7. El sistema detecta automáticamente documentos o acciones que cree que pueden sernos de utilidad y nos las ofrece. De esta forma, no hace falta abrir el programa y luego buscar el documento que hemos cerrado hace 5 minutos, sino que desde la lista que nos muestra el icono > podemos seleccionar directamente este archivo y abrirlo inmediatamente. Los elementos de estas jump list también son susceptibles de anclarse, es decir, indicar que este documento permanezca siempre en la lista propuesta para este programa. Podemos hacer esto de dos formas: mediante la chincheta que aparece al situarse sobre el archivo  o con el botón derecho sobre el nombre del documento para que aparezca el menú y con él la opción Anclar a esta lista.   Debemos tener en cuenta que anclar demasiados elementos crearía listas muy extensas y perdería la funcionalidad de acceder rápidamente a un archivo de uso frecuente, porque no lo encontraríamos con un simple golpe de vista. Una alternativa, que veremos en esta misma unidad, es crear un acceso directo al documento y colocarlo en el escritorio. Por otra parte, en la sección inferior del menú podemos encontrar las opciones que enlistamos enseguida.  El Explorador de archivos abre una ventana que permite movernos entre las unidades de almacenamiento de nuestro equipo para buscar y trabajar con nuestros archivos. Por su importancia, será objeto de estudio en la unidad 5.  La opción Configuración abre una ventana con todas las opciones para modificar y administrar la configuración de nuestro equipo.  La lista de opciones que podemos modificar a partir de este elemento del menú Inicio es muy extensa y será revisada en distintos puntos a lo largo del curso, pero en particular en la unidad 14. En esta misma unidad le dedicaremos un apartado introductorio más adelante.  Inicio/apagado sirve, precisamente, para apagar el equipo, pero también para reiniciarlo o poner el equipo en suspensión (bajo consumo de energía sin perder la sesión).  Finalmente, la opción Todas las aplicaciones nos muestra la lista de todos los programas instalados en nuestro ordenador organizados de modo alfabético.
  5. En versiones anteriores de Windows, las tareas de configuración del sistema se realizaban a través de El Panel de Control. Este panel aún está presente en Windows 10. Para activarlo podemos ir a la caja de búsqueda, escribir simplemente Panel de control y aparecerá como una aplicación más. Al hacer clic en el resultado, arriba en la imagen, se abre la ventana del Panel. El Panel de Control se ve así: Como podemos ver, la configuración de diversos aspectos de nuestro equipo, como los dispositivos conectados, la administración de energía, la personalización de pantalla y un buen número de temas más, se realizaba a través de los iconos del panel. En función del tema deseado, se pulsaba el icono y éste abria la ventana con las opciones correspondientes. El diseño de las ventanas de cada icono no era homogeneo. Es decir, cada icono abría ventanas que resultaban disímiles unas de otras. A decir verdad, el panel de control no era para cualquier usuario y la búsqueda de un tema específico, por ejemplo configurar las bocinas y el micrófono, implicaba siempre revisar diversas opciones no relacionadas.
  6. No está nunca de más repasar un concepto: un icono es una pequeña imagen que representa a un archivo o programa. Los iconos nos sirven para identificar de qué tipo de archivo se trata y con qué programa funciona. Por ejemplo, los documentos de Microsoft Word aparecen todos con el icono de Word. En el caso de los archivos ejecutables, los iconos suelen tener una imagen distinta para cada programa. En la siguiente imagen tenemos tres tipos de iconos en el siguiente orden: uno de programa, otro de archivo (de Excel) y un acceso directo a un programa. Los accesos directos son un tipo de archivo cuyo objetivo es abrir de forma inmediata el archivo al que está vinculado, ya sea un ejecutable, una carpeta, una imagen, un documento, etc. Los accesos directos los podemos crear en cualquier parte, y los distinguimos porque, aunque el icono se puede personalizar, tienen un pequeño cuadradito con una flecha en su parte inferior izquierda. Por ejemplo, cuando instalamos un programa en Windows 10, lo normal es que todos sus archivos se instalen en una carpeta Archivos de programa de tu disco duro. Pero cuando queremos ejecutar la aplicación, no vamos a esa carpeta cada vez a buscar el archivo ejecutable, ya que en el proceso de instalación se crean también accesos directos en el Escritorio y en una carpeta en Todas las aplicaciones, en el menú Inicio. Por eso, aunque los accesos directos apuntan al archivo que ejecutan, son independientes, y podemos borrarlos sin que eso borre el archivo vinculado. Para abrir un Acceso directo, igual que con otro tipo de archivo, basta con hacer doble clic sobre su icono.